|游戏乐高Roblox上市:市值近300亿美元 腾讯是股东
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文/雷建平
来源:雷建平(ID:touchweb)
雷帝网雷建平 3月10日报道
视频游戏公司、“游戏乐高”Roblox(股票代码为:RBLX)今日在纽交所上市 , 发行价为45美元 , 市值近300亿美元 。
Roblox此次将通过直接上市的方式 , 而不是首次公开募股(IPO)上市 。 之前 , Spotify、Slack和Palantir都是通过直接上市的模式登陆资本市场 。
受益于疫情 年营收超9亿美元
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Roblox是一个沙盒游戏平台 , 主要面向儿童和青少年 , 允许孩子们创建3D世界和游戏 , 平台的核心是其仿真引擎 , 展示一个类似乐高的虚拟世界 。
据招股书介绍 , Roblox的故事始于1989年 , 当时Roblox创始人David Baszucki和Erik Cassel编写一个名为Interactive Physics的2D模拟物理实验室 , 此实验室随后将影响为Roblox奠定基础的方法 。 世界各地的学生都使用“互动物理学”来了解两辆汽车如何撞车 , 或者如何建造可破坏的房屋 。
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Roblox管理层
2004年创办Roblox时 , Roblox创始人希望通过引入当时尚不存在的人类互动新类别 , 以更大规模复制在互动物理学中看到的想象力和创造力的灵感 。
在Roblox完全由用户生成的3D数字世界中 , 他们共同玩耍 , 学习 , 交流 , 探索和扩大他们的友谊 , Roblox将这种新兴类别称为“人类共同体验” , Roblox平台由用户生成的内容提供动力 , 并从游戏 , 娱乐 , 社交媒体和甚至玩具 。
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有些人将Roblox的类别称为“元宇宙”(the metaverse) , 该术语通常用于描述虚拟世界中的持久性 , 共享的3D虚拟空间的概念 。
招股书称 , 未来学家和科幻小说作者已经写了一个有关元宇宙的想法 , 已有30多年的历史 。 随着功能越来越强大的消费者计算设备 , 云计算和高带宽互联网连接的出现 , 元论的概念正逐渐成为现实 。
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具体到Roblox , 底层的Roblox平台三个元素:1,Roblox客户端的3D应用程序 , 面向用户;2,允许开发者和创造者构建、发行和运行3D内容的Roblox Studio工具集;3,为平台提供动力的Roblox云服务和基础设施 。
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通过这三个元素 , Roblox实际上为开发者和用户各自搭了场子:为开发者提供实用、好用的创作工具 , 帮助他们生产出有趣的内容和场景 , 从而吸引用户来体验 , 进而通过良好的口碑和宣传 , 吸引更多的人一同参与 。
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Roblox平台的代表性游戏包括:Adopt Me、Royale High、Welcome to Bloxburg、Work at a Pizza Place等 。 Roblox收入来源包括:会员订阅服务、付费游戏的销售、游戏内虚拟商品的销售 。
Roblox为开发者提供4种获取 Robux(游戏内货币)机制:1 , 付费游戏;2、对于免费游戏 , 开发者能根据玩家在自己游戏内的时长获得分成;3、开发者间的内容和工具销售;4、通过Avatar Marketplace 向用户销售商品 。
截止到2020年9月30日的一年 , 有超过96万开发者和创造者通过Roblox Platform上赚取游戏代币Robux 。 其中超过1050名开发者和创造者在平台上赚取10000美元收入 , 有250名开发者通过Robux赚取10万美元收入 。
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受益于疫情影响 , 视频游戏用户数量激增 , Roblox收入快速提升 。
Roblox在2018年、2019年、2020年营收分别为3.25亿美元、5亿美元、9.24亿美元;运营亏损分别为8755万美元、7644万美元、2.66亿美元 。
Roblox在2018年、2019年、2020年净亏损分别为8807万美元、7097万美元、2.53亿美元 。
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【|游戏乐高Roblox上市:市值近300亿美元 腾讯是股东】其中 , Roblox在2020年第四季度营收为3.1亿美元 , 较上一季度的2.5亿美元增长23% , 较上年同期的1.48亿美元增长110% 。
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Roblox在2020年第四季度的净亏损为5874万美元 , 较上一季度的净亏损4861万美元扩大21% , 较上年同期的净亏损3269万美元扩大80% 。
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截至2020年12月31日 , Roblox拥有现金及现金等价物为14.29亿美元 , 上年同期为8.9亿美元 。
Roblox预计2021年第一季日活跃用户3760万到3960万 , 较上年同期增长59%至68%;收入3.2亿美元到3.35亿美元 , 较上年同期增98%至107% 。
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Roblox预计2021年第二季日活跃用户3450万到3630万 , 较上年同期增长3%至9%;收入3.5亿美元到3.72亿美元 , 较上年同期增75%至86% 。
刚获得5.2亿美元融资
2018年9月 , Roblox获1.5亿美元融资 , 由Greylock Partners和Tiger Global领投 。
2019年5月 , 腾讯与Roblox建立战略合作关系 , 两方宣布成立合资公司 , 通过打造“游戏+教育”形式 , 以培养下一代的编程、科技人才和内容创造者 。
腾讯高级副总裁马晓轶当时表示 , 双方合作首先聚焦在教育领域 , 比如教授用户基础编程、游戏设计、数字公民和创业技能等 。 “未来 , 通过互联网获取信息将变成‘新常态’ 。 因此下一代应该尽早地学习如编程等技能 。 ”
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2020年2月 , Roblox获1.5亿美元G轮合作 , 由硅谷风投公司Andreessen Horowitz领投 , 淡马锡和腾讯参与 , Altos Ventures、Meritech Capital和Tiger Global等跟投 , 估值约40亿美元 。
2021年1月 , Roblox宣布融资5.2亿美元 , 领投方为AltimeterCapital和DragoneerInvestmentGroup 。
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IPO前 , David Baszucki持有1.7%的A类股 , 及100%B类股 , 有12%股权 , 及70.1%的投票权;
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Altos Ventures有23.9%的A类股 , 21.3%股权 , 及7.1%投票权;First Round Capital II, L.P., as nominee持有7%的A类股 , 及6.3%的股权 , 2.1%的投票权;
Index Ventures持有10.8%的A类股 , 及9.9%的股权 , 及3.2%的投票权;Tiger Global持有8.2%的A类股 , 及7.3%的股权 , 及2.5%的投票权 。
(声明:本文仅代表作者观点 , 不代表新浪网立场 。 )
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