近战|魔兽世界大米坑近战,重伤傲慢有联动,设计师真的不玩游戏?

在魔兽世界9.0版本初期 , 设计师对大秘境的常驻轮换词缀做了一轮大的调整 , 删除了“繁盛”和“无常” , 取而代之的则是新词缀“风雷”和“怨毒” 。 在之前的8.0版本中 , 由于大部分副本诸如暴富矿区和风暴神殿中存在大量需要打断和控制的小怪 , 以至于近战职业凭借着极短的打断冷却在大秘境中的就业率优于远程 。


近战|魔兽世界大米坑近战,重伤傲慢有联动,设计师真的不玩游戏?
文章图片

但是当前版本所新增两个词缀毫无疑问的增加了近战职业在大秘境中的生存压力 。 与之前远程职业所需要应付的的“火山”词缀有所不同 , “风雷”词缀的出发逻辑则是围绕着怪物周边的范围内生效 , 并且怪物数量越多 , 刷新的频率和数量也会相应提高 。 这就导致了近战职业在输出过程中需要大量频繁的走位 , 输出环境极其恶劣 。

近战|魔兽世界大米坑近战,重伤傲慢有联动,设计师真的不玩游戏?
文章图片

如果“风雷”所影响的仅仅是近战的走位 , 仅仅停留在“伤害性不高 , 侮辱性极大”的层面上 , 那“怨毒”词缀则是全方位的针对近战职业 。 因为“怨毒”刷新出来的小怪 , 不仅伤害高 , 而且持续时间长 , 近战没法上去贴身打 , 只能通过风筝和控制来规避 , 但往往控制技能都已经预先留给了大怪 , 导致在战斗的收尾阶段近战手上没有多余的控制和减伤 。

近战|魔兽世界大米坑近战,重伤傲慢有联动,设计师真的不玩游戏?
文章图片

在当今版本远程输出职业强势的情况下 , 近战职业的集合石就业环境相较于之前恶劣了太多 , 就连大秘境专业工具人——盗贼也因为伤害数值上的缺陷 , 很难回到当初8.2版本的辉煌 。 如果说盗贼还有减伤和控制手段 , 那战士在面对怨毒时可以说是毫无还手之力 , 而在国服玩家里 。 战士的人口基数也是相当多 , 其中不少人还是玩了数十年战士的信仰玩家 。 对于他们而言 , 这个版本的大秘境词缀极其不友好 。

近战|魔兽世界大米坑近战,重伤傲慢有联动,设计师真的不玩游戏?
文章图片

再说到这个赛季的专属词缀“傲慢”上 , 由于傲慢在战斗过程中会持续施放AOE , 导致“重伤”词缀成了唯一一个和“傲慢”存在联动的常驻词缀 。 在常规的傲慢战斗中 , 治疗的压力随着时间的推进 , 大怪的AOE会越来越疼 , 而在重伤词缀的加持下 , 治疗压力几乎成几何倍的增长 , 不少治疗玩家都表示删除重伤词缀 。 这不禁让人怀疑 , 魔兽的设计团队在经历了长时间的beta测试后 , 为什么还会出现如此多的问题 , 设计师在设计游戏的时候究竟有没有进行过一个完整的测试 。

近战|魔兽世界大米坑近战,重伤傲慢有联动,设计师真的不玩游戏?
文章图片

【近战|魔兽世界大米坑近战,重伤傲慢有联动,设计师真的不玩游戏?】那么 , 你认为魔兽世界目前的大秘境词缀还有大范围修改的必要吗 , 欢迎评论留言哦~

    推荐阅读