评级|WOW9.1大米评分系统对休闲玩家极不友好!不肝起来连低保都难?

9.1大米评分系统在之前就已经被提出过 , 虽然目前还没有加入到PTR当中 , 但在魔兽总监的访谈里 , 这个系统被百分百确认会出现在9.1版本里 。 因此对于大米评分系统的重点内容 , 我们有必要提前来了解一下 。

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大米评分系统顾名思义 , 就是一个用来给玩家们直观看到其他玩家大米能力的一个机制 , 这种功能其实已经在第三方插件里有实现了 , 暴雪把这种功能内置 , 能够让大米评分的机制更普遍的运用起来 。 但是从目前已经透露的消息来看 , 这个大米评分机制对休闲玩家极度不友好
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首先是这个大米分数的总分机制比较鼓励玩家肝大米 , 因为如果你每周就打一两次大米 , 那么这个分数就会非常低 。 在大米里的表现自然是提升大米评级分数最主要的方法 , 但只要肝大米肝得多 , 每次都好好打 , 这个分数的总体趋势都是上升的 。 如果你本来打得就少 , 即便你在每周仅有的几次大米里都打得很漂亮 , 分数也就那么一点 。

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另一个对休闲玩家不好的地方在于 , 这个评分系统会在以后取代限时成就 , 奖励方式也会变成根据不同的分数给予不同的奖励 , 而不是根据层数限时给奖励 。 这就有点类似于当前的评级战场 , 不同的分数阶梯获得不同的奖励 , 好在大米分数不像评级分数那样起伏明显 。

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我们从设计师的角度出发来理解这两个重要的设定 , 可以看出设计师的确是想要让大米表现差、各种离奇阵亡的混子选手、甚至是恶意游戏、跳车等的毒瘤玩家 , 以低分数的形式区分出来 。 但可能实际效果会变成没有那么多时间肝大米 , 每周就玩几局拿个低保的休闲玩家受到致命打击 , 分数越低越需要多打 , 想上集合石打又因为分数低被拒 , 陷入到了没大米分打什么大米的恶性循环里 。

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对于目前这个还不是很完善的大米评分系统 , 小伙伴们有什么看法呢?

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