游戏|《赛博朋克2077》2018年Demo是假的?CDPR老大进行回应彭博社报道
昨天彭博社报道了一篇关于《赛博朋克2077》幕后开发的秘闻(消息来自于20多名现任和前任CDPR的员工) , 如果你从头到尾全文阅读的话 , 你会发现《赛博朋克2077》和彭博社几年前关于《圣歌》幕后艰难开发报道有几分相似:都是中途大改 , 都涉嫌“Demo欺诈”(据说2077的E3 2018 Demo是假的) , 都面临着引擎问题 , 都有时间远远不够迫使开发者长期加班问题 , 都以为可以通过先发售、后补丁的策略拯救游戏 。
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对于彭博社的报道 , CDPR工作室老大Adam Badowski在Twitter上进行了回应 。他说:我已经读了你的报道和推文 , 感谢你的文章 , 不过现在我有一些想法:
你在报道中说:粉丝和采访人员们被《2077》的雄心和规模所惊叹 , 他们不知道的是这个Demo几乎全部是假的 。
我想说:
在距离游戏发售还有两年的展会上 , 游戏Demo是我们愿景的测试版或垂直切片是非常正常的 , 但这并不等同于造假 。你可以把Demo和发售游戏做对比 , 看看Dumdum场景 , 车辆追逐 , 或者是很多其他场景 。看你的文章的玩家所不知道的是 , 游戏开发并不是线性 , 只有在发售几个月之前才开始像最终产品 。如果你现在再看看这个Demo , 是的 , 和现在的游戏不同 , 但正是“尚在开发中”水印的意义所在 。我们的最终游戏看起来和玩起来都比之前的Demo好很多 。
至于“失踪”的功能 , 那是创作过程的一部分 。功能的加入与否取决于我们认为它们是否适合游戏 。同样 , 车辆伏击战在正式游戏中是有的 , 和我们之前在Demo中展示几乎一致 。
我们在这个Demo中展示的愿景最终进化成了一个PC版获得全球多家知名游戏媒体9分(满分10分)和10分满分的作品 。
至于旧主机版 , 是的 , 这的确是另外一番景象 , 但我们已经坦白地承认这一点 , 正在超级努力地消灭bug(PC版也是如此 , 我们知道PC版也不是一个完美的版本) , 而且我们对《赛博朋克2077》作为一个游戏和美术愿景感到自豪 。我不会称其为一个灾难 。
【游戏|《赛博朋克2077》2018年Demo是假的?CDPR老大进行回应彭博社报道】你在报道中说:大部分员工知道并公开地说游戏没有准备好在2020年发售 。
我想说:
你仅仅和20名员工交谈 , 一些还是前任员工 , 只有1个不是匿名的 。我并不认为这是500多名员工的“大多数”公开说了你宣称的内容 。
你在报道中说:一些非波兰员工称他们的同事在他们面前使用波兰语讲话(实际上这触犯了公司规则) , 使他们感到被排斥 , 这些外籍员工质疑他们的同事是否在说他们的坏话?
我想说:
每个人在开会期间都说英语 , 公司的每一个邮件和公布都是用英语 , 这是强制性的 。拇指规则(经验法则)就是在一个随意对话期间 , 一个不会说指定语言的人可以说英语 。
然而 , 当周围没有其他人时 , 德国人说德语 , 波兰人说波兰语 , 西班牙人说西班牙语等等是很正常的 。在我们工作室里 , 有44个国籍 。我们是一个多文化工作环境 。
如果问题是:去另外一个国家是否很难 , 有时候是文化 , 有时候是工作和居住 , 那么问题的答案是是的 。但全世界的每个公司都是如此 , 而我们正在努力地让这一过渡变得轻松 。
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彭博社采访人员Jason Schreier也回应了Adam 。
他说:“Adam , 我很感谢你的回应 。我相信你也知道 , 在我的文章发表之前 , 你的团队拒绝回答我的具体问题或提供采访 。但如果你愿意就你在这里没有提到的话题给出你的观点 , 我随时都乐意与你交谈 。”
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