各位伙伴大家好 , 我是扶鳐 。 当前的魔兽世界正运行着9.0.5版本的第二版本周 , 说是一个新版本 , 其实运行的内容还是9.0的老一套 , 至于回归的勇气点儿玩法 , 稍微体验一下便知鸡肋无味 。
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但这不是重点 , 重点是9.0.5版本厚着脸皮拖出来的时间能否用到解决实质性的问题上!就比如让玩家老大头疼的“职业专精平衡”问题 。
其实 , 早在国服举办大秘境竞速赛的时候 , 关于职业专精平衡的处理就已经显得迫在眉睫了 。 参赛职业翻来覆去就那么几个 , 坦克用DHT , 输出用火法 , 射击猎 , 这还不能说明问题所在吗?
但暴雪的设计师就是没有动作 , 整天装傻充愣 , 就知道打卡混日子 。 好不容易被美喷那边破了防 , 结果在职业专精的平衡优化上 , 永远执行的都是百分比弹跳!
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【魔兽世界|魔兽世界9.0.5:职业平衡越做越乱?设计师:我的头铁着呢】强的就给加个负数 , 弱的就给加个正的 , 大体上都在5%~8%之间 。 当然了 , 暴雪的天永远是蓝的 , 看看人家火法 , 就永远不在制裁范围之内 。
至于那些鸡肋专精 , 即便给了个BUFF也照旧是鸡肋 。 就比如兽王猎 , 从头到尾软到底 , 二二零装等 , 一个杀戮命令下去 , Double900点伤害可不是闹着玩的 , 一句话 , 就彻彻底底被安排为了休闲职业 。
兽王玩家:早就知道那一百个兽栏不会白给 , 正所谓吃人嘴软拿人手短 , 事到如今只能认栽了!
说到这儿 , 有些玩家一定会说 , 至少猎人还有一个强势的“射击”专精不是?抗衡版本还想打出高输出那不就是做梦吗?
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确实 , 猎人的射击专精在9.0版本里表现得确实可圈可点 , 也正因如此 , 它的表现在一定程度上威胁到了“火法”的霸主地位 。 至少设计师是这么认为的 , 于是 , 安排一波在所难免……
至于安排的结果 , 就是射击猎所处梯队直接从T0挪位到了T2 , 我说T2还是照顾了大部分射击猎的面子 , 说狠一点 , T3也可以的!空出来的位置 , 应该是让给了最近的近战香饽饽——狂暴战 。
可大家要知道 , 这射击猎打测试服里的表现就很哇塞 , 同火法一样 , 在版本一开始就有很多玩家上手 , 那么如此安排下来 , 自然就等于得罪了很多玩家 。
你想啊 , 自己苦心经营的强力角色 , 直接被一个补丁安排到了沟里 , 这就跟一觉醒来发生了一大波通货膨胀一样 。 愤怒 , 绝望 , 这是在所难免的……
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所以 , 在9.0.5版本的第二个版本周 , 暴雪鸡贼地强化了一波射击猎 , 顺便也安慰了一下吊车尾兽王猎 , 大体内容是;
射击:瞄准射击的伤害提高了5% , 并且技巧射击现在使你的瞄准射击或急速射击的弹射造成55%的伤害(原为50%) 。
兽王:野兽顺劈现在使你的宠物对其他目标造成90%的伤害(原为75%) 。
兽王的加强完全可以忽略不计 , 毕竟这个专精的AOE大家都懂 , 而且当倒数第一习惯了 , 反倒收获了许多其他职业专精难以寻觅的自由 , 快乐……
至于射击猎 , 这波加强大概能让DPS上扬1.5个百分点左右 , 应能将这一专精的职业梯度前推半个点左右 , 也就是T2.5 , 就很是尴尬 。
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虽说当前运行的新的9.0.5版本 , 但在内容体验上 , 只能说是9.0的版本尾声 , 毕竟能体验的内容早就被玩家体验得差不多了 。
随着装等的提升 , 角色对应的装等提升空间就会越来越小 , 发展到最后 , 留给玩家提升装等的方式只有一个 , 那就是大秘境的低保奖励 。
而随着职业专精不平衡问题的日渐突兀 , 很多冷门职业在这一玩法的体验中饱受排挤 。 而反观暴雪设计师的态度 , 从前到后无不透露着“我头铁着呢”的非专业态度 。
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而对于这次职业改动 , 暴雪这样补充道“在9.0.5的更新中 , 对踏风武僧和射击猎人的错误修正产生了总体伤害有所降低的副作用 。 因为伤害的降低足以导致产生一些潜在的平衡性问题 , 我们现在加强了这两个专精 。 但总体来说 , 我们并不打算在这个补丁中对当前的伤害平衡性做出重要调整 。 ”
最后一句是重点 , 要圈起来!
重要调整是要烧时间 , 烧脑子的 , 而就目前的职业专精表现来看 , 暴雪是不打算这样做还是没能力这样做 , 当前还不能下定结论 。 但就玩家的游戏体验来说 , 两者导致的最终结果却是一样的存在 。
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关于职业专精的平衡问题 , 暴雪始终是一拖再拖 , 一再糊弄 , 现在又弄出个9.0.5拖时间 , 下一步还会怎样呢?总不能让这个9.0.5再运行半年吧?真要是这样 , 玩家估计走得差不多了 。
最后想说的是 , 但凡设计师能多玩几把游戏 , 职业专精都不会设计成这副德行 。 好了 , 今天的内容就先介绍到这里 , 明天我们不见不散 , Bye~
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