近战|魔兽世界:设计师终于玩游戏了?风雷怨毒大改,近战要崛起?

关于《魔兽世界》9.0版本有很多梗 , 而这些梗中对于玩家 , 尤其是近战玩家有“暴击伤害”的就是9.0版本被誉为“近战噩梦”版本 。 在“暗影国度”除了AOE上限等恶心人的设计以外 , 近战更是经历了最严苛的输出环境 , 新词缀无论是怨毒还是风雷都让近战和远程的游戏体验完全不同 。

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而针对这样的情况 , 设计师在最近的访谈中谈到了他们的计划 。 《魔兽世界》的总监Ion在访谈中提到设计师团队已经接到了很多玩家关于9.0“近战噩梦”的吐槽 , 也确实发现了近战在9.0游戏体验很差 。

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不过号称“游戏设计师嘴硬第一人”的《魔兽世界》设计师显然不会这么简单的认错 。 Ion表示 , 9.0版本近战和远程游戏体验完全不同 , 其实是他们故意的 。 所谓的“近战噩梦”版本也并不是他们设计失误 , 而是他们想要的结果 。

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因为设计师认为近战和远程在一个队伍中应该有鲜明的区别 , 虽然都是DPS , 可是不能同质化 。 所以他们用怨毒风雷等等新词缀 , 让近战体会到近战应有的艰难的输出环境;而远程则不需要如此 , 设计师认为远程需要的仅仅是躲一些地板技能 , 和有良好的站位跑位意识 。

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当然设计师虽然“嘴硬” , 可为了财报他们也不能一意孤行 , 所以Ion也表示在9.1版本和后续版本会针对近战进行一系列优化 。 首要工作就是调整怨毒风雷词缀对近战造成的影响 , 其次就是他们在后续会在副本和BOSS技能设计上更针对远程 。

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这样的改动看起来很良心 , 可实际上很难让人满意 。 首先设计师所谓的调整怨毒风雷词缀 , 看起来是帮助了近战 , 但近战在9.0被折磨也不止是因为这两个新词缀 。 同样是大秘境词缀的“血池”、“震荡”哪个不坑近战?血池对于远程几乎没有任何影响 , 震荡周更是强制要求队伍少组近战 。

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其次设计师认为在9.1和后续版本可以通过推出针对远程的设计 , 来优化近战游戏体验 , 这种想法实在是让人无力吐槽 。 近战玩家没有设计师那么阴暗的心理 , 并不想自己玩的不爽就要让远程也玩不爽 , 难道就没有一个方案让近战远程都玩爽吗?还是说设计师根本就不允许这么好玩的版本出现?

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实际上“近战噩梦”只是9.0槽点的冰山一角 , 设计师为了所谓的“去同质化”在9.0做出很多反人类的更新 , 近战和远程的游戏体验区别只是其中之一 。 而他们所谓的“去同质化”也并没有让玩家感觉到有什么新意 , 甚至有时候会觉得还不如不改 。 希望设计师在9.1版本能好好想想 , 究竟去同质化重要 , 还是玩家的游戏体验更重要 。
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