魔兽世界怀旧服Naxx不再难 , G哥也有了时间去回首过往 , 此前我们曾聊过一件事 , 那就是到底是人变了还是游戏变了 , 最初能排队打怪 , 现在却变得以金币为重?其实很多朋友心里都清楚 , 不管人变了 , 还是游戏变了 , 始作俑者都是工作室 , 接下来的内容里 , G哥就带大家看看工作室的破坏力 。
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魔兽还是那个魔兽
其实魔兽世界怀旧服还是那个60版本 , 只是大多数玩家不再是曾经的玩家 , 能够保持初心的玩家并不多 。 而随着工作室开始介入到怀旧服的方方面面 , 游戏开始变得功利化 , 也开始变得不好玩 , 在怀旧服最初开放的时间里 , 大家还能按照之前的玩法继续 , 没几天之后 , 发现事情并不简单 。
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DKP与G团之争
工作室在怀旧服产生影响可以说是循序渐进的 , 最初他们可能只是刷金币和带人 , 由于并没有影响到太多 , 所以大家对于他们的存在还是很包容 , 毕竟有些人需要讨生活 。 而魔兽世界就算刷出很多金币 , 对于游戏产生的直接影响也不大 , 当然 , 这是曾经的玩法下产生的想法 , 随着DKP公会团和消费G团之争的开启 , 大家开始了新的玩法 。
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随着G团走强 , 工作室的重要性开始提高 , 玩家们自由选择游戏进程 , 表现在金团中买装备会快速毕业 , 并且不需要投入巨大的精力和时间 。 最初工作室还并没有掀起大风大浪 , 只是觉得金币有人要了 , 并且收入不俗 。 随着玩家通过金团提升 , 公会的号召力也会更强 , 到这个时候 , 其实工作室的影响还不算过分 。 从BWL开始 , 工作室开始深入到玩家公会中 , 不少公会都是工作室组织的 , 怀旧服也开始加速变味 。
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DKP再无翻身之力
自从G团将大多数团本的通关时间压缩进3小时以内之后 , DKP公会就开始承担了低效率、黑装备的“恶名” 。 而大家可以通过金币实现一切的时候 , 为了公会付出的精力就显得不那么值得 , 而工作室组织的固定团完美解决了大家的需求 , 有需求就来 , 没需求就看着 , 想打随时都可以来 , 当一切游戏行为被简单化之后 , DKP再无翻身之力 。 而过于简化过的游戏玩法 , 消耗掉的是游戏生命周期 , TAQ到来之后 , 轰轰烈烈的史诗级开门任务充斥了多少工作室的身影 , 现在大家可以回味一下 。
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TAQ之后已无希望
黑色其拉之后 , TAQ让魔兽世界怀旧服迅速降温 , AFK成为了一段时间里的话题 , 尽管老玩家想重拾当年的快乐呵激情 , 但环境已经不允许了 , 而这时候的工作室开始受到反噬 。 当一切游戏行为变成了打金币再去更新装备的流程之后 , 魔兽世界的团队玩法已经荡然无存 。
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从玛拉顿导致金币比例崩掉 , 装备价格一路起飞 , 普通玩家已经无力更新装备了 , 于是后期出现了玩多个号养一个号 , 在P5之前这样的玩法还能勉强维持住 。 到P6之后其他副本团队大幅减少 , 就算有团也是开荒模式;而Naxx的副本时间过长 , 此前多号养一个号的这部分玩家也无法继续 。 想玩的话可以选择小德猎人术士这类花费小的职业 , 但问题还是来了 , 一个团里能有多少位置留给工具人?
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写在最后
【魔兽世界怀旧服|魔兽世界怀旧服:Naxx不再难,回首过往,看看工作室的破坏力】网络文化分层的理论很适用于目前的魔兽世界怀旧服 , 其实魔兽也有很多自己独特的“圈层” , 最大的圈子是各类团队和公会 , 最小的圈子就是自己 , 中间还存在一些小圈子 , 想混哪一个圈主要看自己 , 想修复工作室的影响 , 难了 。
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