最像P5的无双
即使在登陆了Steam平台后售价高达四百多人民币 , 但对我来说 , 登陆PC平台的《女神异闻录5乱战:魅影攻手》(以下简称P5S) , 依旧是一款必玩的佳作 。 作为好友列表里唯一的勇士 , 我还是在游戏发售后的第一时间 , 重新回到了阔别已久的涩谷 , 和熟悉的心之怪盗团成员们 , 开启了新的冒险 。
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你要问我这四百多花得值吗?我想作为一名《女神异闻录5》(以下简称P5)的粉丝 , 以及半个无双游戏玩家来说 , 这钱花得肯定是不亏的 。
而如果你并不了解“女神异闻录”这个系列 , 没有玩过原版P5 , 又或者对无双游戏不是那么感冒 , 那么显然你并不是这款P5S的目标受众——起码目前来说是这样的 。 没错 , 在我看来现阶段没有打折降价的P5SPC版 , 就是个非常粉丝向的游戏 , 尤其是在它国区高价且本篇未登陆PC平台的前提下 , 它并不是一款普通玩家应该第一时间购买的作品 。
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当然 , 以上这些都是主观性的评价 , 单从游戏本身的素质来说 , P5S绝对配得上目前“特别好评”的玩家评价 , 因为无论是从“对原版P5游戏元素的保留” , 还是“做一款独特的无双游戏”这两个方面来说 , P5S都交出了一份令人满意的答卷 。
既然是新推出的PC版 , 那我们首先就要聊聊本作对于PC平台 , 所作出的一些适配调整 。
P5S作为一款“无双”游戏 , 在推出后并没有像原版P5那样 , 追加各种皮肤包、面具包、甚至游戏的皇家版 , 来进一步收割粉丝的钱包 。 理所当然的 , 至今为止你在各个平台上能玩到的P5S , 从内容上来说都是完全一致的 。 这一点 , 哪怕是对于开发商光荣来说 , 恐怕也是史无前例了 。
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所以 , 对于那些已经在其他平台上完整游玩过P5S的玩家 , 这次登陆PC平台的P5S显然没有多少惊喜可言——除了价格之外 , 那么P5S想要在PC平台上吸引到玩家 , 除了情怀外 , 自然就只能靠游戏本身的性能优化来实现 。
PC版的P5S , 相较此前主机平台的版本 , 最直观的改变 , 自然就是更加流程、更加细腻的画面 。 如果你已经在其他平台体验过本作 , 那么你一定知道主机平台锁定30帧的限制 , 以及落后于时代的画面 , 能对玩家的游戏体验造成多大的影响 。
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PC版游戏自然无需多虑这些问题 。 支持更高的分辨率、提供更为丰富的画质调节选项 , 让PC平台的P5S , 从某种层面上来说更像是一个完全体 , 你可以看到同屏更多的敌人数量 , 贴图模型的更多细节 , 相较于游戏在其他平台的表现 , PC版P5S确实更值得体验 。
最为重要的是 , 作为一款无双类型的游戏 , PC版P5S支持更高的帧数设置 , 能将无双游戏“爽”的特性 , 发挥到极致 。 这对于在其他平台饱受30帧之苦的玩家来说 , 无疑是最大的福音 。
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既然是PC版 , 那么游戏自然也要适配PC玩家键鼠操作的习惯 , 这也是本次P5SPC版的另一大主要改进之处 。 只不过 , 光荣完成得并不让人满意 。
游戏的操作方式 , 依旧可以在键鼠和手柄之间自由选择 , 手柄操作和其他平台完全一致自然不用多说 , 但本作的键鼠操作 , 却着实让我在上手体验的初期感到有些一言难尽 。
简单来说 , 玩家可以在键鼠操作模式下 , 选择纯键盘和键盘鼠标混搭 , 两种不同的操作方式 。 这样设计的初衷 , 想必是考虑到了不同玩家之间操作习惯的差异 , 总体来看没什么问题 , 但实际体验下来 , 这两种操作方式却都无法令人满意 。
如果是习惯键盘和鼠标同时操作的玩家 , 那么在进行普通的无双连招攻击时 , 相较纯键盘和手柄的操作模式 , 体验从一定程度上来说是会更流程的——你可以更加方便地调整视角 , 更迅速地做出各种招式判断 。 但是 , 由于鼠标可以完成的招式是有限的 , 要想在无双过程中打出连招 , 玩家还需要用到键盘上的各种按键 。 但本作的按键布局又难以令玩家自然地完成这些操作——你需要在一只手操控W、A、S、D移动 , 一只手点击鼠标攻击的同时 , 再去按下键盘上的N、H、T等按键来发动总攻击和Show Time——除非你长了第三只手 , 否则肯定难以连贯完成上述操作 。
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纯键盘的操作方式同样存在类似的问题 , 虽然按键布局相较鼠标操作要亲切许多——起码都可以靠两只手解决 , 但问题在于 , 纯键盘操作相较键鼠 , 更难以兼顾视角的灵活调整 。 这对于以往的无双游戏来说似乎不成问题 , 但在P5S这样一款 , 虽然也是无双但更需要玩家注意观察战场形势、敌人种类和站位的作品里 , 就显得有些不方便——你需要通过跑动重置视角的方式 , 才能看到身后敌人的种类 , 远不及晃动鼠标和拨动摇杆来得方便 。
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PC版P5S , 相较此前的主机版 , 大致也就只有这些区别 , 虽然看上去没有多大的诚意 , 游戏价格还贵得离谱 , 但好在P5S本身的游戏素质过硬 , 所以才能在登陆PC平台后 , 让我心甘情愿地点击购买 。
用一句话总结P5S的游戏体验 , 我想大概就是“最还原原作的无双游戏 。 ”
众所周知 , 原版P5是一款风格独特的日式RPG游戏 , 核心玩法依旧是传统JRPG的那套日常角色养成、回合制战斗、以及迷宫探索 。 这些元素在P5S这样一款无双游戏中 , 基本都得到了一定程度上的保留 , 尽可能地还原了原版P5的特色 。 在此基础上 , 本作也将这些玩法 , 与无双游戏的动作系统和角色成长系统相融合 , 从而打造出了这样一款让人眼前一亮的无双作品 。 在还原P5的这件事上 , P5S做得相当令人满意 。
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成功的核心因素在于 , P5S对原作玩法系统作出了大规模的保留 , 并辅以合理的简化 , 让其能完美地融入到无双游戏“短平快”的游戏节奏中 , 同时又不失原本的深度 。
在日常角色互动以及养成部分 , 虽然可惜的是 , P5S并没有让原版P5中的角色悉数回归 , 角色之间的互动也不是那么频繁 , 甚至取消了备受好评的COOP系统 。 但这一方面没有妨碍到游戏本身的剧情叙事 , 另一方面 , 游戏也以更符合无双游戏快节奏体验的BAND系统 , 以及整合的线上商城 , 圆回了这些缺席的设定 。 通过简化原本需要玩家耗费大量时间研究的系统 , 让玩家能将更多精力集中到“无双割草”这件事上 。
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【女神异闻录5s|《女神异闻录5S》Steam版评测:迄今为止最独特的无双游戏】这种简化自然也就大大降低了游戏的前期学习成本 , 以往在玩P5时 , 玩家恨不得对照着攻略一步步行动 , 生怕错过了某些内容而难以达成某项目标 , 但到了P5S中 , 这些顾虑因为玩法的简化 , 自然也就不复存在了 。 在游戏的日常部分 , 你基本只需要跟着剧情流程走 , 收集日本各地售卖的素材 , 购买商店中的道具 , 就可以达成游戏中大部分的任务目标 , 无需再为复杂的游戏系统而苦恼 , 虽然少了一些挑战性 , 却依旧可以享受到“P5”系列日常剧情的精彩 。
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战斗部分则是无双游戏的核心 , 也是本次P5S做得让我最为满意的部分 。 它在保留了无双游戏动作爽快感的基础上 , 很好地融入了P5原本的属性克制系统 , 以及人格面具培育系统 , 同时 , 战斗方式也结合了诸多P5回合制游戏的机制 。 玩家不再是无脑的“割草” , 而是需要有策略性的“无双” 。
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在P5S中 , 想要无脑杀敌并不是件易事 。 即使是在普通难度下 , 属性克制的精英敌人也可以轻松通过一套连招将玩家全队带走 。 属性克制系统是原版P5战斗部分的核心 , 在本次P5S中自然也得到了保留 。 玩家在游戏中遇到的多数敌人 , 都有着自己的属性差异 , 施放针对敌人弱势属性的魔法 , 可以快速将敌人打至“WEAK”状态 , 方便后续追加攻击 。 如果不攻击弱点 , 玩家对敌人造成的伤害则是相对有限的 , 甚至可能被敌方反克制 , 而陷入异常状态 , 随时可能有团灭的风险 。
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与以往无双游戏中敌我悬殊的实力差异不同 , P5S将战斗设计与属性克制系统将结合 , 为游戏的战斗部分赋予了更多策略性 。 虽然在游戏前期 , 能对玩家造成不小的心理压力 , 但一旦玩家熟练掌握了这一套系统 , 那么配合战斗中各种连招机制 , 本作“割草”的爽快感 , 又变得不输于任何一款无双游戏作品 。
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一旦掌握了属性克制系统的用法 , 玩家的游戏体验就将得到翻天覆地的变化 , 更多P5中的战斗技巧 , 也被合理地融入到了接下来的战斗流程中 。
你可以通过合成不同的人格面具 , 培育针对不同弱点敌人的属性招式 。 又或者 , 通过小队换手的技巧 , 及时切换用于应对不用敌人的角色 , 通过他们各自的属性优势 , 灵活变换自己的战斗策略 。
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在通过面具或者角色的属性克制效果 , 将敌人打至“WEAK”状态后 , 你除了可以通过攻击叠加伤害外 , 也可以及时按下屏幕上出现的QTE按钮提示 , 实现“One More”的追加攻击 , 或者通过持续累积的伤害 , 将敌人护甲消耗殆尽 , 从而获得发动总攻击的机会 。 当然 , 无双游戏必不可少的无双乱舞 , 在本作中也被制作成了带有炫酷过场动画的“Show Time”攻击 , 基本上都还原了原版P5的战斗方式 , 同时也呈现出了无双游戏独有的战斗爽快感 。
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这种融合在本作中展现得尤为自然且合理 , 兼顾了回合制的策略性与无双游戏的观赏性 , 熟练掌握了技能招式之间的搭配与衔接后 , 原本看上去极具威胁的敌人 , 都可以在玩家持续的连招和弱点攻击下 , 顺利击破 , 这种通过技能衔接和属性克制实现的无双 , 相较以往的无脑割草来说 , 确实能让玩家获得加倍的成就感 , 也正是P5S让我觉得真正与众不同的原因所在 。
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除此之外 , 像是人格面具的合成培育、支线挑战这些原版P5的玩法 , 在P5S中也都有所展现 , 通过还原并简化这些原有的游戏系统 , 进一步丰富了本作无双玩法的策略深度 , 让本作在“还原原作”和“特色无双游戏”之间 , 找到了一个最完美的平衡点 , 成为了近年来最值得体验的一部无双游戏 。
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只不过 , 本作对于那些并没有体验过原版P5的玩家来说 , 可能不是多么友好 , 毕竟原作大量的剧情、人物关系和玩法设定 , 在本作中都没有做过多的解释 , 这显然拔高了游戏的入门门槛 , 如果事先对原作不了解 , 就直接游玩本作 , 很可能在游戏过程中就会一脸懵逼 , 无法理解游戏中剧情的逻辑、无法理解各项系统之间的联系 , 从而使游戏体验大打折扣 。
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所以 , 目前来看 , 登陆PC的P5S , 显然更适合那些已经游玩过P5原作的玩家们 , 或者去补一下动画版的P5A也是不错的准备工序 , 如果只是单纯地奔着“P”系列的名号而来 , 本作显然有着不低的游玩门槛 , 玩家还需酌情考虑购买 。
最好的解决方法 , 自然是让Atlus快点将P5移植登陆PC平台 , 让更多玩家能够了解到这部作品的迷人之处 。
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