强势职业全方位碾压其他职业 , 或许是现在玩家们对于WOW9.0职业平衡性的体感 。 但最近却有玩家表示 , 从数据上来看 , 当前版本的职业平衡不但不像玩家们感觉得这么差 , 反而还有可能是最平衡的一次 。
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这个观点目前在网络上并不多算是主流 , 但也有不少支持者 。 因为真正能够打上高层的人并不多 , 在Raider的数据里 , 虽然24、25层的队伍基本上都是最优配置 , 但实际上22层以上的队伍基本上就已经涵盖了所有职业了 , 只不过数量多少上有区别 , 即使是战士也在22层有出场纪录 。
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集合石上的职业歧视让很多本来可以打的职业变得进组困难 , MDI上参赛队伍的配置也都大同小异 , 这些现象都让玩家感觉到9.0的职业平衡做的一团糟 。 但数据统计上来看 , 12个职业都已经能够在22层以上的大米里出场 , 而22层这个层数对于大部分的普通玩家来说其实已经不低了 , 对比以往的版本 , 9.0的平衡性真没有那么不堪 。
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但是这只能说明9.0的职业平衡做的没有玩家们想象中的那么差 , 可要说好 , 也还远远谈不上 。 有玩家表示 , 这种平衡实际上是一种“伪平衡” , 因为WOW本质上并不是12职业 , 而是36职业 , 同一职业切一个专精带来的学习成本有多高 , 玩家们心里都有数 , 而有一些专精就是投入与回报不成正比 , 进组看专精踢人的现象也经常能够看到 。
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当然了 , 我们也无法苛求设计师把36个专精平衡到都能打高层 , 毕竟追求极限就是一个追求最优解的过程 。 设计师本身追求的也是让不同专精能够在不同场合里发挥优势 , 但其实单就大米来说 , 只要能够解决眼下的问题就能给玩家们带来更好的游戏体验了 , 比如把坦克整体调整一下 , 让高层的坦克不是清一色的DHT 。
【版本|数据反映WOW9.0的职业平衡或许是做得最好一次?玩家:这是伪平衡!】对于当前版本的职业平衡情况 , 小伙伴们有什么看法呢?
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