《使命召唤手游》正式上线 , 这款游戏推出后就爆火了 , 现在这把火是越烧越旺 , 虽然没有快出圈但是随着时间的推移也要差不多了 。 今天我就带着各位一起来看看 , 这部年底压轴上线的手游为什么能如此火爆 。
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核弹小镇 , 我不是看见了端游?
端游变成手游最大的问题在于能保留原作的几分神韵 , 这一点在CODM面前都不是问题 。 因为从CODM热门地图“核弹小镇”来看 , 简直就是把原作的地图直接搬进了手游里 , 这对于老粉们是一个巨大的安慰 。 因为手游上线之前没有人知道游戏到底做成了什么样 , 是原汁原味的风格 , 还是个性的调整?现在来看 , 大家可以放宽心了 , 各位熟悉的地图CODM都做到了尽量还原 , 让粉丝们快速熟悉这款游戏 。
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枪械与工匠 , 就是这个味!
身为FPS类型游戏的老玩家 , 看到CODM没有对枪械进行国产化魔改 , 这让我放心了 。 枪械类型依旧是经典的五大选项:步枪、狙击枪、轻机枪、冲锋枪、散弹枪这五种 。 每一种枪械类型甚至是每一把武器都有各自的风格 , 我仔细看了一下 , 每种武器的握柄花纹图案都各不相同 , 虽然大部分玩家并不会在意这种细节 , 但是游戏却能做到这一点 , 说一句用心了恰到好处 。
说完了武器当然要论到核心重点了:工匠系统 。 CODM在射击玩法上并非一成不变 , 工匠系统给予了玩家改造手中武器的机会 , 每一把武器共有九个环节可以进行调整修改 , 每个环节又包括5-10个小选项 。 看似繁琐的功能却隐藏着细致的调整 , 因为这是一款专注竞技的FPS手游 , 任何1%的变化都会引发不同的后果 。 工匠系统只是适当的复杂却没有过于纷繁复杂让人觉得没有头绪 , 这其中的分寸恰到好处 。
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多样化的辅助搭配
说完了枪械与工匠 , CODM还带有被动技能这一模块 。 三个不同风格的被动技能将强化玩家的风格走向 , 比如说我是一个步枪突击手 , 那么被动技能肯定会优先选择移动速度、举枪速度这些属性 , 进一步强化我的定位;或者是我变身成为一个狙击手 , 那我将强化自身的抗爆炸能力 , 以及免疫对手的自动追踪武器能力等等 , 目的是强化自身的安全性 。
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所以综合来看 , CODM这款游戏的爆火原因 , 我认为除了大家对经典的认可 , 更多的是对开发团队匠心态度的肯定 , 正是这种一丝不苟的精神以及秉持着对玩家负责的理念 , 才让玩家回馈游戏 , 让CODM彻底火起来了 。 希望未来能够见到越来越多CODM这样的精品佳作 。
【使命召唤手游|《使命召唤手游》还原经典:吸引我的是尊重原作的态度】今天CODM与路虎进行联动 , 这可以说是2021年最让我期待的一个游戏联动了 。 相信很多FPS玩家同时也是车迷 , 这一款新车可以说是绝对不能错过的 。
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路虎卫士限定款将以载具皮肤的形式登陆使命战场中 , 玩家可以开着属于自己的路虎在战场地图中越野、战斗 。 它的造型金属质感细腻 , 配色新潮 , 而且最大的特点就是它的内饰和外形都和真车很像 , 试问谁又不想拥有一款路虎呢?
你喜欢这款新载具皮肤吗?欢迎留言评论!
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