在手杀版本中界张飞迎来了一次较大的改动 , 原本爆发强度相对一般的张飞 , 作为输出型菜刀武将在经过本次调整之后能否有全新的突破呢?一起来看看吧!
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改定之后咆哮作为灵魂技能依然没变 , 不过技能厉勇让人眼前一亮 , 在出牌阶段使用的杀被闪抵消后 , 本阶段下一次使用可以让对方的非锁定技失效 , 不可被响并且伤害值+1;此杀造成伤害后若目标角色未死亡 , 那么就会失去1点体力 。
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这个效果因为是锁定技 , 因此是会强制发动的 。 而通过1点体力来换取2点伤害还是比较赚的 , 如果是酒杀那么收益就更大了 。 并且相当克制一些卖血武将 , 因此一旦触发那么收益不错 。 比较适合作为位置靠前的反贼来输出主公 , 或者是输出型忠臣等等 。
不过问题在于 , 张飞没有任何的摸牌能力 , 想要在一回合之内打出2张杀必须要有一定的储备 , 这样虽然增加了自身的爆发 , 但是也牺牲了不少的回合外防御以及每回合的输出节奏 , 一旦被贴上乐不思蜀等延时类锦囊还是非常伤的 。
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因此看起来是给张飞命中率、伤害以及封锁技能全方面加强 。 但是总体收益并不大 , 一旦血量被压下去 , 那么该技能反而会有更大的负面效果 , 并且用牌量比较大比较吃团队的辅助 。 总的来说适用性并不强 , 进入收割状态非常强势 , 不过问题在于自身嘲讽值较高 , 很容易被优先击杀 。
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很多玩家都会将其和OL版本的界张飞相比 , OL的界张飞由于有着替身技能 , 本身的嘲讽值较低 , 此外还有一次回血、一次摸牌爆发机会 , 更重要的是输出没有负面效果 , 只要发动收益绝对是正的 。 因此相比之下 , 手杀的新界张飞只能够算是中庸 , 在特定的阵容可以发挥 , PVE更有发挥空间 。
大家觉得手杀本次更新的界张飞强度如何呢?
【输出|三国杀:新张飞方案公布,加伤害必中却让人吐槽,缺点有多伤?】
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