|云顶:因太过于影响公平,而被官方更改的设定,当年真是欧皇游戏
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云顶之弈每个赛季的棋子、羁绊和阵容等都会经历“大换血” , 其意义在于什么呢?还不是为了让玩家有一个新鲜感 , 毕竟一个赛季玩久了之后 , 各个阵容和玩法也会被开发得差不多 。但是对于一些玩家来说 , 赛季更新可不是一件好事儿 , 因为每次赛季更新之后 , 都需要重新花费时间去熟悉新版本 , 这也成了玩家弃坑的一大理由 。
确实 , 早期的云顶之弈赛季更新的速度是比较快的 , 不过从S3开始 , 云顶就将整个赛季一分为二 , 出现了部分棋子和羁绊被替换 , 玩法稍作改变的S3.5赛季 , 并且这种模式沿用至今 。
可以看出 , 考虑到玩家的游戏体验 , 云顶之弈还是做了很大调整的 。 除了赛季更新时间以外 , 从那些被更改掉的不公平的游戏设定 , 也能够看得出来 。
野怪爆成品装
一件成品装 , 足以提升一个阵容的实时战力 , 在其他玩家还在苦苦寻找寻找固定散件去合成装备的时候 , 从野怪意外收获成品装的欧皇玩家 , 已经提前进入下一个阶段 , 开始尽情享受游戏了 。
尤其是遇到开局野怪就爆成品装 , 且装备很强势的对局 , 整体的游戏节奏会变得格外的快 , 给到那些脸黑的玩家的压力会特别大 , 隐隐约约能看到自己接下来的命运 , 因此“野怪爆成品装”这一尝试性地设定 , 没能保留下来 。
卖英雄金币返还的调整
但凡玩家用到的打工卡和最终体系阵容不搭 , 最终在变阵时都是会将其卖掉的 , 除了两星的一费卡 , 其余二星的中废卡和高费卡 , 都会面临金币亏损这一问题 。
别看现在亏损的不多 , 在合成和出售时几乎是不需要有任何思考的 , 这都是经过调整的 , 在调整前的数额可不是这样的 , 亏损的金币够D很多轮卡了 。
当时两星的二费卡 , 出售时亏损2金币;两星的三费卡 , 亏损4金币;两星的四费卡 , 亏损6金币 。
所以这就导致很多人在过渡阶段 , 在没有十足的把握连胜时 , 不敢合成两星卡 。 每一笔经济都要精打细算 , 否则一旦经济炸了 , 就要被迫晚对手一回合启动 , 丧失了和对手抢卡的资格 , 只能祈祷他们抽卡的运气差一点 。
镜像强度的调整
当场上有玩家被抬走 , 剩余玩家数目为奇数时 , 就会有玩家开始轮空打镜像 。 而随到镜像的玩家 , 就开始偷着乐了 , 因为镜像相较于本体 , 虽说强度一致 , 但如果输掉的话 , 可以少扣来自于小小英雄的那2两点血量 , 没准儿就能保一回合的容错 。
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