文|张书乐(人民网、人民邮电报专栏作者 , 互联网和游戏产业观察者)
在 ResetEra 论坛上有知情人士透露 , 任天堂 Switch Pro 将配备两个 4K 分辨率以及 NVIDIA 独有的 DLSS 升频技术的支持 。 有望年底发布 。
这让对此前已经对增强版Switch不抱希望的玩家们 , 被八卦引燃了欲望 。
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此前的版本支持的是1080P分辨率 , 但是显示效果一直是用户们诟病的地方 。 因为上一代Switch的显示参数虽然不错 , 但是显示的效果却非常一般 , 甚至有为用户表示在Switch的屏幕上看到肉眼可见的颗粒 , 这让它的体验下降 。
此刻的任天堂 , 全靠Switch来对抗索尼微软 , 并用“三字金”来傲立游戏时间 。
数据显示 , Switch热销 , 带动日本主机游戏厂商任天堂的单季经营利润创2008年以来新高 。
2月 , 任天堂发布2021财年三季报 。 该公司前三季度实现营收1.40万亿日元 , 同比增长37.3%;营业利润5211亿日元 , 同比增长98.2%;净利润3766.65亿日元 , 同比增长91.8% 。
最值得注意的是 , 2021财年前三季度 , Switch主机售出2410万台(其中 Switch Lite 519万台) , 仅第三财季便卖出1157万台 , 至此Switch总销量达到7987万台 , 成为仅次于GBA的第三大畅销游戏机 。
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前三季度 , 全球范围内与Switch游戏机相关的销售(主要包括游戏机、配件和游戏软件)占到总营收的95.07% 。
截至2020年12月31日 , Switch平台软件累计销量5.32亿 , 其中排名前三的分别是《马力欧赛车8 豪华版》(3341万份)、《集合啦!动物森友会》(3118万份)与《任天堂明星大乱斗 特别版》(2285万份) 。
对此 , 《时代周报》采访人员杨玲玲和书乐进行了一番交流 , 贫道以为:
Switch的火热销售确实是任天堂业绩大涨的主要原因 , 而其中还有两层内涵 , 外因和内在的组合发力 , 才让任天堂实现天堂任鸟飞 。
一个外部变量是疫情全球蔓延影响下 , 宅经济引发的游戏产业喷发 。
但另一方面 , 由于任天堂游戏本身的合家欢属性 , 以及其“碰对”了如健身环、动森等在宅经济下适合用户健身、减压和社交属性的一系列爆款 , 这使得任天堂获得了较之其他游戏公司更大的成功 。
任天堂作为一家成立132年的老牌游戏公司 , 本世纪以来恰恰是这种合家欢战略的成功 , 才让其站回到游戏主机舞台的C位 。
在主机战争中 , 任天堂在1980年代红白机制霸后 , 不断被同行挑战 , 尤其是索尼的PS系列在世纪之交对任天堂形成了极大压力 。
但当任天堂在新世纪通过创新体感游戏的WII开路 , 并后续有延续这一概念推出switch , 形成了自己的差异化和独特性 。
包括微软的Xbox在跟风体感之路上都最终归于放弃 , 也确立了任天堂在新锐玩法体验领域的地位 。
此外如精灵宝可梦这样的AR游戏 , 从switch衍生而来的纸箱游戏体验等等 , 都是它的创新 , 且风靡 。
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此类游戏主机和适配游戏的风格 , 恰恰就是合家欢 , 全家都能玩 , 让任天堂的潜在游戏用户增量不少 , 尤其是家长群体被潜移默化为游戏主机玩家 。
当然 , 新世纪以来部分家长本身就是在任天堂红白机陪伴下长大的 。 但这种随着年龄增长持续陪伴的效果 , 却是其他游戏主机或游戏产品 , 难以达成的任务 。
换言之 , Switch成全球第三大畅销游戏机 , 其核心就三字金 , 就金光闪闪的3个字:合家欢 。
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此外 , 一些观点认为2017年3月 , 任天堂推出智能便携式游戏机Switch , 如今Switch面世已近四年 , 主机性能逐渐吃紧 , 面对微软和索尼推出新的次世代主机的压力 , 将会面临困境 。
同时 , 对于市场预期的“增强版”Switch , 任天堂CEO古川俊太郎表示短期内无透露计划 , 也可能无形中让任天堂逐步落后 。
2020年 , 任天堂的两大“对头”微软和索尼相继发布了新一代主机 , 尤其是索尼的PS5 , 从最开始的供不应求 , 到后来在第三方平台上保持着高溢价销售 , 无疑让索尼凭借着PS5在众多主机玩家 , 又一次成功收割好感 。
市场调查结构 Gaming Smart 数据显示 , 截至2020年 12 月底 PS5 的全球销量为448 万台 , 占据将近三分之二的主机份额 。
这似乎将成为压制任天堂Switch销量的关键一环 。
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但愚以为 , 主机性能上看似趋于落后 , 但适配任天堂的合家欢和萌系风格游戏 , 机器性能增强后不成问题 。
关键在于持续的爆款输出 , 主机只是平台 , 游戏和玩法才黏住用户的关键 。
同时 , 任天堂和腾讯游戏的合作 , 将可能更好的开拓出中国这个主机相对荒漠化、游戏玩家又全球第一的大市场 。
毕竟 , 根据数据显示 , 2021财年前三季度 , 任天堂全球各地销量占比中北美最高 , 占比41.1% , 欧洲地区占比25.6% , 日本境内占比22.4% , 其他地区占比10.9% 。
中国这个全球最大游戏市场 , 显然此刻还在其他之中 , 而中国最强游戏厂商腾讯的介入 , 或许将改变这一态势 。
当然 , 这还需要漫长的攻略 。
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2019年12月 , 任天堂开始与腾讯合作发售国行版本的Switch , 但由于游戏版号限制 , 国行版Switch游戏数量有限 , 至今不足20款 。
这使得国行版Switch暂时还很难收获主机用户的欢心:游戏主机是平台 , 海量游戏+独占游戏 , 才是打入市场获得销量的根本 , 没有之一 。
但任天堂和腾讯显然在努力打破这一局面 , 2月18日早6时 , 任天堂直面会正式开启 , 约50分钟的时间内 , 20余款游戏的最新信息公开在玩家眼前 。
【游戏|单季销售千万台!任天堂Switch碾压索尼,全靠“三字金”】值得注意的是 , 以上游戏中也有多个作品支持中文 , 如《怪物猎人:崛起》《糖豆人终极淘汰赛》《塞尔达传说:天空之剑HD》等 , 受到国内玩家的关注 。
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