小游戏|介绍世上两位最知名设计师的这两款耐玩的游戏|桌游菜鸟

大家好我是桌游菜鸟 , Reiner Knizia 在 Friday the 13th (13 号星期五) 这个游戏上 , 设计了一个玩家间互相打出手牌计数 , 衡量过与不及 , 以及如果依达到负面计分状态时 , 又鼓励玩家做到底可以避免惩罚的机制 。
同样一个机制 , 其实不同的出版社有不同主题 , 例如这个机制另外一个主题就做成 Poison (毒药) , 玩起来别有风味 , 台湾早期比较容易看到的是战棋会版本 , 但我自己最喜欢的是 cosaic 出版社做的这个充满日本美术风格的版本 。
Poison 虽然在 BGG 上的分数不高 , 但因为 Fast Turn (回合快速) 又加上运气与算计兼具的娱乐性 , 是一款偶而玩起来很魔性的作品 。 记得有一次跟朋友打完麻将的深夜 , 大家想说只剩下不到 15 分钟就有人要离开 , 所以我们就随手拿了这盒 Poison 开始玩 , 结果一玩可不得了 , 那个说 15 分钟后要离开的人 , 拉着我们三个人硬是开了五场 , 足足又玩了一个多小时 。

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回合快速 , 有趣 , 充满运气和算计的小游戏魅力 , 有时候就是这么魔性 。
法尤姆(阿拉伯语:???????)位于埃及开罗西南方130公里 , 建于约公元前4000年 , 是埃及以及非洲中最古老的城市 , 城市旁的法尤姆绿洲是埃及最富盛名的绿洲并拥有「世界上最古老的湖」——加龙湖(今Lake Moeris) , 它因尼罗河的灌注而得以开垦很多农田 , 古时有埃及粮仓支称 。

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电力公司的设计师 Friedemann Friese (以下简称绿毛) , 在 2020 年植基于此主题 , 做出了一款核心于路由构建、手牌管理和变体牌库构筑的同名游戏 , 在游戏中 , 玩家是法老的顾问 , 被命令来此开垦、收获货物、修路 , 并找到定居点 , 完成开发大业 。 而跟一般这类游戏玩家各自拥有设施拥有权的概念不一样的是 , 所有玩家盖在土地上的建设都是共有的 , 因为他们都是属于法老的 。

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就一款套上主题的卡牌驱动抽象棋来说 , 我还挺喜欢 Faiyum (法尤姆)的 。
首先是绿毛在游戏中独家设计的牌库构筑机制 。 由于玩家在游戏中会不断买牌进手牌(非弃牌区) , 并打牌执行相关行动 , 但他并不像一般 domi-like 的系统一样有牌库 , 所以当玩家手牌耗尽又不买牌时 , 是转而取回弃牌区最上方的 3 张牌 , 然后接下来每多想取回一张牌都必须多付出一块的代价才能取回 , 这让游戏的手牌管理和牌库构筑充满了许多新乐趣 , 玩家买牌打牌在思考的不是改变牌组构成 , 更多的是在思考买什么样的牌 , 建构什么样的行动顺序以及采取什么样的牌组管理风格 , 在玩家熟悉全场超过百张每一张能力都不一样的卡牌情况下 , 这个机制能在一定开牌随机性和 4 人局以下场合 , 带来很强的策略管控感 , 很能满足玩家的慾望 。

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而场上也因为所有设施共享 , 因此玩家互动也在游戏中显得相当重要 , 玩家会观察对手买什么牌 , 猜测对手策略而决定自己的策略 , 进而去决定相关的买牌和打牌行动 , 改变了抽象棋常有的零和赛局本质 , 变成了一个机动互蹭 , 互相利用、暗算或对抗的抽象棋 , 饶富趣味;而最让我欣赏的是 , 在中度策略的难度下 , 绿毛却把数个卡牌周期的行动平衡调整得很好 , 让玩家间彼此的拉锯感仍然保持 , 而且并不因此增加游戏复杂度 , 这是我最钦佩的地方 。
很多人知道 , 中度策略游戏很不容易讨好玩家(不耐玩) , 对家庭游戏玩家来说可能又太难 , 但 Faiyum (法尤姆) 作为一个卡牌驱动的战术型游戏 , 我觉得是一个难得的良好示范 - 一个好的中度策略游戏样子:一个有意思的主机制创新、良好的随机性、一定程度的玩家互动、顺畅的游戏节奏以及有拉锯感的数学平衡 。 虽然大家也知道它的美术可能不太能讨好已经被养坏眼睛的许多现代玩家 , 但我自己是蛮享受 Faiyum (法尤姆) 的 , 这是这两年来 , 我玩过绿毛最好的新游戏了 。
菜鸟
判决
桌游顽主
绝佳!让我们为 Amenemhat III (阿蒙涅姆赫特三世) 面前 , 证明谁才是埃及的大老吧!
额外附赠一篇马可波罗二的第一个小扩充 - 货车商队扩的测评 。
新增的机制是货车运货 , 每当玩家到达一个城市时 , 可以对应该城市的标记 , 选择拿取一个对应路径版块 , 并将货车装载最多 2 个货物(从玩家自己的货区)后 , 放在路径版块上的另外一个标记所对应的城市 。 接下来每当玩家去市场执行交易行动时(感觉原本比较冷门的市场第三格会超热门) , 可以移动货车 , 而当货车和玩家在定点城市交会时 , 可以将货物成倍取回 , 或者升级货物 , 甚至是直接卖掉货物换分 。

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初看规则感觉跟马可波罗一的大扩 - 威尼斯一样 , 太崩坏了 , 丝绸一个换 4 分 , 黄金一个换 6 分也太夸张了 , 整场就拼命运黄金换分不就好了 , 根本不用解合约了 , 上 BGG 论坛一看 , 果然就有不少资深玩家提出质疑 , 目前大家觉得不直接毁了游戏的 home rule , 是弱化丝绸和黄金的运货得分为 3/4 分 。
另外 , 新增了以下有趣的新人物 。
Vidal Badoer
完成合约时不需付货物及骆驼 , 但也不会得到合约中的分数奖励 , 其他所有奖励及条件则仍然生效 。 当使用合约行动格拿取新合约时 , 只能拿取 1 个 。 游戏最终计合约分数时 , 无论玩家实际完成了多少合约 , 都只会被当作完成了 4 个 。 另外 , 该角色新增特殊行动 , 每回合 1 次 , 可以付出一组货物(胡椒、丝绸、黄金) 直接换取 5 分 。
Donata Badoer
游戏开始时可以选择拿 3 个其他玩家剩下不用的人物标记 , 像是 6 点的骰子来使用 , 放置在工摆格上 , 并遵守以下规则:
-> 可用于一般行动格上 。
-> 可以把人物标记和骰子及/或其他人物标记一起使用 。
-> 可以把自己的人物标记或其他玩家颜色的人物标记放到有该颜色贸易站的城市行动格 。
-> 不属于任何玩家颜色的人物标记 , 可以放到没有任何贸易站的城市行动格 。
-> 如果玩家用完所有骰子 , 回合仍然会结束 。
该人物标记执行完行动后就立刻离场 , 不会卡工摆格 , 是一次性用完就没有了 。 另外每次放人物标记在已经被占用的行动格上时(叠骰状况) , 完成行动后玩家将获得 2 匹骆驼 。
Tebaldo Visconti da Piacenza
移动货车时 , 可以额外移动最多 2 步 , 升级印信时 , 不需付出金钱 , 除此之外 , 最终计分时会额外 +1 盾徽 。
Piedro Tartarino
游戏开始时 , 除了自己的货车外 , 会额外得到一个中立商队 。 这代表该玩家可同时有两个货车在主图版上 。 因此 , 即使玩家已经有一个路线板块仍然可以拿取第二个 。 每个商队有自己的路线 。 当玩家移动货车时 , 可以同时移动两个货车各自的步数 。 货车计分时 , 玩家可以把其中一个路线板块返回供应堆 , 也不需要确定那个货车是靠那个路线板块进入游戏的 。 除此之外 , 每条完成的路线都将获得 3 分以及 1 翡翠 。
针对新扩充 , 旧人物的规则也有调整 , 当一或二代 , 那两个会出两个人物标记的角色和 Donata Badoer 一起进入游戏时 , Donata Badoer 不可以拿取他们的人物标记 , 同时双胞胎人物放货车的时候 , 不可以直接放在自己的另外一个人物标记上 。

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