暴雪|魔兽世界9.0:高低不平会灰找?玩家:暴雪可能真的不懂游戏

各位伙伴大家好 , 我是扶鳐 。 当前的魔兽世界正运行着九字头版本的第十版本周 , 主流玩法上没有改变 , 倒是团本及地下城对应的难度 , 在本周迎来了一个不小的削弱 , 这对相冲十五层限时的伙伴来说是好事 。

暴雪|魔兽世界9.0:高低不平会灰找?玩家:暴雪可能真的不懂游戏
文章插图

我们知道 , 暴雪的姿态一向高冷 , 之所以这次被“破了防” , 个人猜测原因无非有二;一是美喷那边的言论确实给力 , 加上有地理优势 , 暴雪不得不做出让步 。
【暴雪|魔兽世界9.0:高低不平会灰找?玩家:暴雪可能真的不懂游戏】二是作为暴雪最大的游戏市场 , 也就是大陆这边 , MDI十八黑的表现也确实辣了暴雪设计团队的眼睛 。
试想一下 , 为了比赛特意开启的比赛服 , 装备随心选 , 盟约随心选 , 导灵器随心插 , 这确定就是当前版本最强属性无疑了!可就是这么强悍的配置都打出了个十八黑 , 那普通玩家民众在冲击高层大秘境限时的感受又会怎样呢?闭着眼睛都能想到——难受!
权衡再三 , 破了防的暴雪终于在地下城及团本的难度上作了让步 。 大致的操作流程无非就是怪物血量、攻击力、施法时间、施法频率加以百分比弹跳 。

暴雪|魔兽世界9.0:高低不平会灰找?玩家:暴雪可能真的不懂游戏
文章插图

就很简单粗暴 , 就很立竿见影!
既然暴雪破了防 , 那就索性来个一不做二不休 , 大家不是一直都很关注九字头版本的“职业平衡”问题吗?这次 , 暴雪终于决定补作业了!
百分比弹跳 , 走起!
一等拉胯职业:包含兽王猎、生存猎、冰法、奇袭贼、毁灭术士以及冰DK , 所有技能伤害上调5% 。
二等拉胯职业:包含某板甲二系、增强萨、浩劫DH , 所有技能伤害上调3% 。

暴雪|魔兽世界9.0:高低不平会灰找?玩家:暴雪可能真的不懂游戏
文章插图

对于这份即将到来的改动 , 其中的数据上调是否涵盖了某些职业专精下的宠物伤害 , 当前还不得而知 。
按理说 , 职业被BUFF了理应是件好事 , 可对于暴雪的这次“大刀阔斧” , 玩家老爷们似乎并没有领情 , 甚至还有人说 , 当前的暴雪魔兽世界设计团队 , 可能压根儿就不懂这款游戏……
先拿结果说事儿 , 前面说到的这十个被BUFF的拉胯职业专精 , 在数据得到上调后 , 其表现又是否产生了质的改变了呢?一句 , 认清现实 , 放弃幻想 , 该拉胯的还拉胯!
当然了 , 十个职业专精也不能一概而论 , 比如狂暴战 , 在吃到这波儿BUFF后 , 就极有可能跻身第一输出集团 , 但终究不能拿小概率当事儿说 , 对吧?

暴雪|魔兽世界9.0:高低不平会灰找?玩家:暴雪可能真的不懂游戏
文章插图

再拿细节说事儿!
如果把九字头版本中的每个输出专精都比喻成一堵墙 , 那么当前的众多堵墙显然是高低不平的存在 , 而对于这种来源于设计弊端的显现 , 暴雪施以的优化方案无非就是“高低不平用灰补齐”!
退后一步讲 , 如果真的了解魔兽世界中的各个职业专精 , 那么你就会明白 , 现如今的职业专精表现之所以大相径庭 , “技能伤害高低”只能算得上是众多原因中的一小撮儿 。
说白了 , 如果墙与墙之间的高度差过大 , 那么身为砌墙人的暴雪就理应补砖 , 而不是一味地用灰抹平 。 虽说后者见效快 , 但终究是浮于表面的非专业性操作 。
以猎人职业为例 , 大众上手最多的两大专精无非是兽王以及射击 。 两者在当前数据上的表现真的是宛若天地 , 之间的差距 , 是岂是一个5%上调就能抹平的吗?当然不是!

暴雪|魔兽世界9.0:高低不平会灰找?玩家:暴雪可能真的不懂游戏
文章插图

以小爆发为例;
射击猎无需铺垫 , 一个简单的爆发宏便可轻松搞定 。 而兽王这边则需要做出一系列的技能铺垫 , 倒刺、倒刺、红人、倒刺、野性之魂、绿叶(过程中还要监视倒刺层数)……
有后者技能铺垫这功夫 , 前者的爆发估计早都快打完了 。 这样的差距 , 是一个简简单单的5%上调就能追上的吗?
再说说两者的核心橙 , 兽王的是焦油 , 射击的是巨蛇 , 前者本来事儿就多 , 如此的橙装释放安排 , 真的是应了一句话 , “撑的撑死 , 饿的饿死” 。

暴雪|魔兽世界9.0:高低不平会灰找?玩家:暴雪可能真的不懂游戏
文章插图

也有玩家表示“即便本次优化真香了的狂暴战 , 但这一专精的实质性问题并没有得到有效解决” 。 什么问题?猝死!不知战士玩家有没有这样的感觉 , 同样技能 , 打到战士身上真的是剧痛 , 剧痛到战士完全挺不住的那种!
除了职业专精表现过于差异化 , 其他的问题还有很多 , 即便是当前版本的主流玩法 , 也在设计上也出现了体验对冲的迹象 , 但凡用心体验游戏 , 都不可能出现这样的瑕疵 , 随便举几个例子;
大秘境玩法:直接掉落的装备装等过低 , 对后期的装等提升约等于零 。 一周打一次吧 , 低保儿奖励的装备大概率会重复 , 打三次呢 , 又觉得跟打一次没区别 , 打十次呢 , 又觉得肝受不了……

暴雪|魔兽世界9.0:高低不平会灰找?玩家:暴雪可能真的不懂游戏
文章插图

总之就是满满的纠结 。
团本玩法:普通、困难模式下掉落的装备无提升 , 而且大概率你也摸不到装备 , 史诗难度的呢 , 大众玩家又锤不过!
指挥台玩法:三十级的伙伴去怼五十级的怪 , 结果不言而喻!先前的法夜还算舒坦 , 可这么多年了 , “暴雪见不得玩家的好”这是人尽皆知的事儿 , 这不 , 法夜这边的仆从技能刚刚被飞来一削……
PVP玩法:能组到人的低段位不想打 , 想打的高段位组不到人 , 组到了你也打不过 。 而且这个打不过无关阵营 , 去部落部落输 , 去联盟联盟输 , 这并不是错觉 。

暴雪|魔兽世界9.0:高低不平会灰找?玩家:暴雪可能真的不懂游戏
文章插图

橙装玩法:核心之力一大堆 , 能选的就那么一两个 , 因为橙灰有8000的储存上限 , 所以很多玩家都选择了第二专精的核心橙 , 而不是打造单一专精下的第二个核心橙 , 因为除了核心橙余下的都是鸡肋 , 没得选择 。
导灵器:除了最优选 , 你还有别的搭配模式吗?貌似没有!
总的来说 , 九字头版本的设计方向是好的 , 但在落实方面 , 要么低于玩家预期 , 要么就是摆脱了暴雪的把控 。 最后想说的是 , 既然破了防 , 那就多多听取玩家意见 。 毕竟新版本才上线两个月 , 未来的路还很长 , 现在行动 , 也算得上是亡羊补牢为时未晚 。

暴雪|魔兽世界9.0:高低不平会灰找?玩家:暴雪可能真的不懂游戏
文章插图

对于本次职业改动 , 你又是否感受到了暴雪的“专业”了呢?好了 , 今天的内容就先介绍到这里 , 明天 , 我们不见不散 , Bye~

    推荐阅读