游戏|聚合玩家创作的力量,游戏内容营销如何突出重围

游戏行业的内容生态建设正在经历着明显的变化 。
一方面 , 国内游戏市场的用户增长红利逐渐消失 , 在买量成本高企的背景下 , 厂商寻求以内容为导向的触达路径 , 通过内容营销实现长线经营和获量 。
另一方面 , 头部KOL存量少且投放成本高 , 在内容“去中心化”的语境之下 , 存量巨大的腰尾部KOC正在凸显流量价值 , 长尾增长潜力有待释放 。
因此 , 通过刺激玩家的创作热情 , 让更多玩家KOC参与到内容生态建设中来 , 提升UGC内容的传播影响力 , 构建自传播生态 , 形成打入玩家核心圈层的口碑传播渠道 , 是目前很多厂商希望实现的内容营销路径 。 而一向有着浓厚UGC内容基因的网易游戏发起了“创作热爱者计划” , 想必也是基于此类背景下的一种新的探索 。
【游戏|聚合玩家创作的力量,游戏内容营销如何突出重围】赋能玩家创作 , 热爱创造无限可能
据了解 , 网易游戏创作热爱者计划通过流量和资金扶持、创作孵化、素材开放、商业变现等形式 , 聚拢和赋能热爱创作的用户 , 既帮助玩家进行兴趣变现 , 也通过玩家创作所构建的游戏内容生态来反哺游戏产品 。
该计划在发起的前半年内 , 就联合深度合作平台共开展了 35 场 UGC 征集活动 , 参与投稿作品超 25 万份 , 全网内容传播量突破 6 亿 。
通过参与“创作热爱者计划” , 不少玩家创作者取得了积极的成长 , 在玩家圈层中获得了一定的影响力 。 玩家“上分魔”以网易旗下游戏《重装上阵》为主要创作题材 , 半年实现超30 万粉丝增长;玩家“白鸿宇”以《第五人格》为创作题材 , 在快手开播 3 个月即登陆《第五人格》快手主播榜 TOP3;同期入驻该计划的玩家“小魔女解说”、“乐哥游戏解说”也均实现超 15 万粉丝增长 。

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以上仅是该计划为创作者赋能的一个缩影 。 在挖掘创作新力量的过程中 , 网易游戏覆盖了广泛的创作群体 , 不仅关注已有一定基础的肩腰部达人 , 更聚焦尾部创作者和玩家KOC , 联合内容平台为创作者提供专业创作指导和流量倾斜 , 帮助其成长 。
比如去年12月 , 该计划就曾联合《光·遇》和抖音开展了短期的玩家创作培训活动 , 以兴趣链接创作者 , 激励玩家通过创作充分展示对游戏的理解和热爱 。

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据了解 , 经过 4 周的扶持培训 , 160 位初始平均粉丝在 5000 以下的玩家创作者不仅完成了培训任务 , 持续创作出了精彩的短视频作品 , 同时也实现了自身的影响力和粉丝量的增长 , 人均涨粉超过2000 。 其中 , 玩家创作者“青璃”的平台粉丝数更是从 13 涨到 7.2 万 , 成效显著 。
激励计划升级 , 平台提升创作服务
经过前期的探索和积累 , “创作热爱者计划”在刚刚过去的这个寒假里 , 进一步扩大了创作者激励力度和范围 , 联合抖音、快手、西瓜视频、优酷、半次元、网易云音乐等平台推出了冬季创作营活动 , 面向所有网易游戏玩家征集视频、绘画、音乐、cos等多体裁UGC内容 , 活动奖励共计现金及游戏道具价值超百万 。
同时还联合抖音、西瓜视频启动了寒假孵化培训班 , 为热爱游戏、想成为短视频达人的玩家提供系统化创作培训 , 提供流量扶持助力成长 , 并为优秀学员开放官方签约合作机会 。

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据主办方透露 , 本次“冬季创作营”活动共收获超35万份投稿 , 超10亿作品曝光 , 有超过4万位玩家创作者参与了创作投稿 。 而笔者也观察发现 , 在抖音、微博和快手平台上“创作热爱者计划”的话题流量已经分别超过3.3亿、1938万和1839万 , 让我们看到了网易游戏对于玩家创作热情的调动能力 。

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与此同时 , 在开展冬季创作营活动之际 , 网易游戏还上线了“创作热爱者APP”的beta测试 。 这是一款聚焦内容创作者服务的工具型 APP , 从现有beta版本来看 , 目前该APP聚合了最新的UGC有奖征集活动 , 涵盖视频、图文、音乐、绘画等多种体裁 。 同时还开放了创作课程和网易游戏部分美术素材 , 帮助用户更好地开展创作 。 另外 , APP内设置了积分体系 , 用户通过不同的创作参与行为获取积分 , 兑换和解锁特权福利 , 持续激励用户创作 。

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笔者进一步从项目组处了解到 , 该APP目前只是初期测试 , 他们希望依托于“创作者成长助手”的定位 , 持续优化和丰富功能服务 , 为玩家创作提供更多支持 , 使其成为创作热爱者计划持续开展的工具载体 。
结语:长路漫漫 , 但未来可期
内容生态的构建是一场持久战 , 优质内容生产需要多点开花 , 长尾流量的运营更需要精细化投入 , 从量变到质变 。 网易游戏以开放的姿态 , 链接游戏、渠道、玩家创作者 , 通过游戏内外奖励、流量、素材、培训帮助玩家创作者“变现”游戏热爱 , 足见其对UGC 内容创作和玩家口碑重视程度 。 这也和网易一直以来重视“网易跟帖”、“网易云评论”等用户表达的文化如出一辙 。 在当下买量市场大洗牌的背景下 , 相信创作热爱者计划将在网易游戏的生态中扮演着更重要的角色 , 不仅能反哺其自身的游戏发行体系 , 同时也将在一定程度上为行业打开发展新思路 , 推动游戏文化价值的输出 。

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