霍格沃茨魔法学院|当游戏里的角色给现实世界的你打了个电话 | 葡萄视点
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你第一次收到游戏角色来电的时候 , 是惊喜还是惊吓?
文/安德鲁
视频/电了个教
【霍格沃茨魔法学院|当游戏里的角色给现实世界的你打了个电话 | 葡萄视点】“喂 , 我是暖暖……”
“亲爱的巫师你好 , 霍格沃茨魔法学校已经正式开学 。 ”
“嗨 , 舰长 , 新年快乐 , 我是琪亚娜 , 记得在书上看到过 , 神州的新年是团圆的日子……”
你收到过这种来自游戏角色的、打破次元壁的电话吗?第一次接到的时候我还是挺懵的——“这是啥啊?”
几年前 , 我第一次接到了《阴阳师》的电话 , 听见小白跟我说“好久没见”、有礼包要送给我的时候 , 第一反应只觉得惊异:“这都是些什么没见过的拉回流套路?”
不过这两年 , “游戏角色给人打电话”这事儿似乎变得越来越普遍了 。
近期我所耳闻目睹影响最广的例子 , 大概来自《哈利波特》手游公测的节点 。 那时候不论在我身边还是微博、论坛等各种线上社区 , 都有不少人反映自己收到了来自霍格沃茨的通知电话 。 (霍格沃茨打来的电话 , 好像哪里不对?)
拿“打电话”一类的关键词搜一搜 , 你会发现有不少玩家收到过类似的电话 。 有预约后在上线、开服时候收到的下载提醒 , 也有脱坑许久后来自厂商的召回尝试 。
游戏厂商为什么要这么做 , 答案应该是比较清晰的:比如想借游戏的主题做一些更有代入感的宣发内容 , 让广告更多样一些、不那么套路化;或是试着用角色、情节、设定等来触动一些脱坑的玩家 , 看能不能起到一些拉回流的作用 。
但是这样的操作是否有效、是不是能起到想要的效果 , 或许就要打上一个问号了 。
对于玩家而言 , 接到一个“游戏主题”的电话 , 可能不止有惊喜 , 还有一点点“惊吓” 。 而后者的成分很难忽略 。
产生这种体验的原因在于 , 这些游戏主题来电的声音 , 大多不是真人 。 其中一些像AI合成一样的声音在机械地念台词 。
另一些即便是游戏角色的原声配音 , 在有感情地读台词 , 更多地也是像念剧本一样单方面的说话 , 而非真正打电话那样 , 有一来一回的交谈互动 。
诚然 , 游戏厂商尝试不同形式的宣发内容做法 , 总是比刻板的广告更让人乐见 , 只是具体的操作方式上 , 或许还要再经过一段时间的演化 。
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