《魔兽世界》9.0版本早在测试服时 , 设计师就有提过给玩家“减负”的想法 , 也取消了以往神器能量的“肝帝”设定 。 而且实际上线后 , 也有很多玩家都认为9.0版本是真正的“休闲版本” 。 但事实真的如此吗?最近一则数据就简单直接地打脸了设计师 。
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这份数据是来自于raider.io的 , 这个插件在外服的普及程度颇高 , 并且由于其类似于天梯榜 , 所以备受外服玩家喜爱 。 而这份数据的内容 , 正是《魔兽世界》9.0版本“暗影国度”开放大秘境后一个月内的数据以及和8.0的同期对比 。
【玩家|魔兽世界:9.0是休闲版本?数据打脸设计师,还是“肝帝世界”】
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在数据中可以看到 , 《魔兽世界》9.0版本第一赛季开放的第一周外服就有1484061个角色参与了大秘境 , 而且第二周角色数量还得到了激增 , 之后也比较平稳差不多都在160W左右 。 但是同比2018年的数据就能看出 , 9.0参与大秘境的角色数量已经增长了50W左右 。
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并且不仅大秘境参与人数增多了 , 人均大秘境挑战次数也在增加 。 根据IO的数据可以看到 , 9.0版本每个角色大秘境每周大秘境的次数第一周夸张的达到了10次以上 , 而同期的8.0仅仅只有6次多 。 哪怕之后数据同样滑落 , 9.0依然比8.0人均多一场 。
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虽然狡猾的暴雪已经联合了其他MMORPG厂商停止了队伍公布活跃人口数据 , 但是IO的数据直接来源于暴雪留下的API所以可信度非常高 。 也正因如此 , 可以很明显的看出来9.0实际上单从大秘境的角度来看变得更肝了 。
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就比如第一周的人均十场 , 这在以往版本是很难想象的夸张数据 , 因为有大量玩家是非大秘境热爱者 。 而让玩家这样肝的元凶就是9.0版本改版的低保机制——宏伟宝库 。 相信绝大多数玩家在第一周都打满了大秘境的三个选项 。
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并且这个数据最恐怖的就是 , 这样的肝度也许正是暴雪设计师希望看到的 。 暴雪设计师从自己和公司的角度出发 , 一定是希望增长玩家在线时长的 , 而这个十次大秘境可以说是直接把在线时长拉到了巅峰 , 很难想象受到这样正反馈的设计师接下来还会给玩家设计什么样的“肝度”拉满的系统 。
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当然也有玩家可能会说9.0肝与不肝要看个人选择 , 这个观点也的确有些道理 。 因为神器能量相关系统取消后 , 玩家的确不需要被迫肝了 。 但是换个角度来看 , 玩家不肝真的可以吗?在大秘境掉落数量已经降低的情况下 , 不肝难道不怕下周进不了集合石吗?
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而且从这一数据还侧面证明了一个例子 , 那就是大秘境的参与度并没有随着设计师抬高团本地位而降低 。 甚至于在哪怕装等掉落不如英雄难度团本 , 掉落数量还只有两件的情况下 , 9.0大秘境的参与人数和参与人次都有提升 。
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总的来说 , 目前这份数据虽然是开服第一个月的 , 但是从数据上还是能看出很多问题的 , 尤其是肝度方面9.0并没有降低 , 反而有所提升 。 另外大秘境玩法的前景看起来还很美好 , 在设计师可以针对下依然人数有所提升 。 如果暴雪把难度降低 , 掉落回调 , 也许大秘境真的将撼动《魔兽世界》团本为主的传统 。
大家怎么看9.0版本的肝度呢?
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