英雄|英雄平衡调整抢先看!万万没想到居然会有TA?

各位魂友 , 大家好鸭!
宫本我有好些日子没给各位
爆料体验服的英雄调整啦~
这不!在刚拿到最新一批
5位英雄的调整明细清单后
就迫不及待想要分享给大家
【英雄|英雄平衡调整抢先看!万万没想到居然会有TA?】也请各位评论 分享 点赞一波走起
好啦!废话不多说
下面就给大家介绍近期体验服中
又将会增加哪些新的内容吧!

英雄|英雄平衡调整抢先看!万万没想到居然会有TA?
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温蒂

英雄|英雄平衡调整抢先看!万万没想到居然会有TA?
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技能调整
【进击的萝莉】
? 最小伤害由110/140/170/200(+0.3额外AD)调整为:90/120/150/180(+0.2全AD)
? 最大伤害由330/420/510/600(+0.9额外AD)调整为270/360/450/540(+0.6全AD)
? 冷却时间由8/7/6/5调整为9
? 魔法消耗由50/60/70/80调整为:70/80/90/100
【萌锤震地】
? 降低输出由10%/16%/22%/28%调整为:35%
? 移速降低由25%调整为:50%
? 自身移速提高由25%调整为:15% , 持续3秒
? 魔法消耗由50调整为:50/60/70/80
【降临·美少女】
? 二段等待时间由2秒调整为:4秒
? 施法距离由2000调整为:3000
? 中心区域半径由200调整为:300
? 基础伤害由275/375/475(+0.6额外AD)
调整为:200/300/400(+0.6额外AD)
? 中心区域额外伤害由100/150/200(+0.3额外AD)调整为:200/300/400(+0.3额外AD)
? 持续伤害由30/60/90(+目标最大生命值5%)调整为:80/120/160(+0.2全AD)
【不屈信念】
? 每层护甲由2/4/6/8调整为:6/9/12/15
? 每层法抗由1/1.5/2/2.5调整为:2/2.5/3/3.5
调整思路
温蒂的设计是一个强大的战场控制者 , 可以通过控制和削弱敌方英雄来为队友创造输出条件 。 但是现在的数值设计并没有达到预期的效果 , 所以我们对温蒂的技能数值进行了调整 , 包括延长了可以提供强大控制加位移能力的进击的萝莉(1技能)的冷却时间来限制此技能的强度 , 加强了萌锤震地(2技能)的控制和削弱效果来强化她的定位特点 , 提高了不屈信念(4技能)抗性值让她在战场中拥有更强的生存能力 , 以及增加了降临·美少女(大招)的伤害使其收益与命中难度相匹配 。
哪吒

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技能调整
【踏海擒龙】
? 普通攻击额外伤害:20/40/60(+0.2全AD)
调整为:50/75/100(+0.2全AD)
? 受到的伤害减少30% 调整为:50%
【神枪聚元】
? 生命回复:30/50/70/90(+0.2全AD)
调整为:80/120/160/200(+0.3 全AD)
调整思路
哪吒拥有可观的输出 , 但却常常因为输出环境较差而无法发挥应有的实力 。 踏海擒龙(大招)的减伤和神枪聚元(4技能)的生命回复本应为哪吒创造输出环境 , 但是它们现在并没有很好地发挥作用 , 因此我们增加了减伤和生命回复 , 希望它们帮助哪吒充分发挥应有的实力 。
阿波罗

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技能调整
【炎铠】
护盾破碎不会使伤害效果消失 , 伤害和特效仍然保留
【流火双刃】
? 额外伤害由150/200/250/300(+0.5额外AD)
调整为100/130/160/200(+0.5额外AD)
? 范围伤害由50/70/90/110(+0.5额外AD)
调整为100/130/160/200(+0.5额外AD)
调整思路
伤害与护盾绑定的设计使得炎铠(1技能)的持续伤害几乎无法发挥作用 , 所以我们对规则进行了一些调整 , 让护盾破碎不会使伤害效果消失 , 希望炎铠(1技能)可以为阿波罗带来持续输出上的提升 。
触发流火双刃(4技能)的范围伤害并不是一件容易的事 , 所以它应该获得与操作难度相匹配的收益 , 于是我们调整了这个技能的伤害比例 , 在主要目标伤害基本不变的前提下 , 提高了范围伤害 , 让阿波罗的团战输出大幅提高 。
超能企鹅

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技能调整
【企鹅导弹】
? 重复命中后续伤害比例由50% , 调整为40%
? 魔法消耗由80调整为:120
【冰上漫滑】
? 魔法消耗由100调整为:50
【镭射光束】
? 修复了触发此技能时没有普攻伤害的Bug
? 伤害类型由法术调整为物理
? 额外伤害由70/100/130/160(+0.4额外AD)(+0.8AP)
调整为:70/100/130/160(+0.6额外AD)(+0.4AP)
调整思路
由于企鹅导弹(1技能)包含4枚导弹 , 所以我们需要同时控制单个导弹命中和4枚导弹命中的效果 , 为了在保持现有单个导弹命中效果的前提下略微降低4枚导弹全中的爆发伤害 , 我们下调了重复命中的后续伤害比例 。 然后我们修复了镭射光束(4技能)触发时没有普攻伤害的Bug , 并且调整了这个技能的伤害类型和属性加成 , 让这个技能成为AD玩法的主要输出来源 , 明确玩法倾向 。
牛头人酋长

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技能调整
【热血怒吼】
? 减速效果由30%调整为:50%
? 魔法消耗由100调整为:50/60/70/80
【酋长邀宴】
? 增加护甲由10/15/20/25调整为:16/24/32/40
? 魔法消耗由100调整为:40/50/60/70
【狂野斩灭】
? 魔法消耗由100/125/150调整为:100
? 新增效果:击杀后返还本次魔法消耗
? 新增效果:击杀后刷新所有技能冷却时间
调整思路
牛头人酋长的魔法消耗偏高了 , 所以我们进行了下调 , 而且让狂野斩灭(大招)可以在击杀目标后返还魔法消耗并刷新所有技能冷却时间 。 现在 , 没什么会阻止你大杀四方了 , 去斩灭他们吧!

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以上便是近期体验服更新内容
体验服中的内容仅供大家测试
因此需要大家多多提供建议
我们将根据大家的反馈继续打磨
最终品质请以正式服为准哟!
如果大家还有什么需要了解的
也欢迎在评论区中提出来哟~
宫本会尽量为大家解答的!
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