魔兽世界|信不?魔兽游戏总监难当大任,被玩家口诛笔伐只是时间问题

面对《魔兽世界:暗影国度》玩家数量下滑、阵营比例极端3:1的现象(联盟部落) , 以及各种玩法层面的吐槽 , 我也想再次谈一谈它的问题 , 且从一个不同的角度出发(非常欢迎大家理性探讨) 。 当然了 , 如果你觉得我行为过激 , 大可以把我喷到冷静 。
如何知道一款游戏的素质?去了解它的制作人就可以了 , 通常情况下指的是制作团队背后的游戏总监大人(俗称游戏制作人 , 高于创意总监与开发总监的职称) 。

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魔兽现在的游戏总监为“Ion Hazzikostas” , 他与元老级魔兽总监“Tom Chilton”交替是在2016年秋 。 如果我没有记错 , 那是在魔兽7.1版本(军团再临)左右的事儿 。 也就是说 , 那些操着“怀念魔兽7.0”口吻的玩家存在真实体感 , 认为这是一个不错的版本 。 而“该版本还不错”的功劳 , 来自于元老级魔兽总监“Tom Chilton” 。

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事实也证明 , 魔兽7.0的用户口碑(玩家评分)排在所有资料片第四的位置 , 仅次于2.0TBC、3.0WLK与1.0经典旧世 。 就算是考究媒体打分 , 魔兽7.0也排在第五的位置 , 稳稳甩了魔兽8.0一条街 。 注:魔兽历代资料片评分排名做过两期 , 本次就不过多赘述了 , 没看过的可以翻我历史内容 。

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翻了翻这两个人的资料 , 发现很多不同
首先“Tom Chilton”的维基百科介绍:
“汤姆·奇尔顿(英语:Tom Chilton) , 外号卡尔根(英语:Kalgan) , 是暴雪娱乐的首席设计师 , 也是《魔兽世界》游戏总监,[1]他有暴雪PvP的大师的称号 。 [2]他也是魔兽世界:燃烧的远征的首席设计师; [3]
奇尔顿曾参加2005年暴雪嘉年华[4]和2007年暴雪嘉年华[5]的开发者环节 。 2005年暴雪嘉年华 , 他在开发者环节的讨论包括符文、副本、Raid和战场 。 [4]2007年暴雪嘉年华 , 他在开发者环节的讨论包括职业 , PVP , 用户界面和模型 , 以及行业和项目 。 [5]他还出现在面板暴雪嘉年华2009年暴雪嘉年华 , 2011年暴雪嘉年华 , 2013年暴雪嘉年华和2014年暴雪嘉年华 。
他曾任职于起源系统 , 是《Ultima Online: Age of Shadows》的首席设计师 。 [6]
他曾参加亚利桑那大学网络漫画PvP的粉丝会 。 ”
然后是“Ion Hazzikostas”的:
“作为魔兽世界团队的首席游戏设计师 , 伊恩的主要职责包括为游戏的整体愿景做出贡献 , 并监督游戏的副本和Raid内容的创建 。
Hazzikostas于2008年夏天加入Blizzard Entertainment , 担任游戏设计师 , 他的职责包括团队副本的设计和实现 , 设计和平衡以及维护《魔兽世界》成就系统 。 在到达暴雪之前 , 他曾在华盛顿特区的一家律师事务所担任律师 。
在业余时间 , Hazzikostas喜欢探索南加州以寻找精酿啤酒 。 他在纽约市长大 。 [3] 在巫妖王之怒发售前 ,Ion加入了暴雪 , 从那以后一直从事所有突袭和地下城的工作 。 [6]在2015年 , 他从领队设计者晋升为汤姆·奇尔顿(Tom Chilton)的助理游戏总监 , 并在2016年末 , 奇尔顿(Chilton)离开团队进入另一个暴雪项目时被提升为游戏总监 。 ”
魔兽的种种问题与现任设计师脱不开关系
“Tom Chilton”拥有暴雪PVP大师称号 , 这点说明他是一名非常热爱且非常了解魔兽的设计师 。 而在“Ion Hazzikostas”的百科中 , 一半都在介绍他其他领域的出色程度 。 至少在我详细查看“Ion Hazzikostas”社交账号发布的内容时 , 鲜有看到他与玩家互动 , 都是在“广而告之” 。 别说对比“Tom Chilton”了 , 魔兽现任制作人“Ion Hazzikostas”的做派甚至都不如早期“鬼蟹” , 最起码人家天天与玩家沟通 , 哪怕情到深处互喷 , 这也是围绕在“为游戏好”的主体框架下 。

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“Tom Chilton”作为魔兽元老设计师 , 唯一的“污点”是德拉诺版本的失败 , 相信这是众所周知的 。 但抛开剧情阉割问题 , 换一个角度来看待德拉诺整个版本 , 它是不错的 。 有玩家一定会说“要塞玩法那是什么玩意?” , 不然 , 要塞的出现是为了打击游戏工作室而创建的 , 让游戏奖励更为“平民化” 。 也就是说 , 德拉诺版本至少暴雪还在对抗资本 , 只是实验失败了 , 最终也导致从“不开放飞行”改为“解锁全图飞行” 。

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由于吸取了德拉诺版本的失败教训 , 才会出现军团再临这个将游戏奖励平民化到极致的7.0版本 , 实现所有玩家都拥有一个橙色装备“衣帽间” 。 然而 , 在后续的版本失败案例中 , 暴雪并没有得到教训 , 直至魔兽9.0也没有改变什么 。

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“魔兽看起来像暗黑” , 这都是源于“Ion Hazzikostas”在PVE方面的“出色” , 正如百科介绍的那样“监督游戏副本和Raid”的内容创建 , 他仅仅是着重于副本与团队副本玩法 , 造成了魔兽现在的窘况 。
什么叫做多此一举呢?大概就是为了平衡PVE数值的整体平滑 , 不让某个职业专精过于IMBA , 才在游戏内增加了多种限制 , 例如PVP部分技能移出 , 只能在特定场合使用 。 随便一名老玩家都明白 , 魔兽的职业平衡的主体思路是“不平衡” , 各职业都有特色 , 因此PVE中没有板凳专精 , 与此同时 , PVP领域又存在一个非常拟真的食物链 。 反观现在 , 都在为“秘境”服务 , 玩家选择职业专精 , 像极了华尔街大拿们操盘的样子 , 生怕数值曲线向下走 。

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或许是一款十多年的网络游戏在行业内无对手的缘故 , 魔兽正式服倒退了 , 单纯从技能效果方面来看也是暴露无遗 , 我甚至翻出了以前的旧图来对比 。 例如法师的冰枪术 , 释放出毫无打击感(特指声光反馈结合) , 更像是在打雪仗那般软弱无力 。 细节方面也是 , 冰法已无雪花特效 。 而物理反馈方面也在倒退 , 早先的技能打到对方身上会有类似角色模型后仰的交互效果 , 现在几乎99%被移除了 。
【魔兽世界|信不?魔兽游戏总监难当大任,被玩家口诛笔伐只是时间问题】同一角色 , 不同年代冰枪术对比(大灾变时期与魔兽9.0):

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魔兽9.0:

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不知道牧师玩家能否看出早期苦修打在敌人身上的效果 , 当技能击中时 , 对方角色模型存在细微晃动 。 于是我在网络上找到了魔兽6.0时期的戒律牧PVP视频 , 效果是这样的:

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现在的苦修效果 , 我只能说神圣之力“低调内敛”了许多:

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它类似于射击游戏 , 当拿起武器瞄准敌人时 , 发现自己被对方射出的子弹所击中 , 随后则会因为身体模型细微的晃动产生弹道偏移 。 魔兽9.0没有这种效果 , 声、光与物理反馈全是水分 , 还谈何打击感?
在游戏行业中 , 存在“换皮”这种商业运营手段 , 其原理无非是将现成的好游戏拿来并“像素级”复制 , 随后改改美术、音乐与模型就完事儿了 。 但在魔兽不断更迭的现在 , 居然抄自己都能不及格 , 逗呢? 而魔兽怀旧服的存在 , 不是单纯叫嚣MMORPG圈儿后继无人 , 而是讽刺魔兽正式服的不思进取更多一些 。

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吐槽了那么多 , 无非是想说明 , 魔兽的好与不好跟其他无关 , 所谓消极“大环境”无时无刻不存在 , 关键还得看制作人是怎样鬼斧神工为游戏注入“灵魂” 。 而“Ion Hazzikostas”作为魔兽总监 , 有着不可推卸的责任 。 最后 , 作为一名魔兽玩家 , 有种化身“美服喷子”的冲动找上门去 , 生怕魔兽9.1-9.X也是这样 。

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