随着《魔兽世界》9.0第一届MDI的结束 , 暴雪也是发布了关于大秘境和团本的第一次大型改动 。 从MDI吸取了不少经验的设计师火力全开 , 改动直指痛点 。 首先一个比较有趣的便是傲慢现在加上了反隐buff , 这显然是为了应对MDI队伍们潜行跳傲慢的战术 , 毕竟如果没有这个改动 , 相信集合石很快就会充满着“16赎罪来4个暗夜精灵”的有趣画面了 。
【暴雪|魔兽世界:大秘团本齐被砍,凋魂尾王直降40%,设计师做人了?】
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而凋魂之殇的尾王 , 斯特拉达玛侯爵 , 作为残暴周避之唯恐不及的副本守关人 , 一句“我的密院在凋零中哭泣”一句成了治疗玩家的噩梦 。 而暴雪这次的补丁 , 直接将她的生命值和伤害降低了40% , 难度可以说是巨幅降低 。 不禁让人感慨难道设计师终于自己打过一次凋魂了吗?
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全程都很难的通灵战潮也是此次的改动对象 , 几乎所有的小怪和BOSS都有20-40%不等的伤害或血量削弱 , 这些巨幅削弱的背后 , 虽然引玩家叫好 , 但其实也是暴露了暴雪目前的设计失误 。 毕竟什么样的设计才会导致需要这么大幅度的削弱呢?
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9.0版本的副本普遍充满着需要打断或是实力强大的小怪 , 同时加入了AOE上限 , 这显然是暴雪为了制约MDI一波流 , 但成效甚微 , MDI团队照样可以一波而普通玩家成为了受害者 。
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晋升高塔的改动倒像是MDI带来的正面反馈 。 德沃斯前面的三只门神的伤害增幅从每秒2%变为1% 。 在莫莫看来 , 这给了普通车队效法MDI队伍3只一起拉的可能性 , 也是莫莫认为最优秀的改动之一 , 一个优秀的改动一定是对普通玩家友好 , 对高端玩家提高挑战性 , 而不是一味针对顶尖玩家 , 殃及池鱼 。
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纳斯利亚堡也同样有所改动 , 不过是仅限于M难度的泥拳与干将 , H模式并没有改动 。 说明暴雪对于H模式已经非常满意 , 要方便一下开荒M的公会了 。 这一点莫莫认为还算合理 , 现在还没有过H大帝的公会要么是真正的每周一天休闲团 , 要么一定是团队出现了问题 , 需要从每个人身上寻找排查 。
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总而言之 , 这次真的是难得的设计师玩过游戏后的改动 , 莫莫对此也非常认可 。 不过MDI暴露出的另一个大问题便是职业平衡 , 这些问题目前虽然没能看到相关补丁 , 但既然大秘境的问题已经修缮 , 相信职业平衡也很快就要来一波大的了 , 强势职业们有没有感到一股寒意呢?
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