|魔兽世界:9.0两极分化,一味的吐槽也不妥,优点也有很多的
魔兽世界正式服9.0已经进行了一段时间 , 关于这个版本的喜爱大家也是两极分化 , 虽然大部分觉得这个版本非常难受 , 但是还是有一小部分人觉得这个版本可玩性还是不错的 。当然咱们不能一味的只是吐槽这个游戏 , 来看看游戏的优点在哪里 。
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一开始的时候是出现突破平原问题 , 如果玩家本身就是法夜的话 , 就能知道这个任务有多么简单了 , 大家对开始吐槽的都是不公平 , 然而现在看看这些也许并不是什么坏事 , 由于织梦者加四大哥做的那些任务过于简单 , 随后导致任务难度无休止的上升 , 别的盟约在前几周甚至都没有完成任务 , 当然了也换来整体的逐步提升 , 现在法夜的任务难度开始上升了 , 整体任务难度上去了 , 做起来就非常难受 , 直接导致随机本肯定无法完成任务 。
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获得新随从之后 , 只能不断获取失败的经验来升级 , 这个可以说是塞翁失马 , 焉知非福吧 。还有爬塔饱受大家的质疑 , 这个基本大多数玩家都会讨厌 , 官方基础的六个塔进行削弱之后 , 就变得相对比较简单了 。唯一有难度的就是扭曲回廊了 , 当然这个塔并不会有什么提升 , 只能算一种特殊的机制奖励 , 虽然难度高说不过去 , 但组队基本上就是白送了 , 对于某些玩家来说 , 如果爬塔太简单的话就 。
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这个游戏的性质一直都是崇尚社交 , 这点相信大家都认同 , 当然在组队的时候都会发生很多不愉快的事情 , 但大多数玩家都是没有恶意的 , 如果能通过组队渠道来认识一些朋友 , 还是非常不错的 。最后就是大秘境的难度问题了 , 第一个版本的大秘境相信老玩家都体验过 , 虽然在大家的记忆中没有难度 , 但大秘境真的没有难度吗?在7.0版本的时候 , 守望者地窟10层灭两三个小时都是常事 , 8.0版本被一个底层的风暴神殿打到怀疑人生 , 在这个版本大部分玩家都体验过被10层残暴凋零打到绝望 。
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现在大秘境的收益也被降低了 , 当然对于喜欢的玩家来说这算是一个挑战 , 装备什么的 , 也许他们不在乎 , 只是在乎和朋友一起开荒的乐趣罢了 。其实对于大部分玩家来说 , 到底还是游戏变了 , 人肯定也变了 , 很多人在玩怀旧服的时候能忍受一个月没提升 , 但是玩正式服一天没提上就受不了 , 这其中有什么原因相信大家都略知一二 吧!各位小伙伴对此有什么看法可以在留言区评论 。
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