公子圣|原神:以自身为例讨论公子圣遗物的套装选择

作者:NGA-mr_hallow
1. 起因
原因是LZ给甘雨刷冰套时出了这个东西:

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有4词条外加充能 , 原来的角斗士头是这个:

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只有3词条 。 本来LZ的公子用的是:决斗2+水2 , 莫娜:水2+乐团2 , 水平都算基本毕业(圣遗物暴击+爆伤/2=85%左右 , 绿字攻击达到120% , 尤其公子还是几乎完美的1:2:74.1/146.2[面板 1])吧 。
然后就把莫娜身上的水暴击头换下了 , 然后一看圣遗物双暴加成居然超过了95% , 而公子只有85%的样子 , 明明是个副C , 为什么比我公子主C还好呢? 不能忍 , 果断装备互换 。
哎呀 , 这下套装效果变了呀 , 也不是完美1:2了 , 咋搞? 唉 , 自己算一下咯 。
面板1(2水2角斗):

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面板2(2水2乐团40精通杯子):

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(我有2个水杯 , 具体分析见下文)
2.正文
2.1 阅前须知:[公子在不同武器下的圣遗物选择]T(引用公子圣遗物部分结论与数据)
a) 乐团2强于宗室2(歪出的精通
b) 无弓藏时 , 水4提供15.76%的普攻重击伤害 。
c) 难点在于水4是要考虑普攻的占比系数 , 乐团/宗室2要考虑大招占比系数 , 角斗士要考虑套装效果占比系数 。
2.2 公子输出循环
一般默认公子外挂班尼特(蒸发大招) , 皇女(感电/乌兹biubiubiu) 。
手法:班尼特大招 , 公子远程大(0命) 。 皇女奥兹 , 公子开近战模式砍3/4套(0/1+命) , 用时约12秒 。 (我是0命 , 所以只计算0命的 , 下同) 。
公子天赋:7+1/9/8 。
武器:精1天空之翼 。
【公子圣|原神:以自身为例讨论公子圣遗物的套装选择】等级:81

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已知公子开启9级近战122% , 一套近战6段倍率597.4% , 3套共1792.2% , 断流斩1.5秒一次触发9次共999% 。
综上 , 近战输出总倍率为2913.2%(这里断流斩可能多考虑一次 , 但是怪物死亡触发的断流没计入 , 综合来说算上也差不多) 。
其中 , 近战3套普攻输出倍率为1792.2% 。
公子远程8级大招倍率:605% , 考虑蒸发双倍为:1210% 。
占比29.3% , 考虑到应该算上9级大招643%(30.6%)和近战的不稳定性 , 那选择占比30%
其中 , 近战普攻输出占比44.7% , 考虑9级大招为42.7% , 选择占比43% 。

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2.3 圣遗物套装效果
角斗2:朴实无华的18%白字攻击力
81级公子白字957 。 [面板 1]这里水2+角斗2面板计算可得:角斗2加成为7.48% 。
水4:30%近战普攻加成(15秒保证加满)
水4加成*占比=15.76%*43%=6.78%
乐团2:80精通这里稍显复杂 , 因为我乐团羽毛有40精通 , 刚好2个水杯的差距也是40精通 。 其他没什么差别[2水杯] , 所以可以比较好的进行对比 。 顺便可以计算一下那个水杯更好 。
2水杯:

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面板3(2水2乐团无精通杯子):

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这里可以看出精通143-63蒸发加成为25.8-12=13.8%;
精通183-143蒸发加成为32.1-25.8=6.3%;精通63-23蒸发加成为12-4.6=7.4%;(感电占比较小 , 每次伤害不足奥兹一口的50% , 结论时可略微加强一点乐团2) 。
乐团2加成为13.8%*30%=4.14% , 算上感电也是不足5% 。
综上:角斗士2>水4>乐团2
3.我自己不同词条应该怎么选
虽然有了结论 , 但是我水2乐团2可以带更好的暴击头 , 所以还得具体情况具体分析 。
由于之前已经分析过了伤害占比 , 那么就可以直接通过面板来计算了 。
3.1 套装怎么选
公式::攻击力*(1+暴击*爆伤)*(1+精通*精通占比) *(1+元素伤/XX伤害加成) [这里我忽略了加伤乘区 , 因为水2必带 , 所以公子水伤90.4%是定值]。
BTW. [双暴不会有人还不懂为啥吧?我看下来还挺多的 , 我就再写一次]:暴击率*(1+暴击伤害)+(1-暴击率)*1=1+暴击*爆伤 。
[面板 1](2水2角斗+40精通水杯)
2304*(1+74.1%*146.2%)*(1+12%*30%)=4800.0*(1+12%*30%)=4972.8
[面板 2](2水2乐团+40精通水杯)
2138*(1+83.4%*140.7%)*(1+32.1%*30%)=4646.8*1.0963=5094.3
综上:2水2乐团胜出 , 还是词条更加重要 。
3.2 水杯怎么选
[面板 3](2水2乐团+无精通水杯) 。
2154*(1+83.4%*143.1%)*(1+25.8%*30%)=4724.7*1.0774=5090.4 。
面板2/3也可以直接拿水杯对比:2多40精通为6.3%*30%=1.89%总价值;3多1.7%攻击和2.3%爆伤 , 为0.748%+0.92%=1.67%总价值 , 还是面板2略高一点 , 但其实这样算不是特别准确 , 有时间可以直接拿面板计算 。

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