职业|魔兽世界:坦克加强DHT依旧无敌,DK无辜躺枪,设计师用脚做平衡

在前不久游戏日报君分享过由玩家发现DHT存在严重BUG的事件 , 当时的DHT可以通过BUG获取常驻将近30%的魔法减伤 , 也因此引起了国内外玩家的热议 。 实际上这件事情放到现在来开依然非常离谱 , 毕竟很难想象一个热门网络游戏竟然有一个职业可以依靠BUG获取收益 , 并且持续半年都不被修复 , 而且最后竟然还是玩家发现提交了这个BUG 。

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在BUG被曝光后 , 暴雪设计师也许是为了挽回些许颜面 , 所以罕见的解释了他们平衡的原则——尽量不在小补丁进行坦克的大幅度削弱 , 以防止影响副本通关难度;并且同时还进行了一次为了补偿玩家被迫的大规模的坦克平衡 。 不仅修复了DHT的BUG , 还对其他坦克都给予了10%的伤害减免增强 。
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在设计师的补偿蓝贴刚刚发布时 , 很多玩家还表示设计师很良心 , 尤其是其他T职业玩家似乎看到了未来的曙光 , 可惜事情显然没有那么简单 。 在美服这个CD更新以后 , 相关的网站已经公布出了平衡后的T职业排名 , 显而易见的是DHT依然稳坐S级的宝座 , 并且没有任何一个T可以与之媲美 。

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这个结果可以说是既出人意料 , 又在人意料之中 。 让玩家很难想象到的是在DHT相比其他T算是削弱的情况下 , DHT的地位依然稳固 , 似乎这次平衡没有什么实际效果 。 但平心而论对于这个结果玩家也有心理准备 , 因为DHT在这版本强也不是光强在硬度上 。

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如果单纯看生存能力 , 武僧和血DK都表现不俗 , 可这两个职业就是比不上DHT , 尤其是DKT , 在这一波全范围加强之后排名不增反降 , 直接躺枪成了新的垫底职业 。 这就是因为对于会玩的DKT来说本身就不缺乏生存能力 , 而是制造仇恨的能力 。 强如曾经的MDI冠军Naowh , 也在最近冲DKT的IO第一时忍不住吐槽DKT实在太难拉仇恨了 。

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而DHT的强势就强在他几乎没有弱点 , 论硬度DHT这个版本重做了变身机制以后已经摆脱了只能底层割草的命运 。 论制造仇恨的能力DHT又是这个版本的佼佼者 , 同时在机动能力上DHT也是T里面相对最优秀的 。 这样一个全方位强势的职业怎么可能因为设计师修了一个BUG就垫底?

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而且如果把设计师的这次增强削弱跑过模拟就会发现 , 其实其他T职业虽然名义上是增强了10% , 但相对于DHT来说也只不过增强了4%不到 , 这种程度的增强只能说是聊胜于无 。

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不过虽然DHT在T中还是王者 , 可其他职业的坦克玩家也不用过于会心 , 因为目前统计的数据和排名都是在16到24层的表现 , 而大部分普通玩家也就在低保层级左右玩耍 , 所以这样的排名数据只能提供一个参考作用 。

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也正因为大部分普通玩家不涉及冲层的问题 , 所以这次暴雪设计师补偿的10%减伤更是非常良心 , 反正只要T强了 , 队伍打限时就会更容易了 。 刚好这一周又是“强韧、血池、震荡”的冲层周 , 玩家们在这一周可以痛痛快快地刷大秘境了 。

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那么各位玩家认为这次坦克加强的还到位么?欢迎大家评论留言哦~

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