评分|魔兽世界:PVP匹配系统将大改,上分更简单,暴雪纵容工作室?

对于魔兽世界玩家来说 , 9.0版本应该是最近几个版本以来玩家参与PVP热情最高的一个版本 , 因为谁也不会想到在出现大秘境后 , PVE玩家还要被迫去打PVP刷装备 。 但虽然PVP热情高了 , 可玩家却玩的并不是很开心 , 尤其是PVP的很多机制并不合理 , 于是最近暴雪选择对PVP评分系统进行调整 , 以满足玩家的需求 。


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在最近设计师表示他们已经看到了一些PVP玩家的吐槽 , 这些吐槽的内容就是关于PVP场内 , 目前经常会出线“越级场次” , 比如2200的玩家会排到2500的队伍 , 甚至有时候还能排到2700和2800分的嘉年华选手 。 这种情况恶性循环会导致越来越多的玩家都没有了良好的升级渠道 。

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对此设计师给出了他们的应对方式 , 一是继续沿用过去的PVP评分膨胀系统 , 这个系统保证每周活跃的PVP玩家都能平均增加一定的MMR分数;二是将提高分数上限 , 让不奖励分数的对局越来越少的出现 。

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但实际上对于这些改动相信大部分玩家并不关心 , 因为这些改动的内容涉及的层次比较高端 , 玩家也不在乎暴雪设计师怎么调整高分局 , 这里想说的重点也在于改动的方式 , 而在于设计师回答的一些细节 。

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首先设计师在这次回答中直接肯定了造成PVP评分出现问题的原因就是这个版本参与PVP的玩家人数远超以往 , 已经超越了暴雪设计师原本的设计 。 对于这样的回答很多玩家看到后都很不满意 , 因为玩家之所以参与PVP就是9.0有着一个“PVE玩家必须参与PVP”的BUG , 暴雪设计师心知肚明却又装聋作哑 。
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其次就是玩家吐槽的PVP内容实际上就是目前《魔兽世界》PVP场内存在的工作室、代练、刷子队行为 。 而暴雪设计师却始终没有提到这方面内容 , 其改动甚至一定程度上更加利好了工作室和代练 , 这无疑是只会让PVP环境恶化雪上加霜 。
最后这样的改动很有可能会毫无成效 , 因为暴雪设计师之前已经说过他们考虑了在9.1重新引入德拉诺时期的PVP装备机制——既PVP装备在PVE环境下装等降低的模式 , 这样的改动一旦引入就是“PE分家” , 而PVP和PVE一分家 , PVP又会瞬间变回之前的状态 , 人数少了以后这样的改动又要被暴雪设计师吃回去 。

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总的来说 , 这次暴雪设计师对于PVP评分的改善 , 可能短期内会对一些高端场次的玩家有所利好 , 但长远来看没有太大意义 。 其实玩家所希望的PVP改动也不是这样的内容 , 如果暴雪能推出PVP单排等游戏方式 , 也许对于PVP玩法才是真的“改善” 。

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