玩家|躺着赚钱习惯了?Steam一个漏洞拖了两年,R星游戏BUG靠玩家修复

尽管Epic的出现给Steam带来了许多额外的麻烦 , 但凭借着早期积累的庞大用户基数 , V社丝毫没有表现出慌乱来 。 对于玩家的态度 , V社当前并没有因为竞争对手的出现而有较大的改观 。 最为直接的证明 , 就在于他们对Steam平台的优化问题并不够上心 。

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对于Steam平台的玩家来说 , 容易被盗号的问题早已存在 。 某些时候是由于玩家在网吧同时登录了QQ和Steam账号 , 而被不法分子来了个一锅端 。 某些时候 , 你仅仅因为点进了平台上莫名其妙的链接、亦或是碰了Steam平台内的某个工具 , 就有可能失去对账号甚至电脑的控制权 。

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近期Steam修复了一个黑客能通过诱骗不知情的玩家点击Steam游戏邀请 , 实现对受害者计算机的控制 , 并获取敏感信息的漏洞 。 该漏洞更直观的表现形式 , 就是大家常看到的“点击链接加我队长 , 他会让你了解更多 。 ”

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【玩家|躺着赚钱习惯了?Steam一个漏洞拖了两年,R星游戏BUG靠玩家修复】只不过这个漏洞被修复并非是V社自身对平台的积极优化 , 事实上早在两年前国外的Secret Club小组就向他们反馈了这个漏洞 。 不过V社在了解情况以后并没有着手处理 , 而是任其继续存在 。 中途甚至还试图制止Secret Club在提到这个漏洞 。

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直到Secret Club上周将这个漏洞发布在网上 , 给V社施加了舆论压力后问题才得以解决 。 但这两年时间里 , 有多少玩家的电脑被入侵、信息被泄露就是个难以估量的数据了 。

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无独有偶 , 在产品获得成功后就不在关注优化问题的案例R星也有过 。 上个月《GTA5》线上模式进行了一项更新 , 在重新写入一个代码以后 , 玩家们登陆进洛圣都前看云的时间 , 被缩短了69% 。
这个改动是《GTA5》线上模式发布以来的一项巨大优化 , 但最初注意的到问题的却是一名技术宅玩家而非R星的程序员 。
该玩家发现《GTA5》线上模式的导入环节中 , 有一段代码会重复跑19亿次 , 而这才是导致游戏加载时间动辄就需要几分钟的关键 。 依靠重新写入的代码 , 《GTA5》线上版的加载时间被大大缩短了 。 R星在了解情况并采纳之后 , 奖励了该玩家1万美元 。

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但即便如此 , 还是无法掩盖R星对这款旗下最知名游戏的内容优化 , 重视程度不够高的问题 。
甭管是游戏还是售卖游戏的平台 , 玩家(用户)体验始终都应该摆在第一位 。 《GTA5》的问题还能够说是R星的疏忽 , 然而已经有人反馈了问题之后 , Steam却依然我行为素就不是一件能够被理解的事情了 。 现阶段Epic正在努力缩小与Steam平台的差距 , 或许二者的竞争关系 , 今后能够让玩家从中获得更多益处吧 。

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