|性价比不高、亮点在减少 游戏手机注定只能小而美?


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文/王古锋
来源:连线Insight(ID:lxinsight)
3月10日 , 华硕ROG 5游戏手机正式发布 。
这是今年一季度市面上发布的第二款游戏手机 , 此前红魔6游戏手机已经发布 , 而黑鲨4、联想拯救者电竞手机2 Pro等游戏手机也已经开始为了发布宣传 。
从已发布的两款游戏手机可以看到 , 它们均配备了骁龙888芯片 , 以及高刷新率屏幕 , 延续了游戏手机的顶配标准 。
游戏手机的诞生 , 最早源自诺基亚模仿任天堂 , 发布了一款名叫Nokia N-Gage QD的游戏手机 , 当时在2000年 , 这款游戏手机的售价一度高达2000多元 。

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诺基亚游戏手机 , 图源诺基亚官微
近年来移动游戏市场蓬勃发展 , 也为游戏手机提供了发展条件 。
作为游戏市场衍生的产物 , 游戏手机也呈现多样的变化 , 既在手机的硬件配置 , 如立体扬声器、线性马达、外设等方面做出创新;又在软件上做出优化 , 包括在网速延迟技术、色彩、屏幕显示技术上做出突破 。
不过 , 随着各大手机厂商进军高端机型 , 旗舰机的配置越来越高 , 这让游戏手机引以为豪的屏幕、电池续航的优势在逐步丧失 , 而旗舰机和游戏手机的界限也在越发模糊 。
外界对于游戏手机的争议还在不断加剧 , 这个垂直品类还能存活多久?
不过 , 从另一方面来看 , 游戏手机在沉浸式娱乐和VR技术的契合上 , 同移动游戏未来的发展路径高度吻合 。
从2G时代到4G时代 , 游戏手机拥有了发展的基础条件 , 而在今后的5G时代 , VR/AR的发展能否让游戏手机拥有更好的游戏体验?这或许是游戏手机出圈的最好路径 。
游戏手机“秀肌肉” , 性价比却不高
当前 , 专门做游戏手机的品牌有IQOO Neo、黑鲨、红魔、华硕ROG , 以及联想拯救者 。
游戏手机最重要指标主要有两个:
一个是芯片 , 关乎游戏运行的内存 , 在移动游戏越来越大的情况下 , 对内存的需求越加重要;
另一个是屏幕 , 能否及时响应玩家手指的反馈 , 带来良好的触屏体验直接决定了游戏体验的好坏 。
当前 , 已发布的红魔6和华硕ROG 5 , 在芯片上均全系搭载了骁龙888芯片 , 这是今年上半年各大厂商旗舰手机的顶配芯片 。
具体参数上 , 华硕ROG 5和红魔6都划分了四档 , 分别是8GB、12GB、16GB、18GB的RAM配置 , 其中最高当的配置为18GB+512GB 。
大内存是游戏手机标志性之一 , 在目前旗舰机顶配多在12GB+256GB的情况下 , 追求极致的内存性能依旧是游戏手机的特色 。
相应地 , 这一参数配置的游戏手机价格也比较高 , 18GB+512GB顶配的华硕ROG 5幻影售价8999元 , 这一价格超过了顶配的华为Mate 40 Pro;红魔6 Pro的顶配价格 , 也达到了6599元 。

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红魔6相关配置 , 图源红魔手机官网
屏幕上 , 华硕ROG 5搭载的是三星144Hz的AMOLED屏幕 , 屏幕尺寸采用了6.78英寸 , 20.4:9的比例设计 , 并且支持300Hz触控采样率;红魔6采用的是6.8英寸屏幕 , 支持165Hz屏幕刷新率、500Hz单指触控采样率、360Hz多指触控采样率 , 屏幕分辨率为2400*1080 。
从屏幕参数看 , 红魔6无疑是当前市面上拥有最高刷新率的手机 , 而游戏手机的刷新率也普遍高于当前主流旗舰手机标配的120Hz刷新率 。
除了芯片、屏幕 , 对于游戏手机重要参考指标还在于续航、散热 。
续航方面 , 华硕ROG 5使用的是6000mAh电池 , 红魔6使用的是5050mAh电池 , 相比于市面4500mAh容量的电池也显得足够能打 。
不过 , 缺点也比较明显 , 例如机身太厚 , 根据华硕官网数据 , 华硕ROG 5的机身厚度普遍超过10mm , 红魔6的机身厚度在9.7mm , 重量则分别达到了236克和216克 。
散热上 , 华硕ROG 5和红魔6都采用了多层散热体系 , 华硕ROG 5搭配专属酷冷风扇 , 红魔6则内置了20000转/分高速离心风扇 。
从其他几款预热游戏手机的爆料信息来看 , 黑鲨4双平台分别搭载骁龙870和骁龙888芯片 , 不过好在全系搭配4500mAh电池和120W快充 , 续航成为一大亮点;联想拯救者电竞手机则是内置双风扇 , 并且有八按键八指操作 , 可以说对处理器性能的使用达到了极致 。

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联想双风扇系统 , 图源联想拯救者官微
不过此前预热的游戏手机 , 如黑鲨4、华硕ROG 4 , 本来都打算在今年一季度发布 , 但从发布时间上看 , 发布时间一拖再拖 。
最终ROG 4一直没有消息 , 直接推出了华硕ROG 5 , 黑鲨4至今还在预热 。 从华硕ROG 5的大部分性能来看 , 与当初华硕ROG 4所爆料的配置吻合 , 基本可以确定 , 华硕ROG系列的4代已经断档 , 直接跳到了5代 。
从游戏手机断档、发布会延迟 , 或许可以推断出多数游戏手机厂商可能在供货问题遇到了问题 , 其中最关键的就是没有持续可供应的芯片 。
从价格上看 , 目前发售的游戏手机 , 相比于红米、realme推出的旗舰机型 , 在相似的硬件配置下 , 游戏手机的价格均比主流旗舰机高出2000元以上 。
在主流手机品牌旗舰机型发力硬件配置的情况下 , 游戏手机正面临极为尴尬的境地 , 即配置与主流手机相同 , 但价格高出一大截 , 这或许也将成为游戏手机销量难突围的重要原因 。
游戏手机接下来拼什么?
游戏手机的起源 , 最初来自意图进军游戏市场的诺基亚 。
2004年 , 诺基亚在中国正式推出游戏手机Nokia N-Gage QD 。 在外形设计上 , 这款游戏手机中间搭载屏幕 , 左右两边分别搭载方向按键和数字按键 , 颇有对标当时任天堂GBA游戏掌机的味道 。
不过 , 相比诺基亚主流数字系列手机破亿的销量 , 当时诺基亚游戏手机的销量可谓惨淡 , 仅售出300万台 。
究其原因 , 在于Nokia N-Gage QD有着诸多不合理的设计 , 如屏幕太小、按键太窄 , 过多的数字按键显得冗余 。 而且当时还是游戏插卡的时代 , Nokia N-Gage QD既不支持即拔即插 , 且换卡必须拔下电池 。
诺基亚的游戏手机很快落幕 , 到了4G时代 , 才出现首款真正意义上的游戏手机 。
2017年 , 雷蛇推出Razer Phone , 相比于诺基亚时代 , 4G手机有天然大屏幕 , 无按键 , 以及脱离卡带游戏的移动游戏市场 , 这都给游戏手机提供了诞生契机 。

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雷蛇Razer Phone , 图源雷蛇官微
当时Razer Phone芯片上搭载了骁龙835旗舰芯片 , 屏幕具有120Hz高刷新率和2K分辨率 , 同时还首发了了QC4+快充技术 , 这是当时最顶级的配置 。
这款游戏手机的推出 , 更大意义在于为后续游戏手机的配置思路开辟了先河 , 即“旗舰芯片+旗舰屏幕+顶级续航+可有可无的摄像模组” 。
目前市面上主流的游戏手机基本延续了这一配置思路 。
不过 , 仅在硬件上堆料的初代游戏手机 , 并没有为用户带来更好的游戏体验 , 在性价比更高的手机层出不穷的时候 , 游戏手机日渐失去吸引力 。
如何更像一款游戏手机?接下来要比拼什么?成为了近年游戏手机厂商的终极拷问 。
过去 , 游戏手机的沉浸式体验不足 , 如今为了解决这一问题 , 各大厂商正在软硬件上进行改变 。
硬件上的变化主要有两点:
一方面是外设的搭配 , 资深的数码测评人士“撒拇sang”告诉连线Insight , “从市面上推出的游戏手机来看 , 搭配外设成为游戏手机的潮流 , 包括肩键、散热背夹、游戏手柄等 。 ”
从游戏手机的版本迭代也可以看出 , 相比于其他旗舰机型只有1个USB接口 , 游戏手机的USB接口多达3个 , 这些接口可以充分满足不同的外设需求 , 如手柄、音响 , 乃至录播工具 。
另一方面 , 在手机内部配置上的创新 , 比较典型的是前置双扬声器的改进 , 搭配线性马达 , 让用户在游戏体验中同时感受到高音喇叭和手机震动的快感 。
在软件上的变化主要在游戏系统的优化 , 以华硕ROG游戏手机5为例 , 在手机的智控系统装载了游戏精灵 , 可设置屏蔽消息通知、来电通知、双WiFi加速等一系列功能 , 在手机运存的分配上也倾斜到游戏的运行 。

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华硕ROG 5智控系统 , 图源华硕官微
红魔则是与腾讯合作 , 接入定制的Solar Core游戏加速引擎 , 实现对游戏的帧率、延迟、操作响应等多维度的优化 , 相当于接入了《王者荣耀》《和平精英》等游戏的官方优化 。
这些尝试 , 能帮助游戏手机突破小众困境吗?
游戏手机还能存活多久?
游戏手机得以发展 , 离不开手游市场的持续增长 。
根据艾瑞咨询发布的《2020年中国移动游戏行业研究报告》 , 近年来 , 移动游戏市场增速基本维持在15%以上 , 未来三年这一增速将继续维持在10%以上 。

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中国移动游戏市场增长状况 , 图源艾瑞咨询
尽管手游市场在日益增长 , 但游戏手机的境况不容乐观 。
如今大多数手机厂商都已推出双旗舰战略 , 即作为旗舰机型的一款更注重价格定位 , 而另一款向着全硬件的旗舰目标进军 , 而且旗舰机已经能够替代绝大多数游戏手机的游戏体验 。
旗舰机的“高配低价” , 正在挤压游戏手机的生存空间 , 游戏手机引以为豪的芯片内存、屏幕性能、充电续航都逐渐丧失了优势 。
如红米K40系列中 , 常规配备的K40搭载的是骁龙870 , 全系列搭配了三星E4 AMOLED屏幕 , 支持120Hz高刷新率 , 售价1999元 , 但是K40 Pro系列 , 芯片升级为骁龙888 , 销售也只要2799元;
再比如realme近日公布的realme真我GT , 在搭载骁龙888的同时 , 屏幕支持120Hz触控采样 , 使用了4500mAh电池和65W闪充 , 售价2999元起 。
对比游戏手机动辄四五千的定价 , 相似配置下 , 显然其他厂商的旗舰机更具优势 。
就像部分游戏玩家的怨言 , 前几年拿起游戏手机还有“一览众山小”的自豪感 , 如今游戏手机和旗舰机型差距越来越小 , 众多山头里 , 游戏手机也不过是普通的那一头 。
这里面涉及了游戏手机一个核心的矛盾点 , “主流旗舰手机能完成的事情 , 为什么要专门用游戏手机?” 。
“撒拇sang”提到:“一开始每出一台游戏手机 , 我都会拿来测评 , 在数码界也有不少的关注度 。 不过从游戏手机版本迭代来看 , 游戏手机的亮点越来越少 。 如今 , 在数码界游戏手机的关注度已经下降了很多 , 包括我也不会刻意去关注游戏手机的消息 。 ”
即便从游戏体验上看 , “撒拇sang”也说道:“以红米K40为代表的部分手机 , 在软硬件的设计上也会兼顾游戏体验 , 而且价位上 , 又比游戏手机低不少 , 这导致游戏很难有发展市场 。 ”
在“撒拇sang”看来 , 游戏手机和旗舰机的分割就没有一个明确的界限 , 唯一的卖点在于散热和帧率表现 , 但这并不能解决消费者痛点 。
基于以上的种种因素 , 游戏手机的唱衰声音不断 , “撒拇sang”并不看好游戏的发展 , 对于他而言 , 游戏手机作为一个细分类目 , 并没有突出的特色 , 也注定走不远 。
游戏手机究竟是不是一个伪命题?游戏手机的市场又能走多远?
目前各大主流游戏手机并没有公布具体的销量数据 , 黑鲨曾公布全网预约量突破500万的数据 , 但实际上 , 这一数据的含金量并不高 。
根据IDC此前的一份数据统计 , 2019年中国游戏手机整体销量超过100万 , 其中黑鲨市场份额为47% , 努比亚红魔手机占比39% , 华硕ROG占比14% , 增速达到50% 。
相比于主流手机破千万的销量 , 游戏手机还是十分小众的市场 , 厂商们正面临生存困境 , 黑鲨科技CEO罗语周也曾提到 , “小厂资源有限” , 如何出圈是一个难题 。
不过 , 游戏手机也不是没有出路 。
旭日大数据董事长孙燕飚告诉连线Insight:“游戏手机带来的核心是游戏体验 , 也可以说是沉浸感 , 未来游戏手机更会朝着沉浸体验发展 , 像越来越多的外设 , VR等技术也可能会加到游戏手机当中 。 ”

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他认为 , 在游戏手机的发展路径上 , 与旗舰手机的发展差异会拉大 , 从目前主流旗舰机来看 , 朝着AI+人像识别的趋势演进 , 而游戏手机在软硬件上会朝虚拟和沉浸式的方向演进 , 可以说旗舰机和游戏手机正走向两条不同的道路 。
以当下游戏手机的定位来看 , 游戏手机在接口支持、外设连接上确实有新的突破 。
国内知名的移动游戏公司米哈游 , 近日押注脑机接口 , 企图通过脑电信号来支持虚拟游戏的做法 , 这或许验证虚拟游戏在移动端的演进 , VR和沉浸式外设将成为游戏手机新的突破口 。
最终各大厂商要比拼的还是产品力 , 谁能最先开发出用户体验更好、更酷的游戏手机 , 谁就有更多的突围可能 。
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