术士|魔兽世界:术士招谁惹谁了?技能稍有起色,就被一拳打死

在魔兽世界正式服 , 目前术士玩家确实非常难受 , 相信各位术士小伙伴都能体验出来 , 那可真是非人一般的感受 , 被其他职业的玩家各种嫌弃 , 当然暴雪的改动对术士玩家的也非常露骨 , 毁灭术标志性的伤害技能被砍 , 火雨这个老牌技能范围伤害缩小 , 消耗提升 , 地狱火很强大但需要三分钟的时间 , 没有持续性的AOE机制 , 其实在大灾变之后就能只在浩劫下打双目标烧鸡 。

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如果连浩劫都没有了 , 你只能眼看着其他人A的飞起 , 而你只能对这单一目标读烧鸡 , 术士玩家非常难受 , 常常在技能用完的术后 , 都会质疑自己玩的这个职业是术士吗?痛苦术虽然机制确实非常完美 , 但现实也很骨感 , 这是一个不完善的伪AOE机制 , 玩这个职业的人几乎都不会有什么良好的体验 。

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就算付出比其他玩家多几倍的精力和时间 , 打着别其他职业稍高一点的输出 , 在大米面前更是被拒之门外 , 之前术士在团本还有一战之力 , 但是暴雪的屠刀终于落地了 , 灾难被砍18% , 对于术士玩家们们来说 , 暴雪这做法简直就不想让人玩了 。 恶魔术对于魔兽世界8.0版本之前根本没有任何变化 , 打出伤害比较慢 , 起手也不强 , 这句话形容非常贴切 , 一顿操作猛如虎 , 暴君出场怪全死 。

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唯一可以看的单体 , 也是前期铺垫很长 , 才能有一点发挥 , 对比8.0暴君已经被削弱了很多 , 现在可能已经承担不起这个称号了 , 术士这个职业可能永远没有春天 。 再来说说爬塔 , 毁灭术标志性的技能没有任何直接增伤的心能 , 痛苦术的狂欢同样没有 , 很多玩家玩家经常都是这样的情况 , 一趟18层下来基本都是不低于10个心能 , 还都是增加火雨范围和暴击的 。

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【术士|魔兽世界:术士招谁惹谁了?技能稍有起色,就被一拳打死】火雨算术士的什么技能?耗费比较高 , 基础伤害极其拉胯 , 一般术士也不会用 , 几乎80%的心能都是强迫这术士玩家去的 , 只有恶魔术士受益者 , 而恶魔术怎么样就不多了 , 暴雪真的跟术士有仇 , 看到痛苦术稍微有点起色 , 就一拳打死 。 各位小伙伴对此有什么看法可以在留言区评论 。

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