Nintendo|宝可梦已成为世界上最赚钱的IP
据外媒CNET报道 , 《宝可梦》现已是一款家喻户晓的游戏 。但25年前当最早的《精灵宝可梦 红/绿》正式登陆Gameboy平台并在日本首次亮相时 , 人们可能不知道它是什么 。那时候 , 宝可梦可能只是人们无意中听到的一个奇怪的词 , 但今天呢?宝可梦已成为世界上最大的、最知名的媒体品牌之一 。
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这不是夸张的说法 。根据Statista的数据 , 自20世纪90年代中期以来 , 人们已经在宝可梦上花费了约1000亿美元--使其成为世界上最赚钱的IP , 而且幅度很大 。如果以花费的美元来计算 , 宝可梦的受欢迎程度依次超过Hello Kitty、小熊维尼、米老鼠和《星球大战》 。《哈利波特》和《漫威电影宇宙》都不在一个水平上 。所有这些IP成为现代流行文化的标志性主旋律的方式是一样的:商品销售 。
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【Nintendo|宝可梦已成为世界上最赚钱的IP】这些收入最高的IP中的每一个都主要是靠商品销售、授权交易和零售销售赢得财富 。乔治-卢卡斯不是靠《星球大战》电影发家 , 而是在福克斯公司认为电影会失败时 , 他保留了商品销售权 。米老鼠和小熊维尼在票房上赚了几百万--但在商品销售上却赚了几十亿 。而宝可梦覆盖范围更大 。宝可梦是流行文化中无形而永久的主旋律 。这就是华纳兄弟可以不露声色拍一部《大侦探皮卡丘》电影的原因 。
从一开始 , 商品和品牌就一直是宝可梦的核心部分 。第一批宝可梦玩具于1996年10月在日本推出 , 以软性乙烯基手指木偶的形式出现 , 包装为糖果 。大约在同一时间 , 疯狂流行的宝可梦交易卡游戏上市 , 就在第一款游戏亮相几个月后 。任天堂、Creatures Inc和Game Freak很早就知道宝可梦的角色有多吸引人 。
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在原版游戏在美国上市前 , 任天堂建立了一支以宝可梦为主题的大众甲壳虫车队 , 在全美各地行驶 , 宣传游戏 。每辆车都配备了一台电视、一台改装过的N64 , 后备箱里还有一份《宝可梦》 。
在《宝可梦》进入国际市场的时候 , 日本已经享受到了宝可梦卡牌游戏、宝可梦动画片、宝可梦玩具包装的糖果等等--当《宝可梦》登陆美国的时候 , 它已经成为了一台“营销机器” 。没过多久 , 宝可梦就成为了一种国际现象 。
宝可梦的商品销售力量如此巨大 , 以至于不得不成立宝可梦公司来管理这一切 。宝可梦现在已经是我们收集文化中很正常、很常见的一部分 , 以至于科学家们真的发现 , 宝可梦的图片会唤起人脑中的特定反应 。
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