魔兽怀旧服|魔兽怀旧服:1件90装等披风,TBC海山开荒仍可用,保值设计成绝唱

在魔兽世界的60级到70级 , 有一个很有特色的装备设计思路 , 就是大多数装备都比较保值 , 很多装备可以跨越一两个小版本使用 , 部分极品装备甚至可以跨越大版本使用 。 近期有玩家观看TBC海山的阿克蒙德视频 , 发现首杀团队中的术士玩家还使用着一件NAXX萨菲隆掉落的披风 。

魔兽怀旧服|魔兽怀旧服:1件90装等披风,TBC海山开荒仍可用,保值设计成绝唱
文章插图

这件装备就是NAXX副本冰龙BOSS萨菲隆掉落的大墓地披风 , 注意仔细看披风的花纹 , 可以看到有一个非常显眼的骷髅头 。

魔兽怀旧服|魔兽怀旧服:1件90装等披风,TBC海山开荒仍可用,保值设计成绝唱
文章插图

大墓地披风作为一件T3本掉落的装备 , 何德何能在T6级副本还能发光发热?我们可以来看看这件装备的属性 。

魔兽怀旧服|魔兽怀旧服:1件90装等披风,TBC海山开荒仍可用,保值设计成绝唱
文章插图

在60级 , 大墓地披风的属性确实非常给力 , 不缺基础属性 , 绿字拥有1暴击1命中26法伤 , 可以说属性非常全面 。

魔兽怀旧服|魔兽怀旧服:1件90装等披风,TBC海山开荒仍可用,保值设计成绝唱
文章插图

可惜到了70级 , 绿字属性被压缩 , 仅剩下14点暴击等级和8点命中等级 。 按照TBC的法系伤害计算公式: 1暴击等级 = 1命中等级 = 1.2法伤计算=1.2急速等级计算 , 可以得出它的绿字价值是(14+8)*1.2+26=52.4点 。
而在TBC版本中 , 暴雪设计的从P1~P2(KLZ到毒蛇风暴副本)阶段的BIS级法系披风是KLZ王子掉落的秘法红宝石斗篷 。

魔兽怀旧服|魔兽怀旧服:1件90装等披风,TBC海山开荒仍可用,保值设计成绝唱
文章插图

可以看到这件披风的基础属性比大墓地披风略强 , 但是绿字属性价值仅有18*1.2+30=51.6点 。
【魔兽怀旧服|魔兽怀旧服:1件90装等披风,TBC海山开荒仍可用,保值设计成绝唱】简单对比一下就知道这两件装备根本没有差距 , 属性在伯仲之间 , 因此穿着大墓地披风去开荒阿克蒙德也就没有什么好奇怪的 。

魔兽怀旧服|魔兽怀旧服:1件90装等披风,TBC海山开荒仍可用,保值设计成绝唱
文章插图

玩家想要获取属性完全超越大墓地披风的装备 , 需要等到通过黑暗神庙 , 击败伊利丹之后才能获得上层精灵披风 , 这件披风的绿字价值达到了32+23=55点 , 比大墓地披风高了10% , 加上11点智力的优势 , 终于取得了较大的优势 。

魔兽怀旧服|魔兽怀旧服:1件90装等披风,TBC海山开荒仍可用,保值设计成绝唱
文章插图

当然这样的差距依然不大 , 这两件装备的装等差距高达61点 , 在玩家身上实际产生的总DPS差距仅有0.4%左右 。

魔兽怀旧服|魔兽怀旧服:1件90装等披风,TBC海山开荒仍可用,保值设计成绝唱
文章插图

因此玩家甚至可以穿着大墓地披风全通太阳井 , 直到击败基尔加丹获取安东尼达斯的破碎斗篷 , 才会获得碾压级的劣势(整体1%以上的DPS差距) , 这个时候就不得不换掉大墓地披风了 。

魔兽怀旧服|魔兽怀旧服:1件90装等披风,TBC海山开荒仍可用,保值设计成绝唱
文章插图

那么为什么在魔兽世界早期 , 一件装备可以使用多个小版本呢?
其实原因很简单 , 在60~70级 , 所有团队副本都只有一个难度 , 每个小版本的装备差距在13个装等内 , 按照暴雪的说法1个装等可以提升玩家1%的DPS , 这意味着玩家在每个小版本都更换完所有的装备 , 比如T4升级到T5也仅仅能提升13%的DPS , 这个机制确保了部分极品装备的保值性 。

魔兽怀旧服|魔兽怀旧服:1件90装等披风,TBC海山开荒仍可用,保值设计成绝唱
文章插图

而到了3.0WLK , 暴雪为了扩张收益 , 吸引更多的玩家加入魔兽世界 , 开始把副本分为普通和英雄两个难度 , 因此每个小版本装备的差距扩大到了26点 , 也就是26%的DPS差距 , 到了5.0版本之后 , 甚至一个团本出现了随机、普通、英雄、史诗4种难度并存 , 每个小版本的装等差距更是扩大到了39点 , 每开放一个小版本 , 玩家就需要把全身的装备从头换到脚 , 从此之后装备的价值一路狂跌 , 再无任何保值可能 , 而魔兽世界的人气也随着装备价值的狂跌一起下坠 。
可笑的是 , 输出数字也是一路膨胀 , 在7.0达到了巅峰 , 6位数甚至7位数的输出数据都不鲜见 , 但是玩家们一点都珍惜这些装备 , 因为他们都只是毫无价值的消耗品 , 而玩家也再也不能像TBC和60级版本那样清楚地说出每一件装备的名称 , 这些装备的名字都已经模糊 , 只剩一个“装等”代号 。
而1.2版本的顶级秒伤是2000左右 , 2.43版本的顶级秒伤也是3000点左右 , 暴雪在早期对数据膨胀的限制是非常优秀的 , 这一优秀的设计理念 , 如今已经成为了绝唱 , 真是不能不让人惋惜!

    推荐阅读