模式|LOL云顶之奕狂暴模式初体验:节奏贼快,会比普通模式更受欢迎

在最近的北美PBE测试服中 , 云顶之奕第五赛季已经上线测试服了 , 新赛季的云顶之奕改了很多内容 , 包括新的羁绊、英雄以及玩法等等 , 其中大家最好奇的应该就是刚刚上线的这个【狂暴模式】 , 那么相比传统的模式 , 狂暴模式有何不同?又有什么独特的亮点和特色呢?

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字面意思来说 , 狂暴模式的精髓就在“狂暴”二字 , 与传统模式不同 , 狂暴模式有几个最明显的特点:
-生命值从100降低到20点
-每个回合被击败后 , 扣取的生命值固定 , 游戏越往后 , 扣取的生命值越多
-取消了购买经验选项 , 只保留了刷新卡牌的选项
-取消了利息机制
-游戏节奏加快 , 更适合碎片化的玩家
在测试服我们也体验了几局 , 发现这个模式好玩的地方在于 , 玩家可以D到癫狂 , 而且不由于所有人的起始血量只有20 , 所以平均下来每一局比赛的时长大约在20分钟左右(如果吃不到鸡 , 甚至10分钟就结束了) , 对于那些喜欢玩云顶之奕 , 但是没有大量时间的玩家来说 , 这个模式无疑是直击痛点 。
那么下面我们就来具体看看这个模式的一些亮点吧
模式的入口就在云顶之奕对战模式下 , 不过目前拳头尚未确定该模式是否为限时的 , 但是从其设置的独特段位-狂暴段位来看 , 这个模式应该是常驻模式 。

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这里的狂暴段位是一套独立的段位计算系统 , 他与云顶之奕普通模式的段位不同 , 玩家在一局比赛结束后 , 系统会根据你组建的阵容和刷新技能给予评分 , 一开始所有人都是灰色段位 , 然后是绿色、蓝色最后是紫色 , 最终达到最高点狂暴段位 , 比如下面这一局 , 第四名恰了一波烂分 。

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游戏内 , 除了一开局的选秀外 , 后续所有的选秀阶段都取消了 , 另外因为取消了自主升级 , 所以每个阶段系统会为所有玩家自动进行升级 , 整个系统的自动升级分为三个不同阶段
1-3级 , 每级只需一个回合即可升级
3-6级 , 每级需要两个回合才能升级
6级之后 , 每级需要三个回合才能升级
升级的提示框位于左下角等级的下方以这种格式显示 , 比如下面是3级升4级 , 还需一个回合即可

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前文也提到了 , 游戏后续取消了选秀环节 , 其实是换成了这种类似多选一的装备武器库玩法 , 玩家在后续会多次遇到这种界面 , 玩家需要在这里选择一件装备 , 右击这些装备可以看到该装备的合成路线 , 其中带有这种祥云边框的装备就是此次第5赛季新增的黑暗装备 。

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比起普通装备 , 黑暗装备的属性要更强 , 每局比赛中 , 玩家应当有机会从武器库和开局的共享选秀中选择2-4件黑暗武器 。

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狂暴模式下 , 取消了利息这个机制 , 所以每一局获得的金币只跟你的胜负以及等级挂钩 , 胜利会获得2金币 , 失败没有金币 , 每一局的固定金币是根据你当前等级来计算的 , 比如你当前是6级 , 那么在6级升7级这两个回合里 , 你会保底获得6*2=12金币 , 如果你两回合都胜利了 , 那么就是12+4=16金币 。
没有利息 , 自然也没有连胜、连败的奖励 , 所以想要经济好 , 就要活用自己手里的每一个金币 。

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狂暴模式下玩家最不缺的就是装备 , 因为包括野区、武器库以及龙族的羁绊都会给予大量的装备以及成装 , 所以玩家需要将更多的放在构建自己的阵容方面 。
由于节奏快 , 所以个人建议玩一些前中期的快节奏阵容 , 在后期补足一些强力的五费卡 , 前中期的阵容像刺客、游侠、小恶魔都是这个模式很不错的羁绊 。
这次拳头推出的狂暴模式 , 大家可以简单地理解为云顶之奕版的极地大乱斗 , 节奏快、玩得爽、还有趣 , 这也从根本上解决了目前很多云顶之奕玩家 , 瘾大没时间的痛点 。 所以个人觉得 , 当这个模式在正式服上线后 , 一定会超越普通模式 , 成为很多玩家的最爱 , 不信可参考极地大乱斗VS召唤师峡谷 。
【模式|LOL云顶之奕狂暴模式初体验:节奏贼快,会比普通模式更受欢迎】
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