你总能够在任何地方 , 看见玩家们发出有关“大航海时代”的疑问 。
从“是《大航海时代2》好玩 , 还是《大航海时代4》好玩?”到“‘大航海时代’为什么不出续作了?” , 再到“‘大航海时代’有什么精神续作?” , 以及“有什么和‘大航海时代’类似的游戏?” 。
随着时间的推移 , 玩家们的发言也就愈加卑微 。
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而这种卑微与“大航海时代”系列本身的没落 , 是脱不开干系的 。
《大航海时代》在上个世纪九十年代初期 , 凭借着航海题材的浪漫主义与游戏自身的高素质 , 成为了那个游戏匮乏年代里 , 国内玩家们的心头好 。
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而如果要去探讨“大航海时代”系列为什么会获得如此成功 , 那么原因一定是复杂且多元的 。
首先从时代因素上来说 。 那个时候 , 大多数的电子游戏 , 本质上都只是“通过各种形式 , 来检测反应速度”的游戏 , 模拟策略类型的游戏少之又少 。 而《大航海时代》则开创性地在游戏中融入了角色扮演、模拟策略与战斗要素 , 让游戏不仅满足了爱好模拟策略类型的玩家 , 更是吸引了大量的游离用户 。
同时 , 《大航海时代》本身的游戏素质极高 , 整个游戏具有在当时十分少见的自由度 , 玩家可以在其中成为一名真正的舰长 , 在广袤无垠的海洋上展开冒险 , 与各个国家发展贸易 , 并且还要与其他舰队进行战斗 , 最终迎娶公主 。 丰富的游戏内容与重复可玩性 , 让《大航海时代》拥有了属于自己的粉丝群体 。
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而除了时代因素与游戏素质以外 , 《大航海时代》在背景设定上独特的历史与人文关怀 , 同样是《大航海时代》获得成功的要点 。
15世纪之前 , 不同大陆与大陆之间 , 几乎可以说是隔离的 。 而随着哥伦布、达伽马、迪亚士与麦哲伦等一批航海家与冒险家的活动 , 新的航路不断被开辟 , 东方与西方开始在文化与贸易上 , 展开了复杂且矛盾的交流 。 而这一时期 , 就被称为“大航海时代”——甚至从某种程度上来说 , 我们现今的世界格局 , 其源头正是来自于“大航海时代” 。
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弗拉·毛罗绘制的世界上第一批同时有着欧洲、非洲与亚洲的地图
所以 , 对很多人来说 , 大航海时代是充斥着冒险主义与浪漫主义精神的 。 而对于现代的玩家来说 , 想要体验这种冒险与浪漫 , 其手段无外乎各种艺术媒介 , 游戏也是其中之一 。
《大航海时代》正是一款这样时代背景下的游戏 。
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但“大航海时代”系列的荣光 , 并没有持续很长的时间 。 整个系列 , 其实在千禧年以后 , 就开始被光荣——或者说光荣特库摩给抛下了航道 。
一九九九年 , 《大航海时代4》发售 , 从某种意义上来说 , 这就是“大航海时代”系列的最后一部作品 。
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二零零零年 , 《真·三国无双》登上PlayStation 2的舞台 , 为世界与光荣带来了一个全新的游戏类别:“无双” 。
在“无双”光芒下 , 光荣很快就发现做模拟策略类游戏 , 是件吃力不讨好的事情 。 相较于动作游戏的巨大受众群体 , 模拟策略类游戏的玩家群体实在太小 , 而制作难度与成本却又居高不下 , 这样的性价比对于一个商业游戏公司来说 , 实在太低 。
于是 , 光荣拿着“大航海时代”系列的名头 , 开始了转型 , 方向瞄准了“多人在线” 。
事实证明 , 这并不是一次判断失误 。 无论是《大航海时代Online》还是后来的网页版《大航海时代5》 , 其实都从某种程度上还原了一部分“大航海时代”系列的体验 , 如果可以在此基础上不断精进 , 那么在线版的“大航海时代”系列同样可能会有自己的未来——谁又会讨厌和无数船长一同 , 在碧蓝大海上冒险呢?
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但很显然 , 光荣特库摩并不以为然 。 二零一九年 , 《大航海时代6》公布 , 教科书般地演示了什么叫做开历史的倒车 。 从画面表现到冒险要素 , 从贸易部分再到海战部分 , 《大航海时代6》在Beta测试期间就令人无法满意 , 并且几乎丢失了所有“大航海时代”系列应有的特点 。
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这也不外乎会有玩家发出“有什么和‘大航海时代’类似的游戏?”的呼喊 。
但问题在于 , “和‘大航海时代’类似”本身 , 就是一件十分难以做到的事情 。
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你很难在市面上找到同类作品的 , 要不就是披着“大航海时代”的皮 , 内核却丢失殆尽——一系列挂着“大航海时代”名头的山寨游戏不胜枚数;要不就是味道对了 , 题材却偏了——不少太空题材的游戏确实感觉不错 , 可偏偏不是“大航海时代”背景的 。
【玩家|从《大航海时代》开始,为什么我们一直痴迷这类游戏?】总体来看 , 市面上能作为“大航海时代”系列替代品的游戏 , 实在说不上多 。 无论是《海商王》《Pixel Piracy》还是《Neo ATLAS 1469》 , 都在各个方面有着一定短板 , 真要说还原“大航海时代”系列 , 还是差得挺远 。
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而有趣的是 , 在我为了这篇文章 , 寻找“有什么和‘大航海时代’类似的游戏?”时 , 一条回帖吸引了我的目光 。
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作为一款已经运营了四年的手机游戏——要知道 , 对手机游戏来说 , 四年的运营时间并不算短 , 而这也从侧面证明了 , 这款游戏必定有着可取之处——《大航海之路》给我的游戏体验 , 显然要比《大航海时代6》要好上不少 , 甚至比起《大航海时代5》来说 , 更加要像最开始的《大航海时代Online》 。 而《大航海时代Online》是一款十六年前的游戏了 。 《大航海之路》在继承了其内核的同时 , 同样作出了革新 。
“航行”“海战”“冒险”与“贸易” , 这四个“大航海时代”系列玩家最为关注的部分 , 在《大航海之路》中 , 都得到了展现 。
《大航海之路》的画面表现是毋庸置疑的 。 全3D的航行界面 , 让海洋的每一处细节都得以展现 , 无论是昼夜与天气的变化 , 还是海洋水体的动态 , 都显得无比真实 。 当你驾驶着舰船 , 从一轮明月下穿过波涛 , 然后伴随着海鸥鸣叫与航行时间的过去 , 黝黑的海面泛出点点鳞光 , 遥远的地平线开始亮起 , 你就知道 , 一天过去了 。
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而这种真实 , 也不仅仅体现在航行的时候 。 不同海域的不同气候差异 , 同样会影响港口城市的建筑风格 , 而这种风格与现实是契合的 , 细致的建模展现出了这种契合 , 你甚至可以用肉眼看到距离港口不远处的比萨斜塔 。
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同样 , “海战”与“冒险”的过程 , 在《大航海之路》中也得到了全面的展现 。
《大航海之路》的“海战”系统 , 有些类似于“传说”系列 。 在大地图上遇到敌方舰队后 , 要先进行接触 , 然后才会进入独立的海域地图进行即时制的战斗 。 整个战斗系统非常还原真实的十五世纪海战模式 , 因为当时大多数舰船都是在左右两侧安置舰炮的 , 所以在《大航海之路》中 , 你同样需要依靠左右两侧的舰炮进行攻击 。
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“大航海时代”时期使用较多的卡拉克船 , 与《大航海之路》中使用的舰船较为相似
正因为攻击点在船体的两侧 , 这也让《大航海之路》的战斗变得非常不同 。 从各种维度上来说 , 《大航海之路》的“海战” , 更加贴近于现实生活中的海战——你没有办法直观地控制舰炮的射击方向 , 而是需要通过转向的角度来进行瞄准 , 但因为舰船的驱动力是一直向前的 , 所以整体的运动方向呈现出弧线形 , 这也就导致了敌我双方会在水面上不停行进来获得优势 , 同时 , 面对有着飞行时间的炮弹 , 在射击时还需要去考虑提前量 , 来避免攻击落空——虽然从操作层面上来说 , 与现实生活中的海战还有这一定差距 , 但是思路上却是保持了一致 。
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除此之外 , 《大航海之路》甚至还在“海战”环节中加入了潜行的玩法——不是那种杀光敌人就算潜行的“潜行” , 而是真正意义上需要避开敌人舰船搜索范围的“潜行”——这简直就像是在玩《潜龙谍影》 。
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至于“冒险”过程 , 《大航海之路》做得非常细致 。 从航行过程中的各种突发事件 , 到舰队的组成 , 再到航海士的收集与舰船的改造 , 几乎你想要的 , 它都有 。
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而重点的“贸易”环节 , 《大航海之路》的表现是优秀的 。 你需要做的虽然依旧是倒买倒卖的行当 , 但其中需要思考的环节更多——
相隔一个利古里亚海的巴塞罗那与比萨 , 在皮革的价钱上 , 肯定是不一样的 。 那么 , 从低价的地方运往高价的地方 , 赚取其中的差价 , 是不是就可以了?当然没这么简单 。 每一次出航都会消耗相应的时间、补给品以及船员的精神力 , 而这一切都是我们所说的“隐性成本” 。 如果赚取的利润 , 无法抵消“隐性成本”的话 , 那么亏本就是铁定的了 。
那么 , 能够抵消“隐性成本” , 然后再赚上一点儿 , 就可以了吗?
也不是 。 整个贸易环节中 , 还有着更多的细节需要考虑 。 一件商品 , 它的价格是会随着时间的流动 , 而波动的 。 半个小时前 , 一块皮革的价格是1164枚银币 , 半个小时后 , 可能就是1189枚银币了 , 其中将会有25枚银币的差价;但如果你能够一次性购入大量的商品 , 那么也可以试着讲讲价;同时 , 买入商品时会有8%的税率 , 卖出商品时会有15%的税率 , 如果计算不好税率 , 那么可能会出现赚的钱全部缴税了的情况 。 差之毫厘 , 就会谬以千里 , 这些可能出现的差价看起来不多 , 但落实到大宗商品交易的过程中 , 就会将“显性成本”无限放大 。
而除了正常的价格波动以外 , 一件商品的价格 , 还可能会出现“流行”、“暴涨”与“暴跌”——这是市场经济下的正常表现 , 抓不住机会的人家破人亡 , 抓住机会的人鸟枪换炮 , 都是再正常不过的情况了 。
当然 , 需要注意的要点还有更多 , 比如某些地方的特产 , 需要进行合理的“投资” , 才能获得特许采购权之类的 , 在这里就不过多赘述了 。
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通过上面的描述 , 你应该能够看到《大航海之路》展现出了一种属于《大航海时代Online》的风采 , 而这种风采并不是昙花一现 , 反而是踏踏实实运营了四年时间 。 在这四年的时间里 , 你能够看见制作组通过对内容的更新 , 让《大航海之路》着极高的生命力与创新能力 , 跻身于市面上最为优秀的航海题材游戏之一 。
简单地回顾一下 , 就能够发现《大航海之路》从上线至今 , 更新了全新的七个资料片 , 以及无数的新玩法与新系统 , 而也正是这份孜孜不倦地更新 , 让《大航海之路》保持了惊人的活力 。
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甚至在这个二零二一年的开篇 , 《大航海之路》也将推出全新的海盗猎人角色 。 新角色的对标职业是“炮术家” 。 是一位二十七岁 , 带着双持燧发枪的金发大姐大 。
而全新角色的加入 , 也会极大影响《大航海之路》在“海战”方面的现有状况 。
其主要的玩法 , 要围绕着“追踪射击”模式 。 这一模式下 , 新角色的普通攻击与终极技能的伤害会进一步提高 , 能够将伤害集中于一个目标上面 , 大幅度提高精准击杀的能力 。
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其技能“隐秘冲锋”“专注射击”搭配“追踪射击” , 更是让“炮术家”具有了高速狙杀的能力;
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“螺旋炮击”的减速与“赤色朗姆”的持续伤害 , 则能够实现牵制敌人的可能性;
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而“怒火冲击”与“沸腾海域”则可以通过大面积的高额伤害与附加状态 , 来保证“炮术家”的撤退道路 。
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总而言之 , 全新角色的加入 , 让整个《大航海之路》的海洋战场变得不再安全 , “海战”的刺激程度与策略纵深也会大大提高 。 相信在不久之后 , 就会有全新的战斗套路 , 出现在《大航海之路》的海洋之上 。
“大航海时代”作为人类历史乃至文明的一次最大的冲突与融合 , 可以说是奠定这个世界当下模样的一个时代 , 而随着“互联网时代”的到来 , 世界千变万化 , “大航海时代”的余波似乎早已不见踪影 。
这与“大航海时代”系列本身的沉浮十分类似 , 在这个讲究即时反馈 , 快餐游戏盛行的当下之 , 去讨论一款在海面上经商的游戏 , 仿佛有那么一些不合时宜 。
但当下的我们 , 怀念的可能就是那一份不合时宜 。
“互联网时代”取代了“大航海时代” , 让未来瞬息万变 。 而《大航海之路》作为航海题材游戏的全新未来 , 会变得如何 , 谁又能知道呢?
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