机器人笔记:精英|《机器人笔记:精英》:剧情虽有遗憾,仍旧值得体验的热血作品

机器人笔记的前世今生及剧情概述
《ROBOTICS;NOTES ELITE(机器人笔记:精英版)》是日本5pb与Nitroplus共同打造的“科学幻想adv系列”的第三弹作品 , 游戏此前于2012年6月在日本发售 , 登陆了Xbox 360 , PS3平台 , 不久又宣布了其TV动画将被制作成两季度的消息 , 并于同年的十月开始播放 , 总共二十二话 。 PC版本游戏于2020年10月登录steam , 可以说是PC粉丝的一大福音 , 当然你要是对机器人感兴趣的话 , 这部游戏也是不错的选择 。
动画已在2012年播出
游戏的故事发生在世界线变动率为1.048596的2019年 , 这时机器人已经被实用化 , “口袋电脑”被完全普及 , 而在这样的环境下 , 种子岛高校的“机器人部”正面临废部的危机 , 为了化解危机 , 男主八汐海翔和女主瀬乃宫秋穂将寻找新的方向 , 并重铸机器人部的荣光 , 但在努力的过程中 , 八汐海翔偶然发现了一份名为“君岛报告”的笔记 , 然而这份笔记的背后隐藏着巨大的阴谋……

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帅气Gunvarrel在线格斗(注:Gunvarrel(钢巴雷尔))
本作算是科学幻想系列中第一个使用3D建模的作品 , 就体验而言还是比较惊艳的 。 如在机甲的对战中 , 机甲的模型方面十分的亮眼 , 再加上时不时摆一个Pose , 更是将机甲帅气的一面展现得淋漓尽致 。

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与此同时 , 为了提高游戏与玩家的交互性 , 在机甲对战的时候 , 不时会有QTE向玩家袭来 , 这时只需要指尖的触碰 , 就可以体验到操作机甲的紧张与刺激 。 完成操作后 , 我们的机甲就会使出华丽的动作 , 来获得最终的胜利 , 当玩上一段时间后 , 甚至还会有人机合一的既视感 , 这对于机甲迷来说 , 不外乎是一种很爽快的体验 , 所以喜欢机甲的玩家可以关注一下这部充满“机甲”元素的作品 。

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帅气高达在线冲击!!!
当然除机甲之外 , 人物也有很多也是运用3D建模来实现的 , 比如女主就以猫耳装给我们开了一个好头 。 在剧情演绎的过程中 , 只需要给人物赋予一定的运动规律就可以实现人物的性情变化 , 对塑造人物的性格起着很重要的作用 。 更重要的是让本来很“静”的视觉小说突然“动”起来 , 使得剧情变得更加的活灵活现 , 这样也让剧本的味道更加的浓厚 , 品起来更加的传神 。 虽然也有一些生硬的演出会稍微影响一下游戏的连贯性 , 不过也是瑕不掩瑜 , 对游戏体验没有太大的影响 。

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海翔居夫APP中的女主猫儿女仆形象
科学幻想风爆棚的UI系统设计
本作的游戏UI风格走的是科学幻想风 , 其对话框犹如一张宽广的液晶显示器屏幕 , 能够十分清晰地将游戏的画面展现出来 。 并且与其他视觉小说游戏不同的是 , 游戏的一些功能并没有显示在屏幕的边角 , 而是被隐藏了起来 , 这样的设计让游戏的界面很是简洁 , 能够给玩家带来更好的视觉享受 。 如若要使用其中的功能 , 则可以使用对应按键来呈现功能界面 , 界面背景采用的是我们熟知的芯片纹路 , 这样的搭配更是让“科学”的主题再一次升华 。

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游戏功能界面(背景为芯片纹路)
当然我们在游戏中还可以呼出男主的“口袋电脑” , 其电脑上有着很多功能 , 如twipo , 地图 , IRUO , 通过这些功能我们不光可以获取关于游戏剧情的一些信息 , 还能决定剧情的走向(进个人线需留意twipo功能) 。 我个人就比较喜欢其中的Twipo系统 , 因为里面的推文可以展现众路人对一些事件看法 , 从而展现世间百态 , 若是你细心的话 , 还可以发现冈部 , 助手 , 桶子的友情客串 。

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“口袋电脑”功能操作界面
除此之外 , 探索阶段口袋电脑也是推进剧情的利器 , 我们需要自己操作游戏屏幕 , 仔细得去发现屏幕中的可疑之处 , 通过点击来触发一些隐藏选项 , 来推进游戏的进程 , 可以说有着很强的辅助能力 , 同时这样的交互也让单调的视觉小说变得更加的生动 , 让玩家可以身临其境的去感受口袋电脑的使用 , 让游戏的过程更显魅力 。

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探索阶段口袋电脑的妙用
剧情虽比上不足 , 但还是值得体验
本部游戏由于是科学幻想系列的第三部作品 , 所以我们常常会拿它去和前面的作品去进行比较 , 尤其是第一部作品《命运石之门》堪称科学幻想系之经典 , 被很多玩家冠以神作之称号 , 对此我也是没有异议的 , 但当我们看过石头门之后 , 再来欣赏这部作品 , 肯定会有一 丝的失落感 , 其中的主要原因来自其剧情的发展节奏不够协调 , 缺少一定的神展开 , 但将它单独拿出来却也是值得一玩的 。

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《命运石之门》
前期虽然是大量的日常 , 但节奏相对慢热 , 可以从平凡中感到一群人为梦想所付出的努力 , 玩起来也会很津津有味 。 有一点是完全可以肯定的 , 那就是女主角对机器人的绝对热爱 , 对此我也是感同身受 。 当你喜欢一个东西 , 那你一定会为此付出 , 并尽力地去做好它 , 女主对此也不例外 , 当她每次喊出钢巴雷尔的必杀技时 , 虽有些幼稚中二 , 但总是可以点燃我们心中的热血 。

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其次在制作机器人的过程中 , 由于缺少必要的条件 , 主角团们就需要招新 , 在这样的契机之下 , 我们就可以了解到其他社员的个人故事 。 其中可奈的个人线可以说最为出色 , 为了寻找失踪已久的母亲 , 独自来到了种子岛 , 并为之努力 , 同时也是 Kill Bala的程序设计者 , 在加入机器人社之后 , 成为其中的实力派 , 可以说很有桶子的味道 , 由于其性格特点十分的鲜明 , 到现在我都还记得她在看同人志时发出“Duhuhu”的魔力笑声 , 就像真由理的“嘟嘟噜”一般 , 同样充满魔力 , 将一个性格阴暗爱说死话的技术宅腐妹描绘的淋漓尽致 。

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技术宅可奈酱
中期剧情开始展开 , 一封又一封的君岛报告可以说吊足了玩家的胃口 , 使得神秘感暴增;海翔的慢动作神技在前期各种解决疑难杂症 , 让我也很是期待之后的表现;时而出现的女主姐姐和过去的回忆究竟意欲何为;在这样充满迷雾的剧情下 , 由于未知的信息太多 , 从而引起了我们强烈的好奇心 , 更想去探索接下来的故事 , 再加上这些剧情是时不时出来一段 , 有着不错的节奏性 , 能很好地带动玩家 , 所以说中期的转折本作也是比较达标的 。

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有难言之隐的女主姐姐
当玩家完成了所有的个人线 , 则会开启最终的真相路线 , 即游戏后期 。 后期则是讲述真相 , 而做收尾工作的结局表现不是很尽人意 , 显得太过于仓促 , 仅仅一波战斗就获得了最后的胜利 , 没有曲折的展现 。 石头门之所以好 , 就是凶真为了拯救自己所爱之人 , 疯狂跳跃时间线而寻求改变 , 其对此过程地描绘着实触动人心 , 还有最后那既然不能改变真相 , 那就伪造真相的神展开 , 也是给我们好好上了一课 , 而这些机器人笔记都没有做到 。

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结局虽圆满 , 但有些仓促
结语
总的来说 , 本作作为“科学幻想”系列第三作总体表现我认为还是可以的 , 虽不能和神作石头门一较高下 , 但单独拿出来玩 , 也将是很不错的体验 。 再加之其酷炫的3D建模和丰富的互动系统 , 让本款游戏在表现力和互动性上有着不错的展现 。

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非要指出不足的话 , 那么还是PC版本从去年10月发售到现在依旧没有推出官方中文 , 全英文本有一定的阅读难度 , 也让部分对本作感兴趣的英语苦手望而止步 , 希望Spike社能够尽早推出官方中文吧~有一定英语阅读能力的玩家可以先行入手体验 。

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【机器人笔记:精英|《机器人笔记:精英》:剧情虽有遗憾,仍旧值得体验的热血作品】综合评分:8/10 推荐人群:“科学幻想”系粉丝 , 对机甲类题材视觉小说感兴趣的玩家 。

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