畸形|玩家怒怼魔兽9.0太畸形!种族歧视也来了,队友说血精灵JLM太脆?

职业歧视一直是WOW正式服大秘境里的话题 , 然而在最近 , 除了职业歧视以外 , 种族歧视的问题似乎也开始出现了 。 作为一款MMORPG , 不同的种族是这个游戏里最基本的设定 , 而不同的种族势必得要有所区别 。 在WOW最初 , 也就是今天怀旧服的版本里 , 种族少 , 职业少 , 数值低 , 种族技能的设置比较容易 , 每个种族有各自的特点 , 同时也不会影响到游戏玩法 。

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但随着时间的推移 , 种族优势影响到了越来越多的玩家 。 其实种族优势一直都存在 , 但大规模泛滥应该要从7.0大秘境出现开始谈起 , 当初血精灵的种族技能可以AOE驱散 , 导致种族成为部分玩家的组人标准 。

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【畸形|玩家怒怼魔兽9.0太畸形!种族歧视也来了,队友说血精灵JLM太脆?】后来在BFA版本有了腐蚀机制以后 , 种族优势就更加明显了 。 8.3版本的战坦 , 玩家们所追求的最优种族是熊猫人 , 因为熊猫人的种族天赋可以从食物里获得双倍收益 , 加上渠道全能 , 熊猫人防战就真的会比其他种族的防战更硬 。 同样还有法师 , 当时还有玩家玩梗 , 虚假的法神:人类、侏儒、精灵 , 真正的法神:巨魔、巨魔、巨魔 。

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但在LEG和BFA里 , 玩家们最多也只是承认种族优势 , 还不至于种族歧视 , 真正赤裸裸的种族歧视出现在最近的9.0里 。 有玩家认为 , 牛头戒律牧就是比血精灵戒律牧靠谱 。

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这种歧视的形成原因有两方面 , 首先暴雪自己得背一些锅 。 戒律牧在当前版本里的一个神技[灵魂护壳]就是与耐力有直接关系的 。 [灵魂护壳]在单目标上的上限是牧师自身最大HP的60% , 因此这个技能的强度和牧师自己的血量有关 , 而耐力的作用就是提升血量 , 牛头人的种族天赋[耐久]就是提升耐力 。

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另一方面更多的就是玩家自己的心态问题了 , 如果连牛头人牧师这种组合都能接受 , 那说明这个玩家起码不是外观党 , 玩游戏不追求外观那就只有追求游戏里的实战体验了吧 。

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对于这样的种族歧视 , 小伙伴们有什么看法呢?

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