原神|开服6个月后的原神玩家

今天有位从来没玩过《原神》的同事问我:“这游戏每天要花多久啊?”
我稍微思考了一会儿答案 。 其实直到昨天 , 我才好歹把《原神》里第一个角色升到了满级 , 听起来有点不对劲 , 毕竟早在去年游戏开服的时候我义务性地注册了个账号......但随后立即 , 它就在我那被各种各样的游戏挤满了空间(用奥日和蜘蛛较劲、魔兽怀旧服盗贼还差一点满级)的大脑里消失了 。

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神瞳也是顺路捡
这个阶段的我 , 应该也算是处于不算资深也不算萌新的薛定谔的大佬 , 能给出一个中肯的回答 。
于是我说:“可能是一天 , 也可能是10分钟 , 取决于你的工作疲惫值吧” 。
要说的话 , 在《原神》里把一个角色升到满级绝对不是很难的事情 , 做主线 , 解锁传说任务 , 挖矿 , 找火树谈谈心 , 然后一定要记得每天兢兢业业地把体力刷完 , 那大概在主线做完没多久就能有第一个90级 , 能理直气壮地混秘境了 。
作为编辑着实应该多了解这款游戏的——不过因为我实在太怕“固定日常”这种东西了 , 所以之前都是得过且过地做完了主线 , 而且不是说《原神》主线很短吗 , 如果肝得厉害的话很快就没啥玩的了吧!
我立即理直气壮地把它当做理由 , 心安理得地看心情做做任务逛逛地图 , 彻底把它玩成了一款旅游模拟器 。

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《撒面包屑》
直到两个月前 , 几个魔兽工会的朋友突然把我拉进了一个群 。
可能是在铁炉堡的大桥上静极思动吧 , 这几位朋友打算来“鸟语花香的提瓦特大陆”玩上一圈 。
和我不一样的是 , 作为才注册账号的菜鸟 , 这时候的大陆在他们看来是迷雾笼罩的神秘之地 , 璃月城声名远播的国风建筑群还在千里(米)之外 , 跳大神的丘丘人古里古怪 , 身上掉的材料一定有不少宝物 。
同时 , 他们一起带过来的还有在通灵学院刷上古骨弓的肝......
很难形容那段时间的氛围 , 所有人都沉浸在探索大陆的忙碌里 , 在群里喜滋滋地实时播报各种消息 , 放各种照片 。
“我打了一颗火树!”“我把传送点都开满了!”“我和刻晴贴贴 , 刻晴也太强了吧!”

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阿晴 , 他们一定是骗你的 , 怎么有人不爱你呢
每天早上打开微信时的99+未读 , 确实好像回到了以前工会一起墓地蹲亡灵盗贼的那段岁月 。
肝到什么程度呢?一次一位朋友抱怨为什么雪山的怪等级这么高 , 门口的丘丘王一直教做人 , 完全过不去山对面......我提醒他去璃月港不用遵循“两点之间直线最短”的法则 , 他爆出一句“滴”之后就匆匆回线上开传送点去了 , 一小时后就在群里发了一张璃月港码头远眺写真 。

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就好像八十年代热衷于建设新社会的工人同志们 , 大家都狂热地开地图、做任务、采花挖矿 , 劲儿牟足了往前使 。
就连我这种懒散的人也被这种富有传染力的情绪感染了——大概这就是社交的魅力吧——每天坐地铁的下班路变成了清日常的专用时间 , 材料采集路线的攻略收藏了一大堆 , 那段时间我的体力值从来就没满过160 。

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活动范围遍布整个世界
很快地 , 我们的等级就人均超过了40级 , 该养的队伍基本成型 , 主线剧情也早就看完了;然后像大部分爆肝的《原神》玩家一样 , 整个过程持续了不到一个月 , 就迅速进入了七年之痒的冷却期 。
没有人再晒出自己在新景点的打卡照 , 也没有人再过问别人的进度如何 。
发来的图片变成了写满生命和防御的角斗士、火本里爆出的数不尽的渡火者 , 或者是新版本角色的内鬼爆料(这个游戏的内鬼爆料实在太夸张了 , 就好像有人在开发组的电脑里装了远程遥控) , 仿佛大家玩的其实是个刷本模拟器 。

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痛苦面具
哦 , 偶尔还有不同角度的抓拍 。

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我问那个爬雪山去璃月的朋友 , 你最近都打啥呢?
他很快回了一条消息:“我现在都光刷本了——辣鸡游戏 , 这词条也太容易歪了!”
这就是传说中的《原神》的正确游戏模式吧 。

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确实只有刷、刷、刷了 。 在所有传送点都开掉、两个神像的神瞳都供奉到满级、地图全部100%探索度之后 , 留下的游戏乐趣好像就只有搭配圣遗物 , 让自己的战力变得高一些更高一些了 。
《原神》本来就是一个单机游戏 , 在剧情体验部分全部完成的前提下 , 提升哪怕是数十百数百的攻击值成为了玩家唯一能做的事情 。
冰火树悲惨地沦为了战力单位——“你打树要几轮?”如果回答3乃至更大的数字 , 往往会收到大佬关爱萌新的目光 。
在这种氛围下 , 连带着抽卡也陷入了内卷中 , 知乎上有个玩家分享了痛苦经验 , “如果联机打本 , 在这种谁没XX谁尴尬的氛围下 , 要想完全不产生攀比心理 , 真的很难” 。

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胡桃抽卡内卷
这又让我想到了魔兽怀旧服 , 在满级之后 , 我看见工会的大佬们去打战场 , 去开飞机 , 去刷每一个落下的装备 , 或者在暴风城里瞎晃悠 。 但至少还有PVP , 有大副本 , 有工会 , 能在酒吧坐一下午看人来车往;
但在《原神》里能做什么呢?似乎只有在短暂的和陌生人相遇的3分钟里 , 秀一秀打怪时闪出的数字了 。 倒推回来 , 其实就是研究圣遗物 , 估算数字 , 在复杂的元素反应伤害机制里摸出最强的那条强化线 。
毕竟满命座靠氪金 , 但只要努努力花点时间就能圣遗物毕业 , 那么追求圣遗物毕业不正理所当然吗?反而 , 能保持“玩玩就好”心态的玩家 , 倒成了最没有压力也最没有怨言的人了 。

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在 TapTap 的评论区 , 我看到一位玩家这样说道:

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【原神|开服6个月后的原神玩家】或许我惧怕做日常 , 也是因为惧怕这种数字化的游戏体验 , 抗拒沦落为刷体力的工具人 , 愉快地游玩不是最重要的吗 , 不那么不务正业又有什么不好呢?喜欢御三家 , 把他们升到90级不也有一种满足感吗?
我还记得爬上寒天之钉的时候 , 拍下了在游戏里的最后一张风景照 。
我也还能记得 , 当我第一次用踏冰渡海真君跑到无名岛 , 在璃月港对岸看夜景 , 在绝云间俯瞰山河 。
愿我还能有闲暇走在瑶光滩的岸边 , 看看丘丘人在夕阳下舞蹈 。

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以上文章仅代表作者个人观点 , 与 TapTap 无关——话又说回来 , 关于“游戏体验究竟是什么”的回答也是千人千面 , 各位《原神》玩家读者玩了多久 , 装备圣遗物毕业了没 , 每天还花多长时间在这款游戏上?在你心中 , 已经开服6个月的《原神》的乐趣是什么呢?欢迎在评论区留言分享 。

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