英雄|王者荣耀:战坦英雄如何又肉又猛?掌握5个核心要点即可

就拿经典战士亚瑟来讲 , 很多玩家是越玩越迷惑的 , 问题主要出现在使用感受上面 。 每一次 , 只要是敌人拿到亚瑟 , 那就是又肉伤害又高 , 圣盾随便旋转一下都非常疼 , 没有好几个人根本留不住亚瑟 。 然而 , 当玩家自己玩亚瑟的时候情况就会很不一样:不仅二技能没啥伤害 , 一整套连招也留不下一个脆皮 , 甚至于自己的身板也很脆 , 刚入场就蒸发了 。
如果这是偶然现象也就罢了 , 实际上 , 玩家十次有八次都是这样的 。 这不禁让玩家起了疑惑:难道自己和别人玩的不是同一个亚瑟?

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其实 , 你们玩的都是一样的战士英雄 , 只不过 , 你们的玩法不太一样 , 才会出现大相径庭的表现 。
根据长期以来的游戏经验 , 想让战坦英雄又肉又猛 , 需要做到如下5个关键点 。
1.充分熟悉英雄特点
大部分玩家是怎么玩一个英雄的呢?
首先看一看英雄的技能 , 然后去训练场熟悉一下 , 之后找一个高手的铭文和出装推荐 , 然后就打排位去了 。

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这样最大的问题就是玩家对英雄的了解不够 , 只有模模糊糊的技能印象 , 至于这个英雄还有什么其他的特点 , 一概不知 。 然后 , 玩家就不知道英雄的斩杀线在哪里 , 也不知道什么时候才是最佳的入场时机 , 就会错过非常多很关键的时机 。
如果玩家玩的是法师或者射手 , 的确不需要了解得那么细 , 只要意识足够 , 团战时可以躲在队友身后输出 , 同样可以玩得很好 。 但是 , 如果玩家玩的是战坦英雄 , 那么 , 只知道技能和出装就不够了 。 说句不好听的话 , 如果对战坦类英雄了解得不够 , 实战中就好比“盲人摸象” , 还没开打就已经落了下风 。
关于战坦类英雄 , 除了技能和出装外 , 玩家还需要了解如下的一些英雄特点 。
血量
不管你要练哪一个战坦类英雄 , 在熟悉了技能和出装之后 , 最先要了解的是英雄的血量状况 , 我们不能只停留在“血量很厚”这个比较低端的层面上 , 需要更加细致入微的了解 。
具体来说 , 我们需要了解一个战坦类英雄在每一等级下的血量是多少 , 了解正常、顺风以及逆风状态下每一个等级下可能出的装备 , 明白装备加成后血量的真实对局效果 , 还需要明白所有输出英雄在各个等级以及各种不同输出装下的输出能力 。
坦度来源
要明白 , 战坦类英雄的坦度并不是只来自于血量和抗性 , 而是来自于自身的技能机制 。

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比方说 , 程咬金的坦度来源于强力的回血机制 , 赵云的坦度来自于他的免伤和灵活性 , 关羽的坦度来自于强大的位移能力、伤害能力和控制能力 , 铠的坦度来自于不错的回血、控制以及开大后的伤害格挡 。
所以 , 不要想着出了肉装就能肉起来 , 还需要明白你用的这个战坦英雄的坦度来自于哪里 。
承伤极限
有2个方面:一是单独一个人的时候可以顶住多少个敌人的伤害;二是安全血量的极限在哪里 。
要根据自身的经济、坦度以及装备情况来决定能顶住几个敌人 , 要知道 , 如果经济垫底的话 , 战坦英雄在敌人面前也是很脆的 。
其次 , 要明确敌人的召唤师技能——终结的动态 。 如果敌人的终结技能不在CD当中 , 就要时刻注意自己的走位和血量 , 不要能力还没发挥出来就被带走了 。 比方说 , 猪八戒吸收了大量的伤害 , 绝大部分的血条都是“残血”的状态 , 只要反手来一个弹跳 , 血量就能回过来 。 可是 , 如果猪八戒没注意对面的斩杀技能 , 在弹跳之前被敌人带走 , 就真的太可惜了 。
危险感知

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对抗路的英雄特别需要有对危险的感知能力 , 玩家的感知越敏感 , 自身的存活率越高 , 发育也就越好 , 对敌人的威胁也就越大 。 但是 , 感知危险的能力是一项长期的游戏经验 , 如果你总共没玩多少局对抗路 , 很多细节是无法理解的 。
输出收益
根据经验 , 战坦类英雄和敌人互换基本上是稳赚不赔的 , 因为战坦类英雄其实不需要特别高的经济 , 只要能和敌人持平 , 就能发挥很不错的效果 。 而输出位不一样 , 经济持平就已经输了 , 如果打不出优势 , 接下来就是经济落后的局面 。 所以 , 战坦类英雄要预先计算好自己的输出是否能得到应有的收益 , 如果自己的输出根本无法拿到敌人的人头 , 要学会放弃 。
战坦类英雄的特点和细节还很多 , 我不可能面面俱到 , 剩下的需要玩家自己去积累 。
2.经济是“浪”出来的
要知道 , 一局游戏中的经济总量就那么多 , 如果你不主动争取 , 经济就会被队友拿走 。 实际上 , 经济被队友拿走还是好的 , 如果经济被敌人拿走了 , 那就真的难受了 。

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但是 , 战坦类英雄根本无法明目张胆地去抢经济 , 这样会导致队友的反感 , 有可能提前爆发“内战” , 关键团战还没打 , 我方已经输了 。 那么 , 战坦类英雄要如何获取更多的经济呢?
方法其实很简单 , 就1个字——“浪” 。
这是一个打了双引号的字 , 意思是告诉玩家要把握好分寸 。 什么是把握好分寸呢?说得明白些就是 , 不要长时间地待在线上 , 也不要长时间地到处乱走 , 要在这之间取一个平衡点 。

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有一个比较简单的评判标准——只要你的参团率可以达到50%以上 , 就算合格 。
3.不要扰乱了节奏
在尝到了“浪”的甜头后 , 很多玩家就会非常执着于“浪”这件事 , 有极大的概率会干扰到队友的节奏 。
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比方说 , 打野准备拿龙 , 可对抗路的战士却主动招惹了对面的打野和法师 , 还顺利地把战局带了过来 。 打野没办法 , 只有和战士一起应敌 。
这是不怎么正确的游戏方式 , 不管输赢如何 , 我方都赚不到什么 。 如果我方团战输了 , 打野不仅拿不到龙 , 还白白损失了十几二十秒的发育时间 , 甚至还失去了先手优势 。 即便我方团战侥幸获胜 , 还拿下了对面2个人头 , 但是 , 打野的节奏已经被战士打乱 , 有可能被战士带着到处跑 。 战士毕竟不是带节奏的 , 主动带节奏会出现很多意外情况 , 有可能会出现白费力气的情况 。

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所以 , 战坦类英雄在“浪”的过程中 , 尽量不要干扰到队友的节奏 , 在发现了队友的意图后 , 要优先以队友的意图为主 。
4.打小团战
王者荣耀是一个团队游戏 , 只要5个人团结起来 , 再好的套路也不攻自破 。 所以 , 越是高段位的对局 , 玩家们的主要游戏方式都是在阻止对面团结起来 。
相比于其他的4个队友 , 对抗路的战坦英雄在阻止团结这件事情上非常有优势 , 因为他可以孤身一人改变当下的战局 。
说得再明白些就是 , 我们要想办法把大团战分解成一个又一个的小团战 。 对于战坦类英雄来说 , 要做到这一点不算特别难 , 有2个非常简单的方式:引诱和挑衅 。

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以自身为诱饵 , 残血去引诱敌人 , 绝大部分的路人玩家都经不起引诱 , 很容易跟着你来到自家的埋伏圈 。
挑衅就更简单了 , 可以通过全体的打字来挑衅 , 也能通过各种不同的动作来挑衅 , 只要激怒敌人 , 一切就容易了 。
引诱和挑衅是具有一定危险性的 , 然而战坦类英雄刚好有一定的坦度 , 可以“无视”这些危险 。
5.多蹲守敌人
并不是所有的对局都有很不错的引诱和挑衅机会 , 如果对面很稳当 , 也非常团结 , 玩家做的这些动作就会变得毫无意义了 。 所以 , 一旦发现情况不对 , 就要改变策略 。
在这里 , 有一个屡试不爽的方法——蹲人 。
不是漫无目的地蹲人 , 而是根据视野、游戏时间、双方战力等等情况来判断对面脆皮的行动路线 , 然后 , 提前在行动路线当中埋伏好 , 就等脆皮路过 。

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比方说 , 法师出现在发育路 , 那么 , 过一会儿法师肯定要回中路 , 所以 , 我们可以提前在中路靠近野区的草丛蹲守 , 有极大的概率可以蹲到法师 。
又比如 , 中路发生团战 , 而对面的射手正在清线 , 由于中路团战规模比较大 , 射手已经放弃兵线过来了 。 这时 , 我们甚至可以不用蹲草 , 同样可以蹲到射手 。 为什么呢?因为团战很大 , 射手下意识认为所有敌人都在中路 , 根本不会想到附近还有敌人 。
再比如 , 对面的刺客已经阵亡 , 还有几秒钟就复活了 。 根据你的判断 , 他肯定要来拿红 , 于是 , 你就可以蹲在靠近边路二塔附近的那个草丛中 , 等刺客一出现 , 就能再次送他去读秒了 。 为什么刺客对你没有防备呢?因为刺客根本想不到 , 我方的一塔还在 , 敌人的战士竟然敢如此深入地进行埋伏 。

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总之 , 蹲人是一项很需要经验和思考的工作 。
结束语
希望我说的能对你有所帮助 , 而我写这些 , 也源自于对战坦类英雄的热爱 。

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