2020年至今 , 越来越多大厂高调入局女性向游戏 , 其中乙女游戏几乎已是头部厂商的必争之地 。 以2021年3月为例 , 超30家厂商的近50款女性向游戏正式宣发 。 其中领跑TapTap等渠道预约榜的 , 正是由星辉游戏研发的乙女向游戏《少女的王座》 , 其全平台预约量已突破两百万 , 且官方今日正式宣布首发定档4月22日 。
另外需要注意的是 , 《少女的王座》此前已有四轮测试 , 从玩家具体的反馈来看 , 除了原本就颇受好评的立绘、剧情与换装战斗玩法 , 更多的是玩家的“催上线”留言 。 因此 , 为具体了解《少女的王座》打中玩家痛点的设计创意 , 在该作4月22日正式公测之前 , 游戏日报参与了这款游戏的破茧测试 。
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剧情:除了恋爱 , 还有魔幻、科技与烧脑 , 堪称乙女版《权力的游戏》
《少女的王座》是星辉游戏推出的首部自研乙女向游戏 。
与刻板印象中的乙女类游戏不同 , 《少女的王座》的故事主线 , 并非单纯满足玩家们的“恋爱体验” 。 而是讲述了女主的成长与崛起 , 从一国公主一步步掌握政权 , 走向至高位置 。 从介绍来看有点类似于“权谋版杜拉拉” , 但在实际体验之后 , 我们更愿意称之为“乙女版权力的游戏” 。 具体体现于以下四点:
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一是故事背景 。
游戏的背景发生于一个西方幻想架空世界 , 七个国家受地理位置、家族势力、人文环境等诸多因素影响 , 分别占据了科技、军事、魔法、贸易、农业等资源的优势 , 拥有不同的政治地位与相应的等级划分 。 这种在MMO、MOBA、SLG等硬核游戏中常见的庞大世界观 , 罕见地出现在了女性向游戏中 。
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二是角色人设 。
在这样的乱世背景下 , 游戏的女主则颇有女将风范 , 她独立、勇敢、乐于冒险、甚至是骁勇善战 。 身为公主 , 兴趣却是打猎与剑术 , 一出场就放弃了相亲大会 , 一头扎进了狩猎场 。 从此便一路打打杀杀一发不可收拾……用玩家的话来形容便是“堪比热血漫男主 , 天下和美人都得有” 。
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三是人物之间的复杂关系 。
由于有权谋、战斗等元素 , 因此与NPC对话时 , 除了培养恋爱线上的好感度外 , 诸多对话选项也可解锁不同的情报信息 。 这让玩家们在面对弹出的选项框时 , 不再“无脑看脸” , 而是更加谨慎地去筛选对自己游戏任务有用的有效信息 。
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目前国内已有的绝大多数恋爱游戏 , 可攻略的男主大多4-5个 , 《少女的王座》则是将女主身边的男主增加到了6个 , 除了各自独特的人格魅力 , 与女主的渊源 , 都可发展一段独立的剧情故事 。 值得注意的是 , 从官方公布的海报中 , 我们发现了第7个男人的身影 , 不妨大胆期待一下 , 或许游戏之后还将推出第7位可攻略男主 。
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第四点便是游戏的画面卖相 。
《少女的王座》对于角色细节的打磨 , 也得到了女性向游戏玩家的认可 。 比如一颗细微到眼睑处的美人痣 , 就足以让玩家着迷 , 直言自己“可以变成海王” 。 从故事剧情到人物设定再到角色颜值 , 在四轮测试后 , 《少女的王座》已经做到了在提升故事深度的同时 , 满足了玩家最基本的看脸诉求 。
【战斗|换装游戏版“权游”,《少女的王座》如何打破乙女传统?】
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玩法:换装元素融入策略战斗 , 乙女游戏也可以硬核地玩“回合制”
相比于同类游戏的“战斗多是男人的任务” , 或战斗场面只能欣赏不能操作 , 《少女的王座》采用的剧情推进战斗模式 , 支持女主与各男主一起作战 , 从实操层面提升了女性角色的存在感 。 具体的操作与画面的呈现效果 , 类似于回合制游戏 , 中途释放特殊大招时 , 还会触发对应的CG动画 。
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而随着故事的进行 , 战斗对手的愈发棘手 , 游戏也需要玩家针对其怪物等级、技能、属性等要素 , 合理搭配出战的角色和配装 。 不同角色中 , 有血厚能抗的T , 也有或稳定输出或暴击强劲的DPS 。 装备的词条中 , 覆盖了攻击、物理防御、魔法防御、速度、免疫、暴击等在内14条不同状态 。
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不难猜测 , 类似于回合制玩法的设定 , 主要解决的是乙女游戏玩法单一的通病 。 但对于女性向游戏玩家而言 , 这种需要一定策略性的玩法 , 也有门槛较高的隐患 。 因此 , 在帮助玩家更容易体会到策略战斗的乐趣 , 《少女的王座》将乙女玩家最熟悉的玩法——换装 , 融入到了战斗中 。
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具体来说 , 《少女的王座》的换装系统有两套模式 。 一种适用于剧情外观 , 服装部件的排序以玩家的审美为准;另一种则是战斗服装 , 虽然外表看上去也是美美的 , 但每个服装部件是按战斗等级排序 , 点击后会提示对应的属性词条 , 玩家可以在换装的同时 , 逐渐摸索出一套属于自己的战斗搭配策略 。
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两种模式的并存 , 既解决了乙女游戏玩法单一的问题 , 对于佛系到极致的玩家而言 , 剧情外观模式中的传统换装玩法 , 也使其有了更多的选择 。 然而《少女的王座》对于换装玩法的创新 , 却不仅于此 。
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在《少女的王座》之前的乙女游戏中 , 对于可攻略的男性角色 , 大多产品是用立绘替换男性角色的外观 , 也就是常见的抽卡 , 来满足玩家的新鲜感与养成需求 。 《少女的王座》则是将7位可攻略男性角色服饰搭配权 , 一并交到了用户的手中 , 玩家可以体验到男性角色的换装玩法 。
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在此基础上 , “制衣工坊”玩法的加入 , 则进一步丰富了游戏中换装玩法的体验 。 “制衣工坊”分为强化、分解、合成三大分支 。 在强化功能中 , 玩家可以根据需要 , 通过提升服饰部件的等级 , 提高它们作为装备使用时的基础战斗数值 。
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通过提升衣服登记 , 提高战斗属性
游戏获取到多余的部件 , 则可拆解成材料 , 再通过合成功能制作出更多新的部件 。
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从一位硬核女性向玩家的视角来看 , 看着自己选的老公穿着亲手挑选、制作并亲手为其穿上的衣服 , 会有一种额外的亲切感与成就感 。 而LIVE2D技术所提供的视觉效果 , 也在情感的基础上 , 增强了玩家在感官上的沉浸式体验 。
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不只是世界观的庞大 , 《少女的王座》所提供的换装系统 , 也是此前乙女游戏中罕见的特色 。
剧情、玩法均有突破 , 《少女的王座》或可拓宽品类边界
随着国内女性向游戏越出越多 , 女玩家对游戏认可的标准也越来越苛刻 , 传统的玛丽苏剧情已跟不上玩家兴趣的变化 , 恋爱脑的女主人设也不再被玩家们接受 。
事实上 , 大部分女性向游戏已经开始有针对性地规避玩家各种雷点 , 具体表现在女主人设越来越独立、自信 , 不过剧情和玩法方面依然处于摸索阶段 。 在此过程中 , 《少女的王座》大胆把硬核的剧情与玩法融合进传统的乙女游戏中 , 呈现了一个女性向游戏中较为少见的西方魔幻架空世界 。
为了更好地呈现这个包罗万象的世界 , 《少女的王座》除了借助女主的第一视角 , 在主线剧情、人物对话里埋藏了大量信息点与线索 , 还借助通讯录功能 , 带来更多第三视角下的信息展示与解读 , 包括游戏中各媒体对各国政事的实时报道 , 以及王子们的花边新闻 。 可以对评论点赞的互动设定 , 也增强了玩家在游戏世界里的代入感 。
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综合世界观的庞大、剧情故事的多元支线、玩法的创意、以及视听效果的塑造(Live2D+中日韩画面制作及CV团队)等方面 , 不难发现《少女的王座》对于交互与沉浸式体验的重视 。 测试期间 , 已有不少玩家发挥厨力 , 于微博、贴吧等平台分享了自己对于《少女的王座》的二次创作 。
可见 , 虽未正式上线 , 但玩家已与游戏建立起了情感 。 随着游戏的公测与官方的引导 , 《少女的王座》在玩家群中的二次传播 , 有机会成为又一个独特的UGC文化 。 加之游戏本身世界观的庞大 , 画风、CV均有明显的二次元属性 , 除了剧情与玩法之外 , 《少女的王座》在泛娱乐领域的改编 , 或许也能助乙女游戏产品拓宽品牌发展的边界 。
当然 , 回到产品本身而言 , 参考目前的玩家反馈 , 《少女的王座》的颠覆性创意 , 已初步得到核心用户的认可 。
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