作者/雪夜枫鳞 编辑/关关
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人们常说 , 人在焦虑的时候总是会容易疯狂买买买 , 一家公司某种意义上也是如此 。
“根据腾讯内部数据 , 截至去年底 , 《原神》上线短短三个月的时间里 , 全球多平台收入超过了同一时间段内《王者荣耀》给腾讯带来的收入 。 ”近日 , 接近腾讯投资部的消息人士起司(化名)告诉预言家邮报 。
这确实增进了腾讯在游戏领域的焦虑情绪 , 在与创造了《原神》奇迹的米哈游洽谈入股失败后 , 严防下一个米哈游诞生已经成为腾讯的头号任务 。 去年年底 , 预言家游报曾盘点腾讯在游戏领域的投资版图(点击复习) 。 而如今尽管2021年刚过两个半月 , 腾讯就已经投资了21家游戏相关公司 。
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上周日 , 腾讯更是豪掷27.9亿元增持世纪华通 , 总持股达10% , 成为其第二大股东 , 也促使世纪华通股票逆势大涨 。
当然 , 谁也无法预判哪家公司能成为下一个米哈游 。 于是 , 腾讯试图在游戏研发领域复制“米哈游”式打法 。
预言家游报从起司处独家获悉 , 腾讯未来的多个重要项目都确定采取全平台策略:不仅面向移动市场 , 同时尝试征服PC和家用主机平台 。
“这是腾讯内部研究《原神》成功经验之后做出的决定 。 海外30%的《原神》玩家使用PS4游玩 , 这一数据令腾讯内部非常震撼 。 在手游市场外吸引更多全平台用户是腾讯的下一步计划 。 ”起司说 。
这也能从今年2月天美工作室发出的全球招聘令看出 。 招聘中显示 , 他们的下一款新作为3A级开放世界游戏 , 发行策略是面向全球市场的多平台(Console/PC/移动端/下一代终端) 。
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腾讯将这一项目定位为《头号玩家》中“绿洲”一样的虚拟社区 , 显然他们的目标并不是做一款买断制游戏 , 而是希望像《原神》那样 , 采用道具抽卡和游戏内收费 , 通过不断的后续更新来把用户粘合在一起 。
在《原神》的一次成功之后 , 腾讯和米哈游还能创造出更多的“奇迹”吗?
焦虑仍在继续 , 原神全球营收已超《王者荣耀》
去年腾讯希望入股米哈游的新闻爆出后 , 曾有媒体发文论证《原神》并没有错过米哈游 。 原因在于《原神》的收入并未给腾讯带来真正的冲击 , 且米哈游的经营方式没有改变腾讯 。 遗憾的是 , 这两点均在当下被证否 。
起司表示 , 《原神》取得成功后 , 腾讯内部多次对这款游戏进行市场分析调研 。 据腾讯内部数据 , 截至2020年12月31日 , 《原神》在全球多平台收入超过了同一时间段内《王者荣耀》给腾讯带来的收入 。
上周 , 知名调研机构Sensor Tower发布了自《原神》上市以来手机游戏收入排行榜 , 5个月来仅移动端《原神》就获得了8.74亿美元的收入 。 这一成绩距《王者荣耀》的12亿美元还有3.3亿的差距 , 但依靠主机和PC平台的收入极有可能抹平差距 。
据起司透露 , 腾讯内部认为 , 近30%的海外用户通过PS4平台来游玩《原神》足以说明 , 海外市场PC用户和PS4用户的支持对一款游戏的胜负起着强作用 。
gamstat网站曾放出PS4平台的游戏下载数据 , 《原神》首周下载量就超过了260万 , 截至2020年11月19日更是突破了580万 。 其后 , 《原神》又分别推送了三次版本大更新 , 保守估计 , 当前PS4版《原神》的下载量已突破1300万大关 。
与之相对应的是 , 《王者荣耀》海外版《传说对决》也曾登陆过Nintendo Switch , 花费两个半月才突破100万下载 , 与《原神》的势头差距颇大 。 且米哈游此前曾宣布 , 《原神》将会登陆Nintendo Switch和PS5 , 登陆新主机之后 , 《原神》与《王者荣耀》的海外用户数量差距也会越拉越大 。
过去几年 , 腾讯持续投资或收购专注主机游戏的海外公司 , 发力海外主机市场决心显著 。 然而在见成效之前 , 米哈游推出的《原神》抢先一步成为了国内首个在海外市场表现强势的游戏 , 这对腾讯来说多少有些始料未及 。
这样的差距背后 , 和原神的开放世界游戏类型息息相关 。
跟进全平台策略 , 开放世界游戏成为腾讯米哈游的角力场
观察《原神》的手机版和主机版后可以发现 , 《原神》PS4版保留了手机版的游戏机制 , 只是在画面上进行了一定的升级 。 除了部分专属特典 , 《原神》对于全平台用户的游戏体验是没有差别的 。
第一次挑战主机游戏的米哈游 , 在多平台全球发行策略上 , 选择的是将手游版原封不动搬上PS4平台 。
这样的底气来源于主机玩家对于开放世界游戏的消费惯性 。 仅2020年 , 主机市场就出现了《赛博朋克2077》、《对马岛之魂》、《漫威蜘蛛侠:莫拉莱斯》、《刺客信条:英灵殿》以及《看门狗:军团》等多款热门开放世界游戏 。
尤其在主机平台用户粘性远超智能手机的欧美市场 , 开放世界游戏更是游戏中的主流类型 。 《原神》也正是作为一款制作精良的开放世界游戏 , 才成功借助主机端撬开了海外市场的大门 。
《原神》之外 , 米哈游已经开始筹备开发下一款全平台开放世界游戏 。 去年6月 , 米哈游对外放出了招聘海报 , 揭示了他们正在研发的三个项目 。 其中 , 除了崩坏IP新游和一款大战场RTS游戏 , 米哈游还披露他们将使用虚幻引擎5来制作开放世界机甲游戏 。
这款开放世界游戏 , 原型很有可能来自他们与英伟达联合发布的实时光线追踪Demo:Addiction Fuka 。 虚幻引擎5、开放世界和机甲 , 这三个要素放在一起 , 米哈游的野心显然不止局限在手机身上 。
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无独有偶 , 正如文章开头所说 , 腾讯天美工作室的新项目也是虚幻引擎5打造的全平台开放世界游戏 。 显然 , 经过内部评估后 , 腾讯决定跟进米哈游的发行策略和游戏类型 。 按照正常的研发进度 , 2022年腾讯和米哈游的两款开放世界新作将会进行直接交锋 。
买断制天花板明显 , 免费内购制才能满足腾讯米哈游野心
这意味着又一次对开放世界类主机游戏群体消费习惯的进攻 , 即让他们从享受买断制游戏转向接受免费内购制游戏 。
一直以来 , 主机玩家大多更认可买断制游戏 。 由于付费模式 , 买断制游戏易诞生优质作品 , 近来国产的《戴森球计划》和《鬼谷八荒》等高口碑游戏便是典型案例 , 但由于体验便要花钱这样的先决条件劝退了大量用户 , 据当前行业数据表明 , 买断制单机游戏有一块3000万销量的天花板 。
游戏类视频创作者@智能路障便认为:纯单机游戏销量天花板明显 , 3000万几乎是这类游戏的天花板 。 如果游戏不能涨价 , 那么销售额的上限也会被卡死 。 如果厂商想要制作一款超越开发规模上限的游戏 , 最终结果注定是失败的 。
@智能路障 的这一论断所言非虚 。 即便是《塞尔达传说:旷野之息》这样革新了开放世界游戏的作品 , 销量也将将突破2100万大关 。 大幅度删减单人内容 , 首次引入raid模式(极巨团体战)的《宝可梦:剑盾》成为近20年销量最高的宝可梦游戏 。
对比之下 , 尽管免费内购制游戏存在口碑争议 , 被不少玩家视为通过体验落差诱导充值消费的“骗氪垃圾” 。 但不可否认的是 , 免费内购制游戏对大厂商来说盈利空间更大 , 3000万销量的天花板 , 对部分优质的免费内购制游戏而言 , 下载量首日即可轻松打破 。
《原神》更是成为了直接的案例 , 尽管海内外关于这款游戏的口碑争议不断 , 但持续上涨的流水和下载量足够说明:只要开发设计精良 , 开放世界游戏采取持续性内购收费模式 , 依然可以在世界范围内被玩家所接受 。
基金经理吴悦风便坚持认为:单机3A大作风险过高 , 厂商远不如直接把游戏做成免费内购制游戏 , 大家一起分摊游戏的研发成本和风险 。
这也是腾讯和米哈游的未来侧重赛道 。
2月底 , 米哈游联合创始人蔡浩宇出席交大校友会 。 会上蔡浩宇放下豪言 , 米哈游的愿景是2030年的时候打造出全球10亿人愿意生活在其中的虚拟世界 。
开放世界游戏 , 碰巧也是目前最接近虚拟世界的原型 。 没人知道米哈游的目标是否能打造出他们想象中的虚拟社区 , 但沿着这一方向 , 米哈游还会推出多款开放世界游戏 。
腾讯天美工作室的类“绿洲”项目也是如此 , 如果想要吸引数以亿计的玩家 , 带有多人联机要素的免费内购制游戏 , 才是唯一出路 。
全平台+免费内购制3A游戏势必会成为越来越多中国厂商出海过程中率先考虑的对象 。 米哈游成为了这条赛道上第一个吃螃蟹的人 。 腾讯作为第一个注意到这种大趋势的游戏巨头 , 已经调整了他们的战略方向 , 将更多的资源投入到免费内购制3A游戏中 。
【王者|《原神》多平台收入超《王者荣耀》,腾讯坐不住了 | 独家】第一个《原神》出现之后 , 整个行业的研发方向已被深刻地影响着 。 既然腾讯无法将米哈游收为己有 , 那么力争做出下一个《原神》 , 或许也是一个不错的结局 。
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