游戏|移植独占游戏惹众怒 可预见的多平台未来 索尼究竟如何应对

在主机游戏游戏行业中 , 独占策略一直是一个很重要的商法 。 优秀的第一方独占游戏能够吸引玩家购买主机提升厂商装机量 , 厂商再用赚取资金中的一部分投入到独占游戏研发上 , 以此形成一个良性的循环 。 但是最近几年 , 主机厂商频频打破独占协约 , 不少独占大作悄然登陆PC平台 , 让不少主机玩家深感遭受“背刺” 。 近日索尼就宣布将有一批即将登陆PC的PS独占游戏 , 其中第一方大作《往日不再》就赫然在列 , 引起了不小的争议 。
【游戏|移植独占游戏惹众怒 可预见的多平台未来 索尼究竟如何应对】
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独占变限时 Only On PlayStation遭群嘲
其实独占游戏变全平台的事并不是第一次了 , 最著名的“跳反”莫过于光荣对于《仁王》的发行上 , 亚洲版封面上清清楚楚的“Only On PlayStation”在短短几个月内就被打破 , 游戏大摇大摆的出现在了steam平台上 , 让很多玩家对索尼的独占宣传产生了极大的不信任感 。

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而《往日不再》登陆PC与“仁王事件”其实并无二致 , 只不过两者有第一方和第三方的差别 。 真正引起玩家关注的是来自索尼互动娱乐(SIE)CEO的公开表态“一大批《往日不再》这样的作品将会登陆PC” , 直接明示《地平线 零之曙光》、《往日不再》并不是少数几个登陆PC的第一方独占游戏 , 索尼内部很可能已经达成了将更多游戏带向PC的共识 。

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这个行为自然也引起不少玩家的不满 , 比如在《往日不再》制作组的官方推特下基本已经是骂声一片 , 与官方兴奋的庆贺推文形成鲜明的对比 。 同样 , 对于索尼的做法国内玩家也产生了不小的非议 , 核心粉丝对于跨平台战略的不满 , 恐怕将会成为索尼首先要面临的问题 。

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PC也吃香?索尼下场的真正缘故其实很简单
那么本身以主机游戏为大盘的索尼为何会突然开始在PC游戏市场发力了呢?从视而不见到如今的“香饽饽” , 是什么变故让索尼改变了战略?想要讨论这一点 , 不妨可以从索尼所面临的现状开始谈起 。

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首先要注意到的是 , SIE的营收是呈现下降趋势的 , 在其公布的2019-2020年的年度财报中显示:全年营业利润为694亿日元 , 较上期缩减30.3%;经常性利润1057亿日元 , 较上期缩减42.0%;最终净利润为821亿日元 , 较上期缩减49.2% 。 而这些减收的大头就来因为PS4的软件、硬件业务的萎靡 。

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面对这样的营收状况 , SIE自然需要其他能够赚钱的项目来补足 , 毕竟下世代作品的研发并没有停下 , 顶级的第一方制作组都需要用钱保证游戏品质 。 但PS4已经到了产品生命周期的末期 , PS5即使上市短时间内也没有热门大作拉动装机量 , 硬件无门的情况下发行自己已有的游戏IP到其他平台营收则相当的可行 。 SIE也正是这样做的 , 就在2020年的下半年 , 《地平线 零之曙光》就被索尼发行到了steam平台上 。

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其次这也和PC市场的规模壮大息息相关 , 根据游戏市场研究机构Newzoo的数据显示 , 2020年PC市场规模已经增幅至374亿美元 , 占据全球游戏总市场29%的市场份额 , 足以称得上一块想当大的蛋糕 , 同时也意味着行业整体的成熟度已经到了相当高的程度 。 而对于索尼这样的厂商 , 进入PC游戏市场并不是多困难的事:Steam等完善的分发平台基本铺平了道路 , 索尼手头也有得是不愁卖的顶级IP , 一旦开卖 , 往往靠预售就能达成预期效果 。

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就比如已经发售三年有余的《地平线 零之曙光》在登陆steam后 , 虽然有发布前临时改价等骚操作带来负面影响 , 但最终还是拿下首月卖出70余万的好成绩 , 而整个过程中索尼所需要做的就是做好移植和上架工作 , 甚至连宣发投入都不需要太多 , 而最后的盈利就算刨除属于G胖的分成 , 也依然是稳赚不赔 。
移植PC前景几何?作为玩家最好先支持
既然索尼已经确定向PC游戏市场开始靠拢 , 那么它会走到什么样的程度呢?目前已知的先例有在斯宾塞领导下的微软游戏部门 , 在他近几年大刀阔斧的改革下 , XGP服务已经成为了游戏业务的重点 , 他本人也曾直言不会过于关注主机的发售量 , 索尼也会走到这一步吗?

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答案自然是否定的 , 首先微软是一家互联网企业 , 在PC上推动订阅制和云服务对其公司并不是一种业务拓展 , 而是对基本盘的进一步加深 。 但索尼不同 , SIE的营收还是非常看重装机量的 , 索尼虽然也推出过PS NOW这样的订阅制服务 , 但基本上是不温不火的试水状态 , 很难说究竟能走多远 。

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由此看来索尼不断推出移植游戏的行为更像是一种“赚快钱” , 主要目的还是临时在PC市场攫取资金反哺主机 。 这一点从其对跨平台游戏的选择就能看出来 , 已知的两作《地平线 零之曙光》和《往日不再》均是新IP的第一作 , 没有太大粉丝基础 , 而对于真正的底牌例如《战神》、《神秘海域》等系列很难说索尼能有明确的移植态度 。 退一万步讲 , 如果索尼真的重视PC营收 , 那么移植一部《血源》就足以绝杀 , 但至今《血源》移植也只是流传于海内外各大论坛舅舅党口中的镜花水月 , 相比隔壁将《光环》全系家底掏出的态度可以说是天差地别 。

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那么作为一个玩家 , 我们该如何看待索尼的跨平台行为呢?就笔者来看 , 不论你是什么阵营的玩家 , 这都是一件称得上重大利好的好事 。 如果你是老PC Gamer , 索尼的移植能为PC平台带来更多的精品大作 , 大厂品质也能让靠年货躺着挣钱的厂商感受到压力 , 有利于市场的良性竞争;如果你是PS老粉 , 对PC移植作品并不意味着PS所提供的优质服务会消失 , 相反它会成为游戏新作研发品质的有力保障 , 这样互利互惠的事 , 每个人都应该乐于见到 。

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如果整件事中还有什么值得指摘的 , 那就还是上文中提到过索尼对于“独占游戏”的宣传上 , 因为冲着独占买主机的粉丝并不是少数 , 现在的失误尚可认为是向PC市场靠拢中的阵痛 , 但如果日后还出现已经明确标明索尼独占的游戏被搬上PC的话 , 只会迎来更多玩家的对立 。 所以该如何界定自己的独占 , 索尼应该给每一个玩家有所交代 , 这不仅是一个行业龙头应该有的担当 , 也是尊重每一个玩家的真正体现 , 这才是重中之重 。

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