【魔兽世界怀旧服|魔兽世界怀旧服:Naxx团的变化,术士T3开始烂,重组成重点】魔兽世界怀旧服纳克萨玛斯的团队出现了新现象 , 那就是术士T3开始烂 , 由于难度和长度的问题 , 稳定成为了Naxx团的核心需求 。 而这一点恰好迎合了DKP的规则 , 于是DKP口碑回归 , G团渐吃紧;而G团的问题不是出在了团本 , 而是出在了自己身上 , 人员重组成重点 。
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从DKP说起
DKP团有一个特点 , 那就是一定会存在几位装备不齐、出了也不拿、打团必到的亲友团 , 而这类亲友团多见于近战职业 。 甚至有时候因为缺人 , 亲友团还会自己出钱去保证团队能够顺利开团 , 打团的时候更是一马当先 , 不为早点结束 , 只是希望能带动大家的积极性 , 少一点口水 , 多一点认真 。 当然 , 这是优秀的DKP团队 , 差一点的团队 , 大家其实心中有数 , G哥在此无需多言 。 随着Naxx开荒结束 , 很多团队开始进入便当的节奏 , 最先毕业的职业竟然是术士们 , 甚至一些术士的T3装备在G团已经开始烂了 。 如果对于装备有需求 , 如果对于目前的装备价格望而却步 , 转身去DKP团征战显然是个不错的选择 。
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G团的情况是怎样的
某G团玩家 , 12月就拿到了搜魂者 , 当时可以说是一掷千金入手 , 装备确实是早拿早享受 , 这一点G哥也同意 。 之后遇到了萨菲隆精华 , 团队中有人直接5万 , 只能无奈P掉……这样的情形在G团中非常多见 , 不是不出装备 , 而是目前就算看到了装备 , 也会被老板们强势带走 , 正常玩家基本上无力竞争 , 想更新装备实在是太难 , 换个团队如何呢?结果很可能是一样的 。
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目前还有没开荒成功的团队
说起来大家可能会诧异 , 就算到现在这个时间点 , 不能全通Naxx的公会团依旧存在 , 每周都在开荒 , 每周放倒一个Boss , 目前卡在DK2 。 由此可以看出 , 一方面不少始终无法全通的DKP团已经解散 , 实现全通的DKP团接纳了有实力的玩家 , 各方面差一点的玩家还需要再提高 。 而G团的原因则有趣了 , 装备一直很贵导致不少玩家投身DKP , 这两方面加在一起 , 就成为了文章开头G哥提到的重组 。
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Naxx的难度与长度
魔兽世界怀旧服一路经历了MC、BWL、TAQ之后 , 不少朋友真的膨胀了 , 觉得自己可以应付最终的Naxx , 可是当Naxx以真正的姿态到来的时候 , 不少玩家又觉得这副本“又臭又长” 。 其实客观来讲 , 怀旧服的Naxx对比正式服时还是存在一些不同 , 对比正式服之后的团本来说其实真的很简单 。
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虽然凑齐40个人是一件很“违和”的事情 , 但毕竟还是有团队做到了 , 并且产生了一定的吸附效应 , 将优秀的玩家吸引到了一起 , 由此产生了差异化 。 勇闯集合石是近期大家常说的一个现象 , 原因就在于会打的和能打的玩家逐渐找到了固定团队 , 没有固定团队的玩家只能去集合石撞大运 。 这些变化加在一起 , 才是Naxx带给大家最大的感受 。
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写在最后
魔兽世界怀旧服的团本难度问题 , G哥此前真的很少愿意提起 , 只要提及便会引发老玩家和新玩家的争吵 , 现在纳克萨玛斯的情况大家都看在眼里 , 团本难度高是否是一件好事 , 相信大家心中都有数 。 未来的怀旧TBC如果能保持这样的设定 , 或者说削弱得不要太多 , 相信依旧能够保持火爆 , 只要DKP公会能够多多出现 , 就证明原汁原味的WOW回归了 。
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