尼德霍格|历史上的今天:尼德霍格(1月13日)

2014:《尼德霍格》
终于咱们得说说独立游戏了 。 《尼德霍格(Nidhogg)》在 2014 年 1 月 13 日发售 , 想想已经过了很多年年了 , 时间还真快 。 当年这个画面看似简陋的像素游戏卖相上相对来说并不太好 , 但所有接触过它的人都能深切地体会到这个游戏的乐趣所在 , 所以游戏销量极高 。 标题名字中的尼德霍格原本是北欧神话中的一条黑龙 。 它一直在啃食世界树的根部 , 啃穿之时 , 诸神之黄昏就会到来 , 而世界也将迎来毁灭 。 可惜本作并没有这么深刻的剧情 , 尼德霍格就是吃掉胜利者的那条肉色大虫子 , 至于为什么……谁知道呢 。
长得也太难看了
游戏的开发组名为 Messhof , 最初只有 Mark Essen 一人 , Messhof 也是他的网名 。 当时他在在纽约大学游戏中心学习时想参加 NYC 的 No Quarter 年度多人游戏展 , 于是便以早期街机游戏 Great Swordsman 为灵感来源 , 用 GMS 编写了一个双人击剑游戏 。 当时它的名字叫做 Raging Hadren(狂暴强子?) , 改成 Nidhogg 是后来的事了 。 因为当时他无法同时兼顾个人项目 , 学业项目以及工作(在南加州大学教课) , 所以游戏开发一度搁置 , 直到 Kristina Norindr 出现 , 与他组建了 Messhof 工作室 , 并负责一系列工作后 , 游戏才得以于 2014 年问世 。

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游戏内容相当简单 , 就是两个人进行击剑对决 。 当一方干掉另一方后需要向对面方向不停跑 , 而另一方也会在一段时间后复活并加以阻拦 , 谁先向跑到对手第三个房间即获得胜利 。 游戏优秀之处就在于动作简洁流畅有力 , 而攻击手段有上中下三段刺、掷剑、飞踢和肉搏 , 简单的系统下玩家的心理博弈部分会投射得相当透彻 , 而利落的动作与相互追赶的情形也会显得比较有趣 。 虽然后来《尼德霍格》出了续作 , 但我依旧更喜欢画面简洁(古老)、规则简单、但却乐趣无穷的一代 。 可能这种反差也是游戏的魅力所在吧 。

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颜料一样的鲜血特效也是加分点
值得一提的是 , 本作中的角色还在另一个独立对战游戏《双键格斗(DiveKick)》中登场 , 作为一个客串选手画风不同也是很正常的嘛 。

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像素怪登场!
历史资料

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历史上今天发行的其它游戏

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