【游戏|动作游戏《师父》受成龙电影启发 白眉拳大师参与制作】在昨天的索尼“State of Play”直播活动上 , 第三人称动作游戏《师父(Sifu)》给玩家留下了很深的印象 。 该作的执行制作人Pierre Tarno接受了PC Gamer的采访 , 期间透露了一些游戏情报 。 他确认这是一款完全是一款单人游戏 , 游戏受到了成龙电影的启发 , 游戏的主题也受到了白眉拳的重要影响 。 此外一位真正的白眉拳大师担任了本作的武术指导 。
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Tarno表示《师傅》的构想是成龙式电影那样的以一敌多 。 玩家在游戏中也可以利用环境制敌 , 爬上壁架 , 扔东西 , 推家具 , 拿起临时武器 ,等等 。
主角是一名功夫学生 , 在游戏的故事中寻求向杀害其家人的五名刺客复仇的故事 。 这也展现了游戏的结构 , 玩家将会一路暴打小弟 , 并找到刺客的藏身处 , 刺客则会作为Boss出现 。 Tarno强调 , 打小弟只是因为他们碍事了 , 真正的目标是那些刺客 。 在预告中 , 主角被击倒后会变老 , Tarno并未对此做过多解释 , 但表示主角会从被击倒的地方重新站起来 , 而且随着主角年龄的增长 , 他会成为一名大师 。
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在游戏的开发中还有一名真正的功夫大师参与 。 《师父》的创意总监Jordan Layani曾拜师于佛山白眉拳法国分会传人Benjamin Culos(据新华社2017年的报道 , Culos曾先后师从佛山白眉拳师陈幼文、刘伟基与刘伟新 , 并被刘伟新收为传人 , 还有中文名字刘奔) 。 在游戏开发中 , Culos和工作室对游戏的打斗和真实性进行了合作 。
Tarno称《师父》的动作元素和思想价值都受到了白眉拳的启发 。 制作人表示本作不会讲述一个简单的复仇故事 。 Tarno指出 , 就像茶道中的功夫一样 , “功夫”一词不是在指战斗 , 而是“通过练习而精通/熟能生巧(mastery through practice)” 。 他问道:“人生拥有功夫就足够了吗?(Is one life enough to have kung fu?)”游戏中的年龄系统就是这一问题的部分答案 。 Tarno确认“熟能生巧”的主题和游戏的玩法是契合的 , 并讲道:“如果游戏的挑战性不够 , 玩家是不会有成为大师的感觉的 。 ”
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《师父》预计于2021年内发售 , 登陆PS5/PS4和PC(Epic)平台 。
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