玩家|三国志战略版中不合理的机制,随便改一个,体验都会好太多

三国志战略版虽然已经上线了很长的一段时间 , 但是其中还是有不少让玩家们觉得非常不合理的机制 。 虽然对于这些不合理机制玩家们也多次提出了自己的意见 , 然而有些时候官方可能并没有接收到 , 这样使得不少玩家受到了影响 , 甚至还有直接的损失 。

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【玩家|三国志战略版中不合理的机制,随便改一个,体验都会好太多】敌对路线可视
在对战期间 , 对手的行动轨迹是可视的 , 通过对方的行动来提前做出准备 , 这一点是很多玩家不理解的地方 。 虽然这是SLG类游戏一直都有的 , 但是在三国志战略版这样一个更加注重策略的游戏中完全可以进行改动 。
而基于这个机制 , 很多时候都少了一些玩家们之间的博弈 。 其实不妨将其进行调整 , 改为更加真实不可见 , 但是可以通过使用斥候侦察 , 从而在对战期间可以更加紧张和真实 。

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金珠回城
这个机制本身是没有错的 , 但是很多玩家因为误触而造成了损失 , 因此玩家们希望官方能够设置一个确认机制 。 否则因为误触或者是卡顿 , 每次一点就花费不少 , 几次下来都够一个连抽了 。

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而中枪的玩家数量也不少 , 在游戏刚刚上线的时候就有玩家向官方反馈 , 不过官方却选择了无视 , 一直将这个机制沿用到现在 。 更加离谱的是征兵的时候却有确认询问 , 让玩家们觉得难以理解 , 难道官方是刻意为之?

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一键铺路
铺路每次都要玩家逐个进行点击操作 , 在时间上消耗很多 。 其实官方完全可以设置可以一键自动铺路 , 将路径提前设置好就可以去做其他的工作 , 而不是花费大量时间在这个“垃圾时间”上面 。 特别是前期往往一次需要花费数个小时 , 相当不合理 。

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甚至有玩家选择直接使用插件来铺路 , 虽然方便快捷 , 适合养多个账号的玩家 , 但是可能会有被官方封号的可能 , 因此并不是非常推荐 。

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除了以上几点 , 大家觉得还有哪些游戏中不合理的地方呢?

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