箭塔|SLG游戏没有真实的战场?腾讯天美新出的《重返帝国》 攻克了这个难题!

SLG游戏在真实的战场还原方面一直是比较弱的 , 就拿号称真实地形的三国志战略版来说 , 大地图还算是考究 , 各个城池和山脉的位置符合历史 。

箭塔|SLG游戏没有真实的战场?腾讯天美新出的《重返帝国》 攻克了这个难题!
文章图片

可论起战场细节三国志战略版就差远了 , 虽然说能随地造箭塔 , 但在我眼中这游戏的箭塔根本不算是一种防御建筑 , 而是一种主动攻击性NPC部队营地 , 战场感觉并不太真实 。

箭塔|SLG游戏没有真实的战场?腾讯天美新出的《重返帝国》 攻克了这个难题!
文章图片

而在率土之滨中 , 大世界地图的设定和三国志战略版类似 , 却没有野外建造箭塔的功能 , 实战中我们不得不经常将主城迁往重要地点当做一个防御建筑用 , 飞基地当防御 , 这种设定就放在科幻背景的游戏里还行 , 放在三国游戏里就完全不符合游戏题材了 。

箭塔|SLG游戏没有真实的战场?腾讯天美新出的《重返帝国》 攻克了这个难题!
文章图片

那么有没有SLG游戏能实现接近RTS的战场真实感呢?来看看腾讯天美刚公布的新游戏《重返帝国》 。 这个游戏是在常规SLG游戏的基础之上 , 更多的加入了RTS元素 , 虽然不能算帝国时代手游版 , 但我也能在里面感受到不少帝国时代的优点 。 首先在画面上 , 各种建筑具备了不同的文明的特色 , 世界历史名城建筑细节考据 , 比如中国的城市就会有水车 。 随着内政的发展 , 城内建筑也能随着变样 , 自然是代入感十足 。

箭塔|SLG游戏没有真实的战场?腾讯天美新出的《重返帝国》 攻克了这个难题!
文章图片

此外游戏还加入了RTS模式的PVE战役 , 就和帝国时代的战役玩起来一个感觉 。 我清楚的记得帝国时代中新手学习的基本战术 , 就是造大量围墙 , 后面再造箭塔消耗敌方兵力 。 由于命令多个农民建造可以按倍数加快建造速度 , 因此比起其他RTS游戏 , 城防体系成型速度也是最快的 , 对于新手相当友好 。 当然到了后期 , 弩车、投石车、投石机、火炮等众多攻城武器可以轻易攻陷包括城堡在内的任何防御建筑 , 这时就是拼部队操作了 。
【箭塔|SLG游戏没有真实的战场?腾讯天美新出的《重返帝国》 攻克了这个难题!】
箭塔|SLG游戏没有真实的战场?腾讯天美新出的《重返帝国》 攻克了这个难题!
文章图片

而《重返帝国》不仅在大世界能使用即时战斗 , 甚至还可以自己选择位置建造城墙和箭塔 , 后期同样可以建造投石车来专门拆除箭塔 , 主战部队则要保护好投石车 , 这个玩法的操作性已经非常接近帝国时代原版了 , 这种战斗的真实性在手游中绝对是前所未有!这种SLG+RTS的创新游戏 , 确实值得广大玩家期待 , 就看后续的测试优化后 , 天美工作室能不能给我们带来惊喜了 。

箭塔|SLG游戏没有真实的战场?腾讯天美新出的《重返帝国》 攻克了这个难题!
文章图片

目前来看《重返帝国》在大世界的设定上还没有定型 , 已经知道的情报是大量历史名城会出现在地图上 , 赛季玩法尚未定型 , 推测和三国志战略版类似 , 城池的位置会按照真实的世界地图来分布 , 那通过不断占领这些历史名城来征服世界 , 肯定会很有成就感 。

箭塔|SLG游戏没有真实的战场?腾讯天美新出的《重返帝国》 攻克了这个难题!
文章图片

当然历史名城和文明奇迹无疑会成为玩家争夺的焦点 , 而无需铺路的直接靠占领城池来获得资源产出的设定 , 能让玩家围绕这些地方来建造城墙和箭塔防线 , 并专心于战略和战术层面的研究 。 君士坦丁堡在历史上曾被视为永不可能攻破的堡垒 , 奥斯曼帝国在史无前例的乌尔班巨炮帮助下 , 攻破君士坦丁堡改变了欧洲历史 , 而要是在《重返帝国》中 , 征服君士坦丁堡只能算我的一个小目标 。

箭塔|SLG游戏没有真实的战场?腾讯天美新出的《重返帝国》 攻克了这个难题!
文章图片

即使是世界历史中最强大的元帝国 , 也没能从山海关一路打到莱茵河 , 我的大目标就是从世界大陆的最东面打到最西面 , 完成当年上帝之鞭没有完成的事业 , 这才是玩游戏的最高境界!为了这个大目标我先要集合同伴 , 你愿意成为我的同伴吗?

    推荐阅读