Intel|Intel Xe HPG游戏独立显卡跑起来了
【Intel|Intel Xe HPG游戏独立显卡跑起来了】我们知道 , Intel Xe GPU架构分为四个档次 , 首先在笔记本、桌面、服务器入门市场登台的是Xe LP低功耗架构 , 而广大玩家最关心的还是面向主流游戏的Xe HPG架构 。Intel首席架构师Raja Koduri近日透露 , Xe HPG架构的独立游戏卡已经完成了3DMark Mesh Shader Feature Test网格着色器功能测试 , 正在稳步推进!
这也是Xe HPG显卡第一次公开测试信息 。
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网格着色器是3DMark 12 Ultimate新增加的一项技术 , 一种新的几何处理方法 , 可以简化图形渲染流水线 , 提高图形开发灵活性和控制力 。
在3D图形中 , 网格是定义物体形状的一系列顶点、边缘、面的组合 , 传统渲染流程中必须逐一处理才能继续 , 很容易成为系统瓶颈 , 而网格着色器引入了全新的计算编程模型 , 可以将网格拆分成多个小的组合 , 并行处理 , 从而大大提高效率 。
3DMark网格着色器测试是一项功能测试 , 也就是考察一款GPU对该技术的支持程度 , 不涉及具体跑分 。Intel Xe HPG通过此测试 , 即表明已经完整支持网格着色器功能 , 媲美A卡、N卡 。
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Intel宣称 , Xe HPG架构综合了Xe LP的高能效、Xe HP的灵活性、Xe HPC的计算效率 , 针对游戏进行特别优化 , 同时面向桌面台式机和移动游戏本 , 确认搭配GDDR6显存 。
目前 , 已有厂商开始准备同时配备Tiger Lake-H45处理器、Xe HPG显卡的新一代游戏本 , 但仍不清楚Xe HPG具体何时发布 。
规格方面 , Xe HPG有望配备最多512个执行单元 , 也就是4096个核心 。
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