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魔兽怀旧服副本难度被策划削弱?想起当年打ZUG , 自己增加难度 。 我感觉副本难度不高 , 只是当初我们不知道怎么玩 , 甚至自己给自己增加难度!
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【魔兽怀旧服|魔兽怀旧服:副本难度被策划削弱?想起当年打ZUG,自己增加难度!】个人觉得难度应该变化不大 , 想当年去打ZUG都是什么玩意 , 穿着一身蓝绿 , 什么博学者套装穿起打 , 对法伤几乎没什么理解 , 装备好点的可能有几个紫 , 看到个8T2的来打祖格 , 这个就很强了!
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怀旧服难度就那样 , 基本吹出来的 。 怀旧服这些个版本的B0SS在私服操练了十多年 , 再加上插件的成熟 , 难度真的不高 。 还有人说naxx没整点buff试试 , 还是看团队 , 没buff冰龙卡一堆团 。
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其实最关键的原因是当时插件没有这么先进 , 而且玩家第一次玩wow很多细节也是初学 , 所以难 。 副本就应该切割 , 因为很多玩家时间不够!
不过也有人说70级的太阳井2.34的你们在嚣张试试?不削弱看看有多少金团打的了?
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魔兽世界tbc版本 , 猎人肯定扎堆 , xd肯定多 , ss前期会多后期绝对减少一半以上 , 除了钟爱术士的选手 , 一般人爽俩下就感觉枯燥了 , 常年玩家最少不是没有道理的 , 至于增强萨 , 那只是一种玩法 , 萨满这个职业开tbc怀旧绝对爆满 。
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而且怀旧服tbc版本也不可能原汁原味!tbc猎人绝对会削弱 , 不会允许他一骑绝尘 。 暗改下数据是绝对有可能的 。 而近战要加强 , 不然的话近战前期是混 , 后期才是打手 , 过度装可有可无 。
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至于说有粉丝说下个版本想玩防骑 , 这个职业起点低 , 增强了也还是那么回事 。 防御装不加法伤 , 也就没了伤害 , 防战熊德装备提升仇恨提升 , 防骑的仇恨一直就那些 , 后期拉不住怪很正常 。
主要是骑士单体核心仇恨来源于格挡 , 属于直接仇恨 , 防战和熊仇恨来源于伤害和技能 。 也就是挨打以后转化为怒气 , 怒气转化为伤害 。 所以前期防骑单坦时候格挡一直要无脑堆 。 一方面不吃暴击和碾压 , 另一方面 , 掉血平稳 。 基本装备加神盾常驻就是50-60格挡 。
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