宣传片|《昭和米国物语》“整个活”,同时点燃了三国玩家( 三 )
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抛开很多整活不谈 , 《昭和米国物语》的的确确存在爆款的潜质 。
首先是废土末日打僵尸这一题材 , 欧美玩家就很是吃这一套 , 紧张感的气氛 , 刺激的视觉体验 , 世界一片荒芜 , 身边危机四伏的无限遐想 , 以及围绕人性永恒的矛盾冲突 , 都让欧美玩家对丧尸题材情有独钟 。
中国厂商在该领域更是摸索出了一套属于自己的方法论 , Sensor Tower数据显示 , 2021 上半年全球收入最高的 5 款末日题材手游均由中国团队研发 , 且玩法上并不趋同 , 算是将欧美玩家的喜好死死拿捏 , 《昭和米国物语》只要用心 , 就能够将这方面做出彩 。
另外便是日式文化的荒诞演绎 , 很多玩家笑称这游戏是“缝合怪” , 在于它很多内容采用了弄碎了在拼起来的形式去呈现 , 别具一格的同时 , 又有很浓烈的熟悉感 , 即便是很多玩家看到一个内容 , 都会在会心一笑的同时 , 因心境的不同产生千奇百怪的感受 。
《昭和米国物语》首次曝光于去年9月的B站高能电玩节 , 当时的名称为"Project SAS" , 无论是宣传片 , 还是相关介绍 , 彼时官方都没有公布太多 , 如今得见真容 , 也为中国游戏产业带去了全新的思考 。
一方面是题材创新 , 从全球玩家的反馈上看 , 《昭和米国物语》在题材的选择上忽略了地域的限制 , 想法更加广义 , 从而更具吸引力;另一方面 , 首曝时公布的宣传片让很多玩家产生了是恐怖场景解谜游戏的错觉 , 这一类型在国内尤为常见 , 但宣传片公布后才知道它是带有时代背景的ACT游戏 , 这在国内鲜有人触碰 , 放眼全球也基本上只有日本厂商会制作 , 既是一个挑战 , 也打开了国内游戏产业的视野 。
诸多元素的杂糅 , 令《昭和米国物语》充满了别具一格的化学反应 , 倘若内容不拉垮 , 发售后令多国玩家在欢声笑语中掏出钱包应该不是难事 。
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