《暗影国度》的职业平衡 , 依然逃不出部分职业专精无法进本的情况 , 而坦克方面 , 从BFA的防战转到了DHT , 9.0版本的DHT独一档存在了四个月的时间 。 在9.0.5版本更新后 , 开发团队终于要调整坦克的数值 , 还是简单直接地调整数值 , 此次调整的数值 , DHT对比其他的坦克 , 会有被“削弱”的感觉 , 其他职业的坦克则是全面加强 。
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DHT过硬 , 源自BUG的存在 , 开发团队已经找到原因
在蓝贴的描述 , 是出自玩家的观察 , 发现DHT受到的魔法伤害比预期降低了15% , 开发团队也已经找到了具体的原因所在 。 当然了 , 开发团队也没有详细解释是何种原因导致DHT受到的魔法伤害比预期要低 , 反正数值上就是降低了15% , 而开发团队找到了原因 , 却并不是从根源上修复BUG , 只是调整“恶魔结界”的抗伤数值 , 修复过后DHT的减魔法伤害降低了10% , 对应地提升了恶魔结界被动效果的5% 。
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而其他职业的坦克 , 则是全面加强 , 除了DHT之外 , 所有的坦克对减少物理/魔法伤害的数值各提高了10%!对减伤效果的数值直接提高10% , 这可以极大地提升坦克的硬度 , 像防战这类被玩家吐槽过于脆的坦克 , 经过周重置的BUFF后 , 硬度上会有质的提升 , 曾经那个能打能抗的防战 , 经过加强后又要回来了 。 还有就是DKT、熊德、防骑等等 , 这次加强都应该有了进本的资格 。
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DHT的灵活依然难以替代 , 这会持续到9.1版本
9.0版本的所有坦克 , DHT能保持独一档长达四个月 , 硬度是其中一个方面 , 其实更为关键的是灵活度 , 双大跳能起到很好的风筝作用 。 这是其他坦克无法比拟的优势 , 加上种族被动的减伤覆盖 , 倒T的情况在大秘境较少出现 。 而这次针对DHT的BUG修复 , 也增加了恶魔结界效果的5% , 虽比不上其他坦克的10% , 但依然算是个加强 , 那么降低了10%的魔法减伤 , 就看周重置后DHT的具体表现了 , 有导灵器的加持 , 此次“削弱”应该问题不大 。
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比较好的消息就是 , 开发团队对这次坦克的加强 , 终于不属于“谁强削谁”的惯例 , 而是把其他的坦克直接增加了10%的硬度 。 缺点就是没有对职业专精针对性的改动 , 比如伤害、仇恨等作为坦克的主要机制 , 直接增加数值 , 能让坦克获得更多的站立时间 , 只是没有针对性的改变 , 简单对全部坦克都进行BUFF , 结果可能等于是没有加强 , 不能进本的依然找不到队伍 , 毕竟DHT的优势依然存在 。
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【魔兽世界|魔兽世界:DHT终于被“削弱”,坦克全面加强,防战又要崛起了】总之 , 开发团队能加强弱势的职业专精是个不错的开始 , 遗憾的是依然没有针对性的调整 。 那么 , 占据BFA版本的防战 , 会不会在经过10%的全减伤BUFF之后再次回归到坦克队列?就看战士的表现了 。 DHT的“削弱”在本身的灵活度下 , 应该还能站在坦克的顶端 。
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