和游戏茶馆的直线距离不过500米 , 步行只需要经过一条马路与两个红绿灯 , 总路程时间不到10分钟 , 你就可以看到天府三街的标志性建筑节能大厦 , 这里驻扎着中国最懂二次元IP改编的游戏公司 。
黑桃互动 , 主要深耕二次元游戏赛道 , 在国内多个地区设有分部 , 也在日本成立了专门沟通业务的办事处 , 目前的代表作品是改编自日本人气动画《约会大作战》(简称:约战)手游《约战:精灵再临》 。
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王进强 , 黑桃互动CEO , 公司的新老员工都叫他强哥 。 我跟强哥的专访约在了上午11点 , 强哥的办公室不算大 , 但视野好、采光优秀 , 拿去改成自住的户型一定很受欢迎 。 公司本身装修也很有特色 , 最让人惊异的是在高楼林立的大厦之中居然别有洞天的藏着一个露台 。
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我问强哥:这一层租金不便宜吧?强哥说 , 我不清楚租金多少 , 看房子时候喜欢那个露台就买下来了 。
这次我来的目的是为了搞清楚最近在成都游戏圈传的很邪乎的一件事儿 。 什么事儿?黑桃互动要在成都给全国游戏行业精英开出顶薪 。 这可不是闹着玩的 。 就算是在2021已经有不少上市大厂入驻的成都 , 这个条件看着也足够诱人 , 甚至让人讶异 。
所以 , 进入办公室后 , 我第一个问题就直白的向强哥寻求传言的真相 , 而强哥也很干脆的告诉了我答案 。
“我们就是要在成都涨价 , 涨到北上广深的人才也愿意回到成都的程度” 。
我一开始很不理解 。 但听完黑桃互动的故事后 , 我有了一些新的看法 。
【黑桃互动在成都】
200多人规模 , 研发占了90%以上 , 过去的黑桃互动在很多成都游戏人的眼中 , 一直是一家低调做研发的游戏CP , 这一点强哥本人也深有体会 。
黑桃互动在成都有两个大的项目 。 一个是围绕日本人气动画IP《约战》进行一系列企划 , 其中首款游戏《约战:精灵再临》已经于2018年Q3季度上线 , 目前已经运营近3年时间 , 拥有很深的用户基本盘 。
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另一个项目是《魔卡少女樱》 , 黑桃互动拿下了经典初代魔法少女动画《魔卡少女樱》的版权 , 围绕IP研发的女性向游戏《魔卡少女樱:回忆钥匙》与3D动作类RPG游戏新作《D2》正在紧锣密鼓的闭门研发之中 。
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节能大厦的整个3楼是黑桃互动的主要活动区域 , 约1800平方米的楼层被黑桃互动全部包下 。 门口看板娘 , 墙上的挂画 , 大门口的欢迎字样 , 办公区域里摆满了手办与玩偶 , 墙壁上贴满了色纸、插画与声优老师的签绘 , 就连强哥自己的办公桌上野上摆满了手办 , 接待聊天的沙发旁 , 3头身高的“鬼切”正在凝视着过往的每一个人 。
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说实话 , 我去过很多家二次元游戏公司拜访 , 但像黑桃互动氛围这么浓的并不多见 。 虽然氛围并不能决定什么 , 但对于从事二次元内容工作的人来说 , 却也是必不可少的一环 。
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在我的脑海里 , 也就几家上海头部二次元游戏公司的氛围可以相提并论 。
【最懂动画IP改编的企业】
关于二次元这块 , 强哥有很多话想说 。
强哥谈了下他对二次元游戏市场的理解和看法 。 在他看来 , 二次元游戏早已过了用爱发电 , 只凭热血和爱好去做的这样一个时代 。 现在的二次元市场 , 更多拼的是你的游戏工业化水准 。 在这样的标准与市场筛选下 , 好的二次元游戏会脱颖而出 , 而更多的不符合时代需求的游戏会被逐一淘汰 。
“内容和角色是绝对的核心” , 强哥认为 , 好的二次元游戏的成功之道都离不开对人物角色塑造以及对游戏内容本身的一个打磨 , 而像目前头部的一些游戏 , 单纯做好一个角色的时间可能就需要3个月到半年 , 这是小团队完全消耗不起的 。
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如果走讨巧的路子 , 舍弃大盘 , 让你的角色更好看一点 , 立绘更美观一点甚至技能效果更炫酷一点 , 那么有头部游戏的珠玉在前 , 你能够带给玩家的感知冲击本身也是有限的 。 而对于黑桃互动在二次元上的赛道布局 , 强哥用了一句话来形容 。
“in a class by oneself” 。
强哥点开了一个视频 , 那是超过1500万播放、在B站评分高达9.6分的《约战:狂三外传》 , 片尾的感谢名单上赫然写着大凉山制作组以及《约战:精灵再临》的玩家代表们 , 满屏幕都被粉丝们的鼓励弹幕占据 。
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【魔卡少女樱|中国最懂动画IP的游戏公司,在成都开出北上广深的顶级薪资】很显然 , 黑桃互动参与了《约战:狂三外传》制作 , 甚至可能是《约战》整个动画IP的核心成员 , 接近IP的核心源头 , 这似乎诉说着黑桃互动在动漫IP改编这条赛道上与其他游戏厂商的不同 , 因为一家国产游戏厂商想要在一个日本动画IP上做到这种程度 , 几乎闻所未闻 。
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这样做的好处是显而易见的 。 黑桃互动从头到尾参与一个日本动画IP的开发 , 所以在给这个IP做动画、漫画等一些流媒体内容的时候 , 实际上也相当于在做游戏本身的宣传广告片 。
关于这一点 , 强哥看的很透 。 他直言黑桃互动和其他二次元游戏公司差别最大的地方就在这里 。 他们甚至比原作作者本身都更懂这个IP的粉丝们喜欢什么 , 而有了这些数据帮助以及各方粉丝的反馈 , 围绕IP再去做游戏就是一件水到渠成的事情了 。
“无论是口碑和品牌 , IP整个的东西我们都看在眼里 。 这个视角不仅限于游戏而是俯瞰IP全局 , 你所看到的风景是完全不一样的 。 ”
【黑桃是怎么做好游戏的】
黑桃互动在做游戏上的思路可以用一个词来形容 , “细水长流” 。
关于在IP开发上的真金白银持续投入 , 强哥看的很淡 。 “有时候玩家觉得我们在做慈善” , 强哥回想起起今年2月份《约战:凛绪轮回》上线售后的一幕 。
《约战:凛绪轮回》本身其实包含了三款游戏 , 分别是PS3平台的《凛祢乌托邦》与《或守install》以及PSV平台的《凛绪轮回》 , 三款作品都是《约战》IP衍生游戏 。
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这三款作品在各自平台上的价格不菲 , 但黑桃互动却选择免费移植 , 免费汉化 , 并把三款作品的内容整合进了一款游戏里带进中国 , 这就是后来的《约战:凛绪轮回》 。 当然了 , 中间的汉化、移植等一系列成本 , 都是黑桃互动掏的 。
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如果按照正常的Galgame与AVG的定价去卖 , 《约战:凛绪轮回》拥有3款游戏的体量 , 同时又有着《约战》IP的加持 , 怎么也得买个百八十块 , 但强哥做了个惊人的决定 , 免费 。
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“一款手机平台的Galgame在国内你想定价多少 , 卖多少套能回本?动画拍的那么多 , 只靠周边和BD销售又能赚多少钱?” , 强哥理清楚了 , 约战IP的商业逻辑不在这里 。
拍TV , 拍外传 , 免费移植单机游戏 , 黑桃互动所做的一切都是为了让更多的粉丝们喜欢上《约战》这个系列作品 , 喜欢上里面的角色 , IP的品牌向心力不断地放大;而黑桃始终强调 , 二次元游戏的消费核心之一就是角色 , 在这个过程中 , 游戏用户的基本盘是逐渐稳固增长的 。
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黑桃互动在《约战:精灵再临》就取得了不错的成绩 , 后续在TV动画的加持下 , 新作《D2》可以跟动画形成良好的影游联动 , 哪怕《D2》是一款市场竞争压力极大地3D动作游戏 , 强哥也没有一点紧张感 。
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“我们的竞争优势永远是角色 , 和头部的3D动作游戏拼技术 , 即使能够拼过也是惨胜 , 但这并不代表我们不重视技术 。 相反 , 我们因为有动画、单机游戏、轻小说等作品对人物角色塑造 , 我们的角色开发成本实际上比同行要低 , 这可以保证我们一定服务好我们的核心粉丝” 。
而至于黑桃另一个在研项目《魔卡少女樱回忆钥匙》 , 强哥直言这个项目甚至比《D2》更有潜力 , 因为它是市面上少见的由日本动画IP改编的二次元女性向游戏 。 在这个赛道上 , 像《魔卡少女樱回忆钥匙》这样的游戏仅此一家 。
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在强哥看来 , 《魔卡少女樱回忆钥匙》的优势很明显 , 其TV原作里就自带有强烈的换装、战斗、收集等元素 , 这些元素和游戏的开发逻辑是自洽的 , 再加上童年情怀的加持 , 《魔卡少女樱回忆钥匙》接下来需要做的就是吃透女孩子们的心理诉求 , 将产品打磨的更好 。
实际上 , 游戏已经秘密招募过一批封测玩家 , 约1200个女孩子被《魔卡少女樱回忆钥匙》吸引 , 愿意签下赔偿金高达20万的保密协议参与调研 。 这次的调研主要是针对游戏的画面表现 , 好评率最终接近90% 。 强哥认为这条路已经跑得差不多了 , 预计于暑期进行的CBT测试值得期待 , 游戏则争取在Q4上线 。
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CP27展台
和强哥整体聊下来 , 我发现整个黑桃互动做游戏的思路相当清晰 。 他们很清楚自己的优势在哪儿 , 他们懂二次元 , 更懂商业逻辑 。 而这样一家成熟的公司 , 也自然容易吸引人才 。
【凭什么在成都开出北上广深的顶级薪资?】
我问过强哥为什么敢在成都开出媲美北上广深的顶级薪资 , 强哥的回答很坚决 , 为什么不?
“第一 , 优秀的人才在哪里都值得顶级的薪资待遇 , 这是常识 , 和所在地点的关系其实不大 。 不是说你在成都 , 你拿的薪水就一定要比北上广深低” 。
强哥觉得没有这个道理 。 比如你作为制作人或者说项目组里的某个大牛 , 大家付出的时间和精力其实是一样的 , 那么凭什么你在上海可以拿30K , 在成都就只能拿15K?大家所做的游戏都是面向全球的 , 游戏的付费标准也是市场统一认可的 , 并不是说你在成都做产品 , 你的游戏流水就得比上海的少50% 。
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成都的游戏氛围挺好 , 但在薪资上 , 成都优秀人才的薪资一直算不上高 , 也正是因为这个原因 , 这两年极速扩张的游戏大厂很容易就以双倍甚至更高的薪资将人才从成都挖走 , 这也导致成都根本谈不上所谓的内卷 。
上海等地的内卷是顶级人才在大公司与行业内的精英公司里面跳来跳去 , 人才虽然在流动 , 但数量总归是勉强够用的;成都尴尬的地方就在这里 , 尤其是顶级人才 , 对于积极寻找伯乐的黑桃互动来说 , 成都真的不够用 。
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“如果我盯着成都本地 , 那我其实找猎头就完事儿了;为什么要告诉整个游戏圈 , 面向北上广深这些地方 , 就是我在跟这里的人才说 , 在成都有黑桃互动这样一家公司可以给你开出远超成都薪资框架的公司” 。
这是强哥的第一个想法 , 开顶薪是对人才最基本的尊重 , 也是吸引北上广深人才的基础 。
第二个 , 在成都拿北上广深级别的薪水对你个人来说意味着什么?强哥希望有意向的人可以好好思考这个问题 , 毕竟你是选择了一座可能会长久生活下去的城市 。
成都在这方面的优势很明显 , 生活氛围和娱乐氛围都很不错 , 和北上广深相比节奏明显会慢不少 。 最关键的 , 你可以快速的在成都安下你的家 。
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九眼桥酒吧街
以月薪50K的中坚人才来计算 , 第二年你就可以用社保资格按揭一套总价不低的房子 , 而这在北上广深是几乎没可能的 。
第三个 , 一视同仁 。 为了招募最顶级的人才 , 黑桃互动计划开出江湖悬赏令 , 拿出百万奖励 , 向业界寻求推荐 。 其中强哥认为顶薪人才的比例大概在10~20%区间 , 剩下的依是中基层人才 , 对于这部分 , 黑桃做到一视同仁的尊重 。
“中基层员工更多时候是拿劳动力和时间在与你做交易 , 他们分到的奖金与提成肯定不如项目组的核心成员 , 那他们是不是更值得顶薪待遇?” 。
这是个很容易被老板玩坏的逻辑 。 强哥认为 , 项目的成功与否和中基层人员工是无关的 , 项目如果失败亏钱 , 背锅的应该是制作人等核心班子甚至老板本身 , 其他人不应该因为这个原因影响到应有的待遇 。 相反 , 如果项目做得好 , 做的成功了 , 那么制作人这样的核心人才是不是应该多拿奖金 , 多拿提成?
一视同仁的舍得,一视同仁的不舍 。 这是黑桃互动在人才选择上的 , 一个秤砣 。
【不只是Money】
“我们要为这个世界贡献什么” , 强哥办公室背后的墙上 , 五颜六色的壁画上写着几个显眼的大字 。
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强哥说这是黑桃互动一直以来的企业文化 , 游戏是人类获取快乐性价比最高的方式之一 , 那么反过来说 , 做游戏的人是不是也应该让自己快乐一点才行?
黑桃互动不鼓励加班 , 作为一家以研发为核心游戏公司 , 公司严格的执行着周末双休的放假制度 。 公司3楼有很多供员工们休息的地方 , 养了好几只大橘、看着都让人想困觉的猫咖 , 包括桌游、羽毛球、健身、乒乓球在内的一系列社团房间 , 当然也少不了专门的游戏区域 。
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强哥希望黑桃的员工都能够有尊严的活着 , 薪资待遇固然重要 , 但只有有尊严的生活着 , 才能给自己带来快乐 , 在工作内容中创造和寻找快乐 。
所以 , 业余时间除了公司组织的团建活动 , 强哥也鼓励员工们多看综艺 , 多看动漫 , 多玩游戏 。 当然 , 其余包括周边、下午茶等日常的福利就不说了 , 这些对于黑桃互动来说基本上是家常便饭 。
现在 , 让我们再回到文章开头回答一开始提出的问题 。
“黑桃互动为什么敢在成都为优秀人才提供北上广深的顶薪?”
因为实力 , 尊重 , 环境 , 以及一视同仁 。
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