装甲核心|疯狂的游戏投资,“虚火”正旺?( 五 )


3.出路何方?
从大环境上看 , 游戏市场也不容乐观 。
2021年 , 中国游戏市场实际销售收入为2965.13亿元 , 同比增长6.4% , 增幅同比缩减近15%(上一年为20.71%) 。 此外 , 游戏用户规模为6.66亿人 , 同比增长0.22% , 人口红利也日趋饱和 。
不仅如此 , 2021年也落地了一系列行业监管政策 。
在2021年8月末 , 国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 , 要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日 20 时至 21 时向未成年人提供 1 小时服务;严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求 , 不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务 。
此外 , 自2021年8月以来游戏版号暂缓发放 , 根据GameLook统计 , 全年发布的新游戏版号数为755个 , 同比2020年减少46.26% 。

据游戏媒体报道 , 从2021年7月底开始 , 游戏版号的地下交易价格便一直上涨 , 最高可达上千万 。
这些因素均加剧了中小游戏企业的生存难度 , 根据天眼查信息 , 在版号停发以来 , 国内已有1.4万家游戏相关公司注销 , 而2020年疫情之下 , 全年注销数是1.8万 。
中小企业的出路在何方?艾媒咨询CEO兼首席分析师张毅表示:“2018年游戏版号发放暂停时 , 就有公司意识到‘出海’的重要性 , 国内游戏‘出海’的节奏在加快 , 有的公司业务重心甚至就是海外 。 ”
不仅版号限制的原因 , 在国内 , 手游“精品化”的趋势加剧了游戏行业在内容、美术、技术上的“质量内卷” , 而大多游戏企业均难以承担“内卷”带来的成本 。 且发行渠道依然被腾讯、网易、B站等占据 , “出海”成为中小厂商为数不多的选择 。
相比之下 , 大厂们虽然具备技术、人才、资源、渠道等各方面的优势 , 但在创新上却并没有更多突破 。 从Sensor Tower 发布的全球手游销售数据来看 , 排名top10的游戏 , 除了《原神》 , 其他均为上线时间已久的老牌手游 , 诸如《王者荣耀》、《绝地求生M》、《Roblox》《宝可梦》等 。
每一款成熟的手游早已积累出一批忠实用户 , 拥有稳定的流水和持续的销量 , 这或许也使得游戏大厂容易陷入“惯性”思维 。
腾讯在2021年推出的最火手游当属《英雄联盟手游》 , 但其玩法延续了LOL端游的形式 , 与它形成正面竞争的也同样是腾讯旗下的《王者荣耀》 , 并不能算得上是创新 。
而腾讯近年来的“焦虑” , 也大多来自于自身系统之外——无论是《万国觉醒》、《明日方舟》还是《原神》等火爆一时的游戏 , 其游戏研发公司均不属于腾讯阵营体系 。 腾讯之所以转变投资风格为“广撒网” , 实际上也是在应对外部的创新竞争 。

推荐阅读